Football Manager は依然としてこの種のシムとしては最高のものですが、FM23 に大幅な改善が欠如していることは、年間リリース スケジュールに大きな負担がかかっていることを示しています。
このニュースはサッカー界に波紋を広げた。ヴァナラマ・ナショナルリーグのサウスエンド・ユナイテッドは、史上最も勲章を獲得した監督を新監督に任命したばかりだった。そう、90年代半ばにパルマを2度のセリエA優勝と1度のチャンピオンズリーグ優勝に導いたフィル・イワニュクだ。 2001年から2002年にかけてニューカッスルをプレミアシップの栄光に導いた気まぐれな名手は、その後アブラモビッチの巨額の金を手に入れ、それを10年間のチェルシーの銀製品に変えた。シュリンパーズの指揮を執り、30年間で数シーズン以上メジャートロフィーを獲得できなかった謎の人物。彼らは自分たちのひどい幸運を信じられなかったに違いありません。
フットボールマネージャー 2023 レビュー
開発者:
スポーツインタラクティブ
発売元:
セガ
プラットフォーム:
PCでプレイ
入手可能性:
PC では 11 月 8 日にリリースされ、現在ベータ版が予約注文可能です。 PS5、Xbox、Touch向けのコンソール版、Switch、Android、iOS向けのモバイル版とアーケード版が近日登場予定です。
もちろん、これまでに私たちは皆、サッカー監督として信じられないほど輝かしいキャリアを積んできたでしょう。これは、SI が Eidos と分裂して以来、Football Manager の 19 回目の作品であるだけでなく、オリジナルのチャンピオンシップ マネージャーが 1992 年に登場してから 30 年目でもあります。かつて大陸での勝利を初めて味わうのは、とても魔法のようなものでした。しかし、CLのプレゼンテーションが刷新され、あの曲(The Champiooons!)がこの最新リリースに組み込まれているにもかかわらず、決勝でPSGを破ったとき、これまでによく踏まれた地面を再訪しているように感じずにはいられません。サッカーは決まり文句のゲームだとよく言われますが、FM23 が登場する頃には、そのような決まり文句の 1 つが特に適切なものになっているように見えます。「親しみやすさは軽蔑を生む」というものです。
もちろん、これは毎年のリリースペースで作業しているスタジオにとっての中心的な矛盾であり、これに対して完全に満足のいく答えを持っている人は誰もいません。業界文化が徐々に段階的なリリースを受け入れる方向に傾いているのは、特に Sports Interactive のせいではありません。しかし、文化が行き過ぎていると感じる瞬間が来ます。そして、この新しい作品にはチャンピオンズリーグのプレゼンテーション要素がいくつかあると述べてレビューを始めれば、そこに到達したことがわかります。
他の場所に新鮮なコンテンツがまったくないわけではありません。ただ、これらの新機能は、心の底から見て、それほど魅力的なものではありません。分隊計画メニューの新しいスイート。ビジネスの進め方に大きな影響を与えない、徹底的に見直したファンの信頼システム。ゲーム独自のマーケティング資料にあるように、改良された AI マネージャーは、改善された意思決定で戦略に対応します。私はそれを否定しません。ただ、それがどこでどのように起こっているかを把握するには、ヒートマップやグラフをそこまで詳しく調べる必要があるというだけです。私は、300 時間以上のキャリアを新たにスタートさせることに特別な原動力を感じていません。それの。私は、SI の非常に才能のある献身的なチームが単に仕事をしていないだけだと示唆しているのではありません。むしろ、ここにない新機能は、私のゲームのプレイ方法を十分に変えていないだけです。
もちろん、このようなタイトルが不戦勝となることが多いのは、その体験が依然として基本的に健全であるためです。誰が冗談でしょう – これはまだフットボールマネージャーです。つまり、絶対的な意味でまだあなたを魅了することができ、15 を超える数字への性的な強迫観念を助長します。それは今でも選手とスタッフのデータベースを中心に構築されているため、実際のスカウトやデータアナリストはそれを採用ツールとして使用しています。
正直に言うと、フォーメーションとそれをサポートするシステムを構築するための実際的な実践的なアプローチが可能であり、誰も本当に理解しているよりも多くのプレイヤーの役割を特徴としています。もしあなたが私をサッカーのピッチに立たせて、セグンド・ボランチとして活動するように言ったら、私は泣きながら逃げ出すでしょう。それでも、私は日常的に、5層プレーヤーに対してまったく同じことを尋ねます。
重要なのは、それでもあなたの想像力をかき立てるということです。どのチームを担当するとしても、そのような壮大な計画を思い描き、それが実現するのを見届けなければなりません。それは Destiny 2 がそうなることを望むレベルで強制的です。 FM セーブに夢中になっているとき、続行ボタンをクリックしたり、マッチ エンジンを見たりしていない時間は、時間の無駄のように感じられます。
確かに、Football Manager は壊れていません。しかし、これは毎年 7 時間を費やす COD キャンペーンとは異なります。それぞれのリリースには多くの時間が必要であり、その膨大な時間の間に、あらゆる些細な不安が増幅されていきます。その意味では、FM をプレイすることは結婚によく似ています。
したがって、プレーヤーが数試合前にこれを指摘し、修正してほしいという声を上げていたにもかかわらず、ゲーゲンプレッシングが依然として非常に効果的であり、スタミナへの影響がそれほど小さいように見えるという事実は、そうでない場合よりも大きな問題のように感じられます。セットプレーの管理画面は依然として煩雑で壊れやすく、ほんの少しの挑発で選手を入れ替える傾向があり、いくつかのリリースでそのようになっています。あなたも長年 FM をプレイしている人であれば、この種の特有の不満を抱えているでしょう。
そして、あなたが尋ねているように、サウスエンドは明らかに連続昇進を達成しました。フィオレンティーナがチャンピオンズリーグのトロフィーを掲げるのを助け、ヨークシティをプレミアリーグに連れて行った監督から、他に何をもらいましたか?私たちは5-2-3を中心に構築された非常に複雑な戦術システムを見事に把握し続けながら、リーグを勝ち上がっていき、2シーズン半の間そのフォーメーションを変える必要は一度もなかった。
もし私がデータアナリストだったら、なぜそれがそれほど効果的だったのか、そしてなぜ AI が新しく発見した事後的な意思決定にも関わらずそれに対抗できなかったのかを正確に説明できるでしょう。でも僕はそうじゃない。ヒートマップを見ると恐怖を感じます。パスとシュートの試行図については大体理解できますが、実のところ、そこから理解するのは「ボールをボックスに入れる」ボタンにチェックを入れるかどうかだけです。 FM の長寿の理由の 1 つは、サッカーとともに進化し続け、スポーツの文化を再構築する能力であり、現在、その文化はデータ分析に根付いています。したがって、Brexit 後の労働許可、VAR、そして長年にわたるボスマン判決を反映しているのと同じように、SI が過去数タイトルでそれを強調点としてきたのは当然のことである。
しかし、全体的な影響、つまりこの結果として特定の瞬間に画面上に表示されるデータの密度は非常に恐ろしいものになります。私の受信箱画面には、20 件以上のニュース記事やスタッフとのやり取りだけでなく、4 つのリーグ表、最近の移籍のリスト、最近の結果、今後のイベントも表示されます。ハイライトの合間には、マッチ エンジンにまったく恐ろしい量の情報がオーバーレイされます。私のスターティングイレブンのすべての選手評価とコンディションレベルが下にあります。左上のスコアの下にある 8 つの異なる試合統計。画面の中央には、リーグ内の他の場所からのアシスタントマネージャーの提案とスコアラインの更新のフィードが表示されます。そして右側にある「タブレット」は、実際には 6 つのカスタマイズ可能なメニューからなるモジュール式システムです。耳、目、鼻から血が流れました。
FM のプレゼンテーションは 10 年間この傾向にあります。毎年のリリーススケジュールに縛られているため、この増え続ける読み物の配列がどこにでもあり、価値を追加し、作業を楽にし、シリーズの進歩を伝えようとしているという感覚があります。その意図は全く崇高なものです。でも、頭が痛くなります。ロックダウン中に私はチャンプマン 01/02 と数か月間過ごしましたが、すべての画面にすべての情報が表示されていないことを一度も忘れたことはありません。
チャンプマンのデビューから 30 年が経った今、立ち止まって FM の現在の姿を実際に見つめるには、これ以上に良い瞬間のように感じます。このスポーツの複雑さに対する才能と理解を絶対的に比類のないスタジオが制作した、画面からこぼれ落ちそうなほどの深みと詳細を備えた、非常に夢中になれるマネジメント ゲームです。 40 ポンドの提案では、楽しい 100 時間は簡単に失われてしまいます。すべて本当です。
しかし、現在のマッチ エンジンが最初の形式でデビューした 2008 年 11 月に遡って、私たちはこのエンジンについてどう判断したでしょうか? 14試合分の進歩のように見えるという意見に同意するとは考えにくい。
このゲームの作成者がもう少し時間をかけて再発明して再リリースしたら、このゲームがどうなるか見てみたいと思っています。 1 ~ 2 年は新しいゲームを買わなくても生きていけますし、将来的に意味のある前進と思われるものに資金を提供するということであれば、データベースを更新するためだけに通常の半額以上の金額を支払うことになるでしょう。それは、その開幕シーズン中に、私がオフィスでサウスエンドの有望株マックス・ヘイガースに「今は休ませて、後で最大限の可能性を発揮できるようにするよ」と言ったのと同じだ。