『Thr​​onebreaker: The Witcher Tales』レビュー - 大ヒット作の核心を持つカード ゲーム

『Thr​​onebreaker: The Witcher Tales』レビュー – 大ヒット作の核心を持つカード ゲーム

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『スローンブレイカー』は、カード ゲームが、インスピレーションを得た大ヒット作と同じくらいパンチがあり挑発的なストーリーを伝えることができることを証明しています。
『Thr​​onebreak:The Witcher Tales』については懸念がありました。一番気になったのはストーリーです。それが最も重要なことです。ゲームの販売を前提としており、ウィッチャーの世界に戻るチャンスです。 『Thr​​onebreaker』は、どのようにして傑出した『The Witcher 3: Wild Hunt』の後継となる可能性があるのでしょうか?初めてプレイしたときは、それができるかどうかわかりませんでした。私が王室のサバトンを満たしていた女王のせいで、私は寒くなりました。私は彼女の顧問や将軍という息苦しい世界に共感できず、好きではありませんでした。彼女の使命は盗賊に盗まれた金を取り戻すこと?ほとんどミュータントではないモンスターハンターのゲラルトが、ほぼ神話に近いワイルドハントを追いかけているのですね。しかし、スローンブレイカーはさらに良くなります。とても良くなります。
それは素晴らしい展開を遂げ、そうすることで、落ち着いたオープニングアクトがより独創的なセットアップに見えるようになります。これをプロローグとして考えてください。世界、キャラクター、ゲームについて必要な導入を行い、十分に理解して夢中になったら、ページをめくってください。すべてが窓の外へ出ていきます。威厳のある華やかさはすべて吹き飛び、その根底にある本当の物語が明らかになり、カリスマ性の嵐が吹き荒れます。 『スローンブレイカー』は個人的なものになります。それ以来ずっと掴まれ続けています。
今なら、あなたが何を考えているかわかります。「カードゲームって言ったよね」、それはわかります。ウィッチャー 3 は映画のようなアクション ロールプレイング ゲームで、あらゆる種類のモンスターを切り裂きながら走り回り、その様子は目を見張るものがありました。でもカードゲームって何?
そんなに急がないでください。
『Thr​​onebreak』は明らかに同じようには見えません。薄っぺらな世界地図をはるか上から見下ろし、自分自身と軍隊を代表する女王メーヴに指示を出します。状況に遭遇すると、その状況を絵付きで説明する文字が表示されます。キャラクターがテキスト ボックスの両側に立って、話しているもののほとんど動かないアニメーションの対話シーケンスが存在することもあれば、漫画のパネル スタイルのシーケンスが存在することもありますが、ほとんどは文字を書いています。これでインパクトが鈍ることはありません。
それは、その文章が自信に満ち、機知に富み、想像力豊かで、刺激的なサウンドのライブラリーを伴っているからです。 30フィートのゴーレムが森を通ってあなたに向かって衝突してくるとき、あなたはその音が聞こえます。町が燃え上がり、住民が焼かれると、その音が聞こえます。軍隊が都市の壁に向かって身を投げるとき、その音が聞こえます。そして、ストーリーテラーがナレーションするか、引用されている登場人物が見事に声を上げて、書かれたすべての単語を聞くことができます。
実際、『スローンブレイカー』を見て、何度もゲーム・オブ・スローンズを思い出させられました。ウィッチャー 3 ではイギリスのアクセント、特に北部英語のアクセントが使用されていたことは知っていますが、『Thronebreak』ではあなたは君主なので、人々はあなたのことを「Y’Grace」とよく呼んでいます。また、あなたは、他の勢力と戦争状態にあり、その結果、あらゆる種類の政治的駆け引きや裏切りが発生するため、荒れた世界で自分の派閥を強化するという使命を担っています。おなじみですね。
とにかく、私が言いたいのは、『玉座を砕く者』は、適切な方法で想像力を刺激することで、『ウィッチャー 3』と同じくらい強力なシーンを呼び起こすことができるということです。ここに主導的なイメージがあり、そこにノイズがあり、すぐに戦闘があなたの心の目に生き生きと湧き起こります。解放するテクニックです。ある意味、『スローンブレイカー』は、骨の折れるアート、アニメーション、モーション キャプチャの費用に制限されないため、より大きく壮大なものを見せることができます。それを明確に詳細に行うことができないだけで、注目すべきものが何もないというわけではありません。霞がかかったなだらかな川の村から、燃えるような陰気な森、そして吹雪く山々に至るまで、歩き回る土地は楽しいものです。それらは、あなたがそれらの中を移動すること、戦闘後に道路にこぼれる破片、または道の神社で命を吹き込む小さなろうそくのちらつき、または視界が焦点を合わせられないほど近くを鳥の群れが羽ばたくことに反応します。
見た目はかわいいかもしれませんが、トーンはそれには程遠いです。たとえば、ある時点で、私は遠くでわずかに動いているように見え、奇妙な匂いを放っている大きな木に出会いました。よく見てみると、その理由が分かりました。エルフに捕らえられた人間は、縛り上げられて木の腐食性の樹液を浴​​びて焼かれるまで放置されていたが、それで死ぬことはなかったが、傷口が開いて化膿した。すると、昆虫たちが群れを成してやってくるのです。まだ話すことができる人もいれば、生きたまま食べられる殻を見つめている人もいた。それは嫌だった。それは素晴らしかったです。 『ロード・オブ・ザ・リング』ではレゴラスがそんなことをすることはないだろう。
メーヴ女王として、あなたは捕虜を処刑するかどうか、つまり自分の立っている場所で絞首刑にするかどうかを頻繁に決定しなければなりません。あの有名なウィッチャー 3 の映画で、ゲラルトが道端で首を吊っている女性を助けたときのことを覚えていますか?今度はあなたが首吊りを命令する人です。それは厳しいですが、それは多くの支配者です – 出費はあなたに止まります。それは、遊牧民として土地をさまよい、必要に応じて悪と戦うほど単純ではありません。あなたの後ろには軍隊がいて、あなたのあらゆる決断を精査しています。危険を承知で彼らに立ち向かってください。 『Thr​​onebreak』では簡単な選択など存在せず、その結果は広範囲に及ぶ可能性があります。たとえば、占領した町を解放して、そこに保管されている敵の金を手に入れると、実質的に彼らの死刑執行令状に署名することができます。なぜなら、あなたが去るとすぐに、迅速かつ血なまぐさい復讐があなたの代わりに行われるからです。メーヴ女王の行動にはすべて、さらに多くの条件が関係しています。
しかし、それはすべてが絶望的で暗いわけではありません。 『Thr​​onebreak』は面白いこともあり、愚かなことさえあります。粗野な文字があらゆる種類の不適切なことを口走ってしまいます。メーヴ女王は村人に道を尋ね、村人はそれをきちんと答え、「それなら真っ直ぐに乗ってください」と付け加えた。それから彼は自分が誰と話しているのかを思い出し、すぐに「ええと、矢です」と訂正しました。あらゆるものに浸透するユーモアのセンスです。念のため言っておきますが、私はニッカーズという名前の犬を飼っています。
ウォリアークイーンであることのさらに独創的な点は、それがカードゲームである『Thronebreaker』にどれほどよく適合しているか、あるいは、カードゲームがこの物語を語るのにいかによく適合しているかということだ。あたかも軍隊に戦闘への命令を下す指揮官であるかのようにカードを置くのは非常に理にかなっています。リーダーの能力によって、自分自身に囚われることさえあります。
とっつきやすいカードゲームです。以前は難しかったことについての屁理屈も今はありません。 『Thr​​onebreaker』は、それを支えるカードゲームであるグウェントを導入するスピードの点で完璧であり、すべての基本をカバーするには3つの困難があります。構築済みのデッキを変更したくない場合は、実際に変更する必要はありません。新しいカードをあちこちに追加するだけで済みます。しかし、干渉したい場合は限界があり、最終的にキャンプをアップグレードして軍隊のパワーキャップを引き上げると、かなりのパンチを加えることができます。
驚くべきことに、カードを使用してほぼすべての遭遇を解決するのは退屈ではありません。これは、グウェントが優れているからという理由もありますが、それよりも『Thronebreak』が、大部分の対戦を特別なルールで (3 ラウンドではなく) 1 ラウンドで行うよう丹念に調整していることに関係しています。たとえば、包囲戦には柵の破壊を中心としたパズルが含まれる場合がありますが、マンティコアのボスは複数のカードにまたがり、それぞれが異なる能力を持つ異なる体の部位を表す場合があります。それらはすべてテーマに沿っており、ペースが速く、新鮮で、想像力に富んでいます。
パズルはこれらの中で最も優れており、しばしば恐ろしいほど難しいですが、オプションなので、気にする必要はありません (そうすべきですが)。パズルはあなたのデッキを無視し、特定の課題を克服するための特定の手を与えます。たとえば、画面全体のモンスターを一掃するために少数のクロスボウ型の兵士を使用することもできますが、隣接するモンスターを爆破してダメージを与えるモンスターや、列に配置されている他のユニットの数に応じてダメージを与えるクロスボウ型の兵士を使用することもできます。したがって、パズルはクロスボウをどのように配置するか、そしてどこで最初に爆発する敵の連鎖反応を引き起こすかということになります。適切なカードがあることはわかっているので、あとはそれをプレイする方法を考え出すだけです。これの非常に巧妙な点は、Thronebreak が密かに高度なグウェントを教えてくれるということです。新しいカードを紹介し、それらの間の複雑な相乗効果を見つけてもらいます。
『Thr​​onebreak』に関して私が最初に抱いていた懸念は消え去りました。 『Thr​​onebreak』は、カード ゲームが、私が可能だとは思っていなかった方法で、魅力的で、面白く、強力なものになり得ることを証明しました。 CD Projekt Red は、これまで以上のことを繰り返し、惜しみない配慮、気配り、才能によって物事を別のレベルに押し上げています。 『スローンブレイカー』は大ヒット作ではありませんが、大ヒット作の核心を持っています。私は夢中になってしまいました。

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