ああああ! Call of Duty の犬のモーション キャプチャに関する裏話

ああああ! Call of Duty の犬のモーション キャプチャに関する裏話

Infinity Ward は、ビデオ ゲーム史上最高の AI コンパニオン、Call of Duty: Ghosts の犬のコリンの内部詳細を明らかにしました。
火曜日、コリンは、Activision の最新シューティング ゲームで、顔のない軍の悪党たちを助ける信頼できる犬の助っ人としてスクリーンに登場し、それ以外は残念な結果となった Xbox One の発売イベントで注目を集めました。インターネットは注目を集め、もっと欲しいと懇願し、コリンの最初のツイート(後に偽物であることが判明)や、キャンプ用品を着て武器を携えたさまざまな犬種のファンアートをアップした。
そして今回、 は、Colin を Call of Duty の世界に持ち込むという計り知れない挑戦についての親密な詳細を明らかにすることができます。
リードアニメーターのザック・フォルカー氏は、Xbox One発表の1週間前に行われたデモイベントでのインタビューで、「アニメーションリードとしての私にとって、(『ゴースト』の最大の課題は)間違いなく犬を扱うことでした」と、自身の「犬」の使い方について語った。コリンがスタントマンと協力していた可能性があることを示唆している。 「これまで犬にモーション キャップを適用したことはありませんでした。二本足のキャラクターを扱うのは十分に難しいことです。セッションはクレイジーでした。」
フォルカーは、コリンが最高のパフォーマンスを発揮するには慎重な取り扱いが必要だったと明かした。 「(コリンの)体にマーカーを貼る方法が必要だったので、彼のためにスパンデックスのスーツを用意して、それにマーカーを貼り付けました」とフォルカー氏は説明した。 「かなりうまくいきましたが、[コリン]はすぐに熱くなってしまったので、20分ずつしか作業できず、クールダウンするために長い休憩を与えることができました。」
しかし、これには時間がかかることが判明し、コリンは間違いなく貴重な時間を時間単位で請求するため、チームは他の解決策を考え出しました。 「マーカーを貼り付けて、これらのブーツを(コリンに)履かせてみました。まるで小さなゴム製の靴下のようなものでした」とフォルカー氏は続けた。 「私たちはとても興奮していました。最初の撮影でこれらの服を着て、彼をステージに立たせました…しかしその後、彼は糖蜜を飲んでいるかのように歩き回っていました。私は思いました、「まともなショットは1枚も撮れないだろう」この一日中。」
最終的に、アニメーション部門は、コリンが熱くなりすぎたり、不快な衣服を着てつま先立ちで歩き回ったりするなどの予期せぬ問題を回避しながら、リアリズムを可能にする作業手法に到達しました。 「最終的に、私たちは反射テープを思いつき、(コリンの)毛皮の耳、頭、足など、気にならない重要な部分に貼り付けることができました。大変ではありましたが、非常にやりがいがありました。」
Infinity Wardによると、その結果は特殊部隊の犬を現実的に近似したもので、ゲーム内で爆発物を嗅ぎ分けたり、隠れた敵兵を見つけたりするために使用される予定で、おそらくおなかをさすってもらう代わりに誰がいい子か、はい、それはあなたです、そうです。 。

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