あなたの選択によって、Dying Light 2 の集落全体が消滅する可能性があります

あなたの選択によって、Dying Light 2 の集落全体が消滅する可能性があります

『Dying Light 2』は非常に野心的な続編です。 Techland によれば、そのマップは前作の 4 倍の大きさで、プレイヤーは 1 回のプレイスルーでゲームのコンテンツの約 50 パーセントを見ることになります。その理由は、プレイヤーはゲームのアクションがどのように展開するかについて定期的に大きな決定を下さなければならないためです。その選択の結果は、キャラクターが生きるか死ぬかを決定するほど広範囲に及ぶ可能性があり、場合によってはセクション全体のロックを解除するかどうかさえ決定します。地図の有無。 E3 のプレゼンテーションでゲームの約 30 分を見たので、非常に興味をそそられました。
ハンズオフ デモでは、主人公のエイデン コールドウェルと、ヨーロッパの大都市であり、地球上での人類最後の本当の砦であるシティが紹介されます。ダイイング・ライトの出来事から 15 年が経過し、感染していない人口はほぼゼロにまで減少しましたが、感染は世界中で広がり、変化し続けています。今、都市は崩壊の瀬戸際にあり、飲料水も尽きようとしています。地元の居酒屋のオーナー、フランクは、シティの2つの主要派閥、ピースキーパーズとスカベンジャーズと、大佐と呼ばれる謎の人物との間の会議をセッティングすることを自ら引き受けた。大佐は強化水処理施設からの反逆者と呼ばれるグループを率いて、都市に補給する手段と資源を持っています。当然のことかもしれないが、フランクが反逆者たちに撃たれ、トラックで逃走するなど、会談は険悪なものとなった。ここで私たちは最初の大きな選択を迫られました。フランクと一緒にいて彼が助けを求めるのを手伝うか、それともトラックを追うか?
銃撃による傷の治療にパルクールはあまり関係していないことを考えると、エイデンは追いかけて、新しいパルクールの仕組みの一部(より汎用性の高いグラップリングフック、ダイナミックなプラットホーム要素、特にいくつかの洗練された壁ジャンプ)と、朽ち果てたヨーロッパの仕組みを見る機会を与えてくれました。市街地の建築。最終的に私たちはトラックに追いつき、要塞に侵入しました。そこは作物や地域プロジェクト、そして驚くべき数の子供たちがおり、よく組織された作戦基地でした。大佐との対決に向けて奮闘する中で、私たちはまた大きな選択に直面しました。大佐は、自分の要塞を囲む水の蓄えが、侵略者が敷地内に侵入して内部にいる全員を殺害するのを防ぐ唯一の手段であると主張した。彼は水のない生活をしている人々の窮状に同情的であり、喜んで助けてくれたが、ポンプを作動させることは不可能だった。質問。
大佐を信頼するか、彼の悪党をかわしてポンプを作動させるかの選択を与えられた私たちは、戦いに挑みました。ある時点では、鉤縄を使って空中に飛び上がり、不運な敵に巨大な戦槌を叩きつけました。戦いが終わり、街に水が戻ると、大佐が嘘をついていなかったことがわかりました。水が抜かれると、敵対者が群がってきて彼の要塞を略奪し、彼が苦労して築き上げたコミュニティを破壊しました。おっと。一方で、その水をすべて移すことで都市の新たな区域が開かれた――もし我々が今は亡き大佐を信頼することを選択したならば、ダイビングによってのみアクセス可能だったであろう区域だ。さらに、最後のティーザーでは、ゾンビの腕が泥沼から立ち上がり、その肉からスパイクが噴出し、地表に向かって進み始めている様子が映っていました。都市のこの部分を開くと、新しい敵のタイプもアンロックされ、ゲーム マップの残りの水域に住み着くようになります。ああ、フランクは私たちが彼を助けることができなかったために亡くなりました。ごめんなさい、フランク。
デモで解決された2つの選択肢は、言い換えれば、ゲームの世界とストーリーに大きな影響を与えました。もちろん、これらの選択肢はデモ用に厳選されたものであり、ゲーム内での選択肢すべてがそこまで大きな意味を持つわけではないことは当然だと思いますが、Dying Light 2 のストーリーテリングには、本当に説得力のある野心があります。 。
ハンズオフデモから得た情報によると、ゲームプレイの変更は控えめですが、エクスペリエンスを完全に見直すのではなく、より流動的なものにすることを目的として、適切に選択されています。しかし、デモの主役は間違いなくゲームの物語構造であり、その設定のすべての暗いにもかかわらず、ダイイング ライト 2 には有望な未来があると私に思わせました。

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