ある New Cross 開発者がソニーのインディーズを愛する携帯端末の開発に携わるようになった経緯

ある New Cross 開発者がソニーのインディーズを愛する携帯端末の開発に携わるようになった経緯

ニュークロスは面白い場所かもしれません。奇抜な帽子やヘアカットが集まる首都ロンドンの中心部であるイーストロンドンから数キロメートル離れた場所にあるこの街は、常にクールであると脅されているが、ここで提供されるフラットホワイトはすべて、良くも悪くも完全には完成されていないことをもう一度思い出させてくれる。モダンなショーディッチを、安心感を与える小規模なスケールで提供します。
そのため、ソニーの面白い小型携帯ゲーム機向けの新しいゲームに取り組んでいる若くて元気な開発者にとって、ここはふさわしい場所となっています。 「Vita はゲーム界のヒップスターのようなものです」と、Roll7 のクリエイティブ ディレクターであるジョン・リビンズ氏は、ロンドン南東部の薄汚いスタジオの片隅でマグカップのお茶を飲みながら私に語った。 「彼らの数はそれほど多くありません。少し変わった人だと思われていますが、彼らはクールなものを持っています。ただひげを生やしておらず、ペニー・ファーシングに乗っていないだけです。」
リビンスにはひげもないし、ペニー・ファーシングにも乗っていませんが、スケートに対する情熱はあり、それが Roll7 の初のコンソール専用ベンチャーである OlliOlli に影響を与えています。シンプルでスタイリッシュ、そして微妙に欺瞞的なゲームです。最初は、その 2D ビジュアルから、これまでにプレイした無数のエンドレス ランナーを思い出すかもしれませんが、プレイし始めると、これがまったく別のものであることがすぐにわかります。
あなたは都市環境に小さく見えてしまった小さなピクセルのキャラクターを担当しています。少なくとも、現時点でプレイできるものはすべてまばらなテストベッドを備えた最終リリースとなるでしょう。それでも、背景の詳細​​が欠如しているため、コントロールの詳細が実際にはわかりにくくなりません。
OlliOlli は、特に最初の出会いでは、注意が必要で要求の厳しい獣です。左スティックをフリックすると空中に推進され、そこで自由に一連のトリックを実行できます。ただし、トニーホークスシリーズとは異なり、不条理なコンボはありません。これはより地に足の着いたスケート ゲームであり、他のゲームの大げさな光景を、ハードエッジなブランドの挑戦に置き換えるものです。
着地にはXボタンをタイミングよく押す必要があり、グラインドもタイミングが重要です。 OlliOlli に慣れるのが難しいのはちょっとしたひねりで、最初の数分間はボードが壊れたり、膝が打撲したりする音でしたが、すぐに本領を発揮します。しかし、挑戦こそがゲームとなり、OlliOlli に織り込まれたスコアアタックは満足のいく習得の感覚を確実に促進します。
OlliOlli は、roll7 と同様に、ただのかわいいインディーズではありません。彼らは両方とも成長するインディーズ運動の一部であり、エレクトロニクス大手が PlayStation 4 を準備する中、ソニーに傾いている動きの一部でもある。 」とリビンズは言います。 「800 億ポリゴンで素敵な世界をレンダリングできます。メガドライブから出てきたようなものを試してみたいが、めちゃくちゃ難しいので第 2 レベルを越えられない場合は、それもできます」 。」
ソニーのインディーズ推進をめぐる多くの物語と同様に、roll7 の PlayStation プラットフォームへの旅にはソフトな慈善活動があります。このスタジオは、最終目標の達成に着手する前に、ビデオ、ウェブサイト、社会的責任のあるゲームに取り組むデジタルエージェンシーとしてスタートしました。 Get to the Exit はその最初のゲームで、昨年 6 月にリリースされて好評を博した、細くて卑劣な iOS ゲームでした。 「本当に素晴らしいフィードバックが得られました」と Ribbins 氏は振り返ります。 「その頂点はEdge誌に掲載されたことで、そこではRovioのアメイジング・アレックスのレビューに次ぐレビューが掲載されました。彼らは7点を獲得しましたが、私たちは8点を獲得しました。これが競争ではないことはわかっていますが、…まあ、それは最高でした」競争。”
『ゲット・トゥ・ザ・イグジット』は、少なくとも批評的には中程度の成功を収め、スタジオ内で何か別のきっかけを生み出した。 「私たちの観点からすると、それが XBLA であれ、ソニーであれ、PC であれ、大衆市場にアピールするためにビジョンを拡大する必要がないプラットフォームに移行したいという願望がありました。」とリビンズは言います。 「私たちは皆、難しいゲームが好きな人たちです。IAP を取得するためにただ苦労するようなゲームはプレイしたくないのです。ばかばかしいほど簡単なゲームもプレイしたくないのです。実際に挑戦的なものを作ると、ゲームに勝ったときの達成感こそ、私たちが目指していたところです。」
昨年ブライトンで開催された開発カンファレンスでの偶然の出会いが、roll7 を正しい道に導くのに役立ちました。 DCシューズとだぶだぶのショートパンツを履いたスケーターのユニフォームを着た人を見つけたとき、リビンスさんは、OlliOlliを売り込むのに最適な人を見つけたと思った。その人物は、PlayStation の驚異的なゲーム Velocity の背後にいる FuturLab の James Marsden であることが判明しました。彼は、ソニーのインディーズ推進の原動力の 1 つである SCEE で Shahid Ahmad との会合を設定するのを手伝ってくれました。
「その時点では、私たちは少し緊張していました」と、roll7 のディレクター、トム・ヘガティは回想します。 「iOS から Sony への移行はかなりの飛躍でした。数週間後、私たちはソーホーで最初のミーティングに行き、4 つのゲームを投げる予定でした。最初のゲームは Get to The Exit で、オーディオ ゲームがあり、3 番目のゲームは私でした」 」
リビンズは iPad を取り出し、OlliOlli の短いデモをアーマドに渡しました。その時点で部屋に静寂が訪れました。しかし、それは良い種類の沈黙でした。 「結局、ジョンは iPad を返してもらうことになった」とヘガティ氏は言う。 「そこから彼らはゲームに夢中になりました。」
OlliOlli は、過去に Joe Danger と Explodemon をもたらした同じプロジェクトの一環として Vita に買収され、将来は Luftrausers と Hotline Miami をもたらします。ヘガティ氏によれば、これは双方にとって有効な取引だという。 「ソニーは私たちに資金を提供しており、私たちはIPを保持しています。それは非常に公平であり、それを他のプラットフォームに移植すればさらに公平になります。
「これは、資本や条件が一切付いていない投資のようなものです。彼らはプラットフォーム用に少しのコンテンツを入手し、私たちは必要な資金を注入します。ソニーにとっては、間違いなくうまくいくと思います。私たちはブランドに忠実だと感じています」そして私たちは同じように感じている多くの人々と話をしました。」
したがって、これは甘い話ですが、ソニーの庭ではすべてがバラ色であるかのように振る舞うことは、完全に真実ではないでしょう。 Vita は主流の意識から離れており、ゲーム専用機に対する需要が鈍化していることを示唆しており、これが今年後半の PlayStation 4 の発売を妨げる可能性が十分にあります。 iOS の代替品の経験がある Hegarty 氏は、そうではないと楽観的です。
「我々は実際、Vita に搭載した方が復帰の可能性が高まると考えています」と彼は主張します。 「これは専用のプラットフォームであり、そこには 400 万ものプラットフォームがあるため、400 万人の熱心なゲーマーがいるということになります。さまざまな課題が伴いますが、私たちのマーケティング目標ははるかに明確です。市場は小さいですが、より多くのチャネルを使ってゲームを入手する方法があります」そして、私たちはそれがより良いゲームになったと考えています – それが助けになれば幸いです。」

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