Doom Eternal は Google Stadia の 4K ではないことを開発者 ID Software が確認しました。
むしろ、この猛烈な一人称シューティング ゲームは、HD ディスプレイでは 1080p および 60 フレーム/秒で動作し、4K ディスプレイでは 1800p から 60 フレーム/秒で 2160p にアップサンプリングされます。
Doom Eternal が Stadia の主要タイトルの 1 つとしての地位を占めていること、Google が報道陣向けの技術デモにこのゲームを使用していること、そして 1 年前にこのゲームが「真の 4K」で動作することを約束していた事実を考えると、このニュースは多少の驚きである。
2019年のゲーム開発者カンファレンスでGoogleがストリーミングプラットフォームを発表したとき、IDの責任者であるマーティ・ストラットン氏が壇上に上がり、『Doom Eternal』は「真の4K」で動作すると述べ、聴衆から拍手が起こった。
「クラウドからゲームをストリーミングできることを世界に証明したいなら、Doom よりも優れた証拠はあるでしょうか?」彼は言った。 「そして、堅牢なプラットフォームの構築に真剣に取り組んでいることを開発者に証明したいのであれば、あらゆるプラットフォームを限界まで押し上げる iD よりも優れたチームがあるでしょうか?
「Doom Eternal を Stadia に導入できることをこれ以上にうれしく思います。このゲームが真の 4K 解像度で、HDR カラーを容赦なく 60 フレーム/秒で実行できることを発表できることに興奮しています。」
ご想像のとおり、このニュースに対して Stadia 所有者はある程度の失望を感じています。 Redditor EDPZ は次のように述べています。「一方で、1800p を 4K にアップスケールしたものは、1440p や 1080p を 4K にアップスケールしたものよりは少なくとも優れています。ほとんどの人が気付かないであろう領域に入り、それでも Stadia と Xbone X を結び付ける 60FPS を維持します。パフォーマンスの点でゲームをプレイするのに 2 番目に良い場所。
「一方、id Software は Google が約 5 年間 Stadia に取り組んでいると宣伝してきた開発会社で、彼らはこのプラットフォームに対して非常に熱心だったので、彼らさえも 4K60 に到達できなければ、人々はもう維持できないと思います」 4K60に到達できないのはハードウェアではなく開発者のせいだと言う。」
Basketballrene 氏は、「Stadia の最大の失望はこれでしょう。4K60 の広告が配信されなかったのです。このゲームはしばらく Stadia 用に開発されましたが、まだ何もありません。Stadia が非常に強いのはそれだけのことです。」とコメントしました。
GoogleがStadiaの永続性を巡って批判を浴びたのはこれが初めてではない。 2019年11月、GoogleはStadiaの所有者がゲームパフォーマンスに関して約束を破ったと非難したため、対応を余儀なくされた。
Stadia の現実は、ストリーミング技術の多くの所有者にとって問題となっています。それは、リリースに向けて Google とその幹部が発表した声明と矛盾しており、また Google が月額 8.99 ポンドの裏に「最大 4K」解像度を固定しているためです。 Stadia Pro サブスクリプション。
Stadia の宣伝において、Google スタッフはステージ上で、その GPU は Xbox One X と PS4 Pro を合わせたよりも強力であると述べました。
そして、Stadiaの責任者フィル・ハリソン氏は10月に投稿したツイートで、「発売時のすべてのゲームは4Kをサポートしている」と述べた。
「(適切なテレビと帯域幅で)4K/60 を実現できるように Stadia を設計しました」とハリソン氏は言います。 「すべてのゲームが 4K/60 でプレイできるようにしたいのですが、芸術的な理由からゲームが 4K/30 になる場合があるため、Stadia は常に 2x エンコードを介して 4K/60 でストリーミングします。」
しかし、たとえば、Stadia バージョンの Destiny 2 はネイティブ 1080p でレンダリングされ、その後品質を向上させるためにアップスケールされますが、4K には決して達しません。
Stadia の最も注目を集めている移植版である Red Dead Redemption 2 も、真の 4K では再生できません。 Digital Foundry が明らかにしたように、レッド デッド リデンプション 2 は、使用しているデータ レートに応じて 1080p または 1440p でレンダリングされ、Chromecast Ultra で 4K にアップスケールされます。基本的に、Stadia の 4K モードは、最大のポートで実際に処理するピクセル数が PS4 Pro よりも少なくなります。
Stadia はローンチ以来苦戦していると言っても過言ではないが、Google はゴッド オブ ウォー スタジオの責任者を新しいファーストパーティ開発者を率いるために引き抜いた際に、このプラットフォームへのコミットメントを示した。しかし、Doom Eternal の Stadia パフォーマンスは、この技術が可能な限りポジティブな PR を必要としているときに、またしても失敗です。