もう一度始めたほうがいいでしょうか?ごまかしてしまいました。
それでも素晴らしいスタートを切れました。私は地球を完全に植物ベースの食事に切り替え、自分自身にとても満足していましたが、その後、核戦争で人口の半分が消滅するのを許してしまったのです。ちょっとサノスに行ってきました。そして、おっと、悪意のある人々のグループが世界に残っているものにウイルスを放ったらどうなるか見てみたいと思いました、そして、どうやら完全に絶滅しました。
恥!エイリアンとのコンタクトはすぐそこまで迫っていた。人間よりも進化したプルーン・ホース・ピープルはすでに出発していた。しかし、彼らが到着したとき、そこには会う人はいませんでした。なんて恥ずかしいことでしょう!おそらくそれが最善であることを心に留めておいてください。おそらくサドルを付けようとしたでしょう。
パニックにならないでください、私は実際には地球の責任者ではありません。想像できますか?ビーガンバーガーと核戦争。いいえ、いいえ、私は地球の責任者ではありません。
実は銀河の責任者は私なんです!
私はフェルミのパラドックスと呼ばれるゲームの慈悲深い神のようなものです。銀河系のさまざまな文明の発展に干渉するのが私の仕事であり、それが大好きです。人間だけではなく、たくさんいます。私には奇妙な虫人間がいた。恐竜と人間。馬の人。成長しすぎた邪悪な蝶人間の一種でさえ。でも、それらは悪い種類だったので、私はそれらを現金化しました。
「現金化された」とは「絶滅した」という意味ですが、聞いてください。かなりひどい状況でした。人口の90パーセントを失っても何も得られないか、全員を失っても何かを得るかのどちらかだった。そして私が望んでいた「何か」は合成でした。
ゲームでは合成は金です。これはゲームの通貨であり、ゲームのリソースであり、したがってゲームのリミッターでもあります。文明の歴史の主要な発展時点で何を選択できるかは、あなたがどれだけ合成を持っているかによって決まります。たとえば、植物ベースの食事への切り替えを考えてみましょう。これは大きな一歩です。これは大きくて前向きな動きですが、通常、これを押し進めるには多くの合成が必要になります。そして、合成は簡単にはたくさんできません。
合成は各種ターンごとに発生します。これらのターンの間に一定の時間が経過し (実際にどのくらいの時間がかかるかはわかりません)、その後タンポポの頭のようなものが銀河 (または太陽系) の地図上に表示されます。それらは合成ポイントであり、どれかをクリックするとそれがバンクされ、その過程で近くにいる星系に関連するちょっとしたストーリーが語られます。この方法での銀行合成はターンごとに 1 ポイントを獲得できるため、世界平和などの最大の選択のいくつかには 50 合成以上の費用がかかることを考えると、これらの決定がいかに高価であるかがわかり始めます。
ただし、合成は大量に獲得できます。文明全体を滅ぼすなどの恐ろしい決断を下すことで獲得できます。あの蝶人たちを一掃し、人間たちを死なせたことで、私は 40 の合成を手に入れました – 本当の稼ぎ手です!そして、他の場所で使用したポイント。したがって、他の文明の利益のために文明を犠牲にすることは、ゲームにおける真の戦術です。恐竜が絶滅するのと同じように考えてください。それは銀河の神が人間のためにちょっとした合成を銀行に預けていたのです!何?いつでもジュラシック・パークを建設できるのです!
これらの多額の費用はゲームの重要な瞬間であり、開発のマイルストーンが発生したときに複数の選択肢のジレンマとして表示されます。 3 つの選択肢のうち、通常、1 つは合成に多額の費用がかかります (最良のオプション)、1 つはまったく費用がかかりません (OK オプション)、もう 1 つは合成の塊を獲得できます (恐ろしいオプション)。これらの決定の隣には、いくつかの重要なゲージに与える影響を表すアイコンも表示されます。これらは、技術開発、人口、資源不足、潜在的な戦争犠牲者、ユートピア/ディストピアです。
これらのゲージは時間の経過とともに常に移動しますが、大きな開発の瞬間に、またはターンごとに、関連するアイコンがオンになっている (プラスまたはマイナスの形式で) 合成ポイントを選択することで、ゲージを何らかの方法でぶつけることができます。たとえば、否定的な集団を選択すると、あなたの文明が避妊薬を開発し、配布する可能性があります。
少し要約すると、各ターンで合成ポイントをバンクするか、アイコンがオンになっている合成を選択して何らかの形でゲージに影響を与える (ポイントをバンクしない) かを選択します。そして、さまざまなマイルストーン(技術開発ゲージが満たされると新しい時代が始まります)で、大きな決断を下すことになります。
これは魅力的なアイデアです。それは少なからず、皆さんが直面しているジレンマの多くが、不平等、気候変動、紛争などの課題など、私たちの文明が現在置かれている状況に関連しているからです。それらを一気に解決することは、信じられないほど大きな力になります。しかし、宇宙探査など、さらに広範囲に及ぶアイデアもあります。まだそこまで進んでいないので、文明が衝突すると何が起こるかわかりませんが、ゲームが向かっていることは間違いありません。目標は、4 つの異なる文明をシンギュラリティ時代に到達させることです。私はそれを1つで管理したことはありません。
この早期アクセス プロセスで私が期待しているのは、必要な洗練とプレゼンテーションのセンス (少し機能的で、少し静止している – アニメーションがあまりなく – 反応が少し遅い) のほかに、より多くの想像力です。現時点では必ずしも不足しているわけではありませんが、文明に挑戦できる状況の量と文明の人間らしさの両方において、それは限られています。つまり、これらの状況は主に人類の文明が直面してきた、あるいは今後直面するであろう状況であるように思われるということです。それらは本当に銀河系のすべての発達した種に当てはまるのでしょうか?私たちが人間であることを考えると、その枠にとらわれずに考えるのが難しいことはわかっていますが、フェルミのパラドックスについてはぜひ試してみたいと思っています。
ただし、時間はあります。そして、『ヴァンパイア:ザ・マスカレード – ブラッドライン 2』のライターであるブライアン・ミツォダ氏とカーラ・エリソン氏がプロジェクトに参加するという最近の発表に興奮しています。彼らは確かに想像力豊かであり、おそらくゲームがまさにそれを行うのに役立つでしょう。つまり、異なる考え方をすることです。それができれば、フェルミのパラドックスは素晴らしいものになるでしょう。