これが Xbox Series S の下位互換性の実際の仕組みです

これが Xbox Series S の下位互換性の実際の仕組みです

更新: Microsoft の新しい主力コンソールに関する権威ある意見として、Digital Foundry による Xbox Series X の完全なレビューが公開されました。
Microsoft は、Xbox Series X との下位互換性がどのように機能するかについて非常に積極的ですが、小型で安価な Series S コンソールが Xbox の前世代のゲームを実行する際にどのように動作するかについては、それほど明確ではありませんでした。先週、私はハードウェアの開発者と話す機会がありましたが、このニュースは非常に有望に思えます。強化された下位互換性機能は、より高価なコンソールの機能だけではありません。シリーズ S には興味深い機能も含まれています。
ビンテージ 2001 Xbox (「OG」マシン) でゲームを実行することから始まり、Xbox Series S ではこれらのゲームが強化された解像度で実行されることが確認されました。両方の軸で解像度が 3 倍向上しています。これは、元のマシンで 480p をターゲットとしていたタイトルが、シリーズ S では最大 1440p に達することを意味し、おそらくさまざまなパフォーマンス上の利点が得られます。良いニュースは、Xbox One X 向けにリリースされた強化された Xbox 360 タイトルにも続きます。これらのゲームはシリーズ S 向けにも強化され、今回は 2×2 の解像度マルチプライヤーで実行され、ネイティブ 720p で実行されたタイトルが最大 1440p になります。これは Xbox One X で見られた最大 4K には及ばないものの、はるかに高速な Zen 2 CPU アーキテクチャのおかげで、他の部分でパフォーマンスが向上する可能性があります。 Xbox One X が Jaguar CPU コアによって制限されていたシナリオでは、Series S にははるかに大きな余裕があります。
シリーズ S とシリーズ X では Xbox One タイトルの処理方法が異なることがすでに確認されています。既存のゲームに対する Xbox One X の機能強化の恩恵を受けるのはシリーズ X のみです。これは通常、解像度の向上、高品質のテクスチャ、その他のグラフィックス主導の効果に要約されます。 Xbox Series S は、代わりに Xbox One S タイトルのエクスペリエンスを向上させるために追加の馬力をもたらします。これは、いくつかの点でより制限的ですが (たとえば、900p で実行するようにハードコードされたゲームは、シリーズ S ではそれ以上では実行されません)、新しいコンソールは、動的解像度スケーリングを使用するゲームの解像度の向上と、テクスチャフィルタリングの品質。明らかに、ソリッド ステート ストレージからゲームを実行するとロード時間が大幅に短縮されますが、シリーズ X で実行されている自動 HDR 機能はシリーズ S でも機能します。ハイ ダイナミック レンジをネイティブでサポートしているかどうかに関係なく、すべてのゲームが HDR 画面で適切に表示されるはずです。 。これは個人的にテストするのが待ちきれない機能です。最後に、言うまでもなく、CPU に制限のあるタイトルでも、ターゲット フレーム レートでより安定したパフォーマンスを提供する必要があります。
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ただし、Microsoft がついでに言及した機能がもう 1 つあります。これで詳細がわかり、私たちはそれに興奮しています。それは、一部の Xbox One タイトルが新しいコンソールで 2 倍のフレーム レートで実行されるというアイデアです。シリーズS。
「私たちは、Xbox One X ではできない方法で Xbox One S ゲームを強化するために Series S を設計しました」とシステム アーキテクトの Andrew Goossen 氏は語ります。 「既存の Xbox One S ゲームを、シリーズ S でプレイするときにも 2 倍のフレーム レートで実行できるように簡単に更新できるようにしました。ゲームが更新されると、既存のゲームはクエリを実行して、新しい本体で実行されているかどうかを確認できます。」パフォーマンスの点では、シリーズ S は Xbox One の 2 倍をはるかに超える有効な CPU および GPU パフォーマンスを提供し、ゲームでこれを行うのが非常に簡単です。そして実際、シリーズ S GPU は Xbox One S を実行します。 Xbox One X よりも優れたパフォーマンスのゲーム。」
Xbox One X が強化されていない Xbox One S タイトルを処理する方法は興味深いものでした。実質的にユーザーは、強化された GPU がハーフレートでのみ実行され、その計算ユニットが頂点処理とピクセル処理に分割されていると認識しました。新しいコンソールは、CPU と新しい RDNA 2 GPU の両方の能力を最大限に活用して、従来の Xbox One タイトルを実行できるように設計されています。
「これを行う場合、実際のパフォーマンスの調整は必要ありません。多くの場合、3 行のコードを変更するだけで簡単にゲームが動作します。」グーセン氏は付け加えた。 「それほど簡単ではない場合でも、修正は依然としてかなり小規模です。群衆のアニメーションが通常の 2 倍であることを除いて、フレーム レートを 2 倍にすることが実際に完璧に機能するトリプル A タイトルが 1 つありました。 「修正は通常、開発者にとって非常に簡単に行えます。私たちはゲーム開発者やパブリッシャーと協力して[タイトル]を更新しています。基本的には、シリーズSで2倍のフレームレートで動作する一部のゲームになります。」
一部のゲームではこの機能が開発者自身によって有効になっていることがわかりますが、その他のゲームはゲーム メーカーと Microsoft の互換性チームとのコラボレーションである可能性があります。
「場合によっては、よりサービスベースのゲームや、まだアクティブなコミュニティが存在するゲームの場合、開発者にとっては実際にそれを行う方が簡単です」と Xbox プログラム管理ディレクターのジェイソン ロナルドは述べています。 「そして、他のケースでは、タイトルを代表して、過去にやったのと同じように、私たちのレベルで物事を行うことができるかもしれません。これらはすべて、私たちが得たものを得るために積極的に取り組んでいることです」発売が近づくと、特定のタイトルの具体的な機能強化について、発売が近づくとさらに共有できるようになります。」
したがって、私たちが理解しているように、既存の Xbox タイトルは、さまざまな方法でシリーズ S とシリーズ X の両方向けに強化できます。互換性チームは、独自の特定の種類の魔法で介入し、30 fps ゲームを 60 fps で実行したり、60 fps タイトルを実行したりする可能性があります。 120fpsで。あるいは、開発者は既存の Xbox One ゲームがどこで実行されているかを確認するツールを利用できるようになりました。シリーズ S またはシリーズ X マシンの場合は、フレーム レートを 2 倍にするなどの機能が可能になります (おそらく他の機能も有効になる可能性があります)。ゲームを次世代プラットフォームに「移植」する必要はありません。もちろん、どの程度の人気が得られるかは非常に重要ですが、その可能性は確かに非常にエキサイティングであり、これを両方の新しい Xbox マシンでテストすることを本当に楽しみにしています。

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