これまで、Microsoft は主に Minecraft Earth の印象的な拡張現実要素に焦点を当てたコンテンツを提供してきました。しかし今回、次期モバイル タイトルのクローズド ベータ公開の一環として、ついに Pokémon Go 風の位置ベースのゲームプレイを体験することができました。
Pokémon Go (そして実際、Niantic が最近リリースした Harry Potter: Wizards Unite) と同様に、Minecraft Earth の中核は、プレイヤーの現実世界の環境を反映した様式化されたマップを介して展開します。この場合、抽象的ではあるが魅力的に、Minecraft の象徴的なマップを使用してレンダリングされています。ブロックの美学。
プレイヤーが世界中を歩き回ると、タッパブルとして知られる近くのアイテムがマップ上に表示されます。彼らと対話することで、プレイヤーは彼らの本当の性質を明らかにすることができます。たとえば、チェストをタップして中の建築資材を明らかにする必要がありますが、モブは、明らかにスキンが変化したバリエーションに変化するまで突くことができます。そのすべては以下のビデオで見ることができます。
新しいタッパブルが発見されるとプレイヤーはレベルアップし、収集したすべてのリソースとアイテムが急増するインベントリに追加されます。これらは、Minecraft Earth のすでによく放送されている拡張現実部分でシーンを構築するために使用できます。
これまでに見たように、建設は、デバイスの画面を通じて現実世界に重ねられた「建築プレート」の範囲内で行われます。プレイヤーはこれらのプレートを動き回ったり、調べたり、操作したりすることができ、レベルアップすることでさまざまなテーマのロックを解除できます。全員が作業に満足したら、プレートの中身を拡大して等身大にし、再び現実世界の場所に重ねて、より徹底的に探索することができます。
Minecraft Earth の拡張現実要素は、E3 で の Tom Philips に好印象を残したので、まだ知らないことがたくさんあるとしても、このエクスペリエンスの位置ベースの機能を広く見ることは確かに歓迎です。
上のビデオで見られるものはすべて、Minecraft Earth の差し迫ったクローズド ベータ版の一部として利用可能になります。このベータ版は iOS では今後 2 週間以内に、その後 Android では開始される予定です。興味のある方は、公式 Web サイトからサインアップして参加することができます。
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