And Yet It Moves 中には、初めてビデオゲームをプレイし始めた頃の気分に戻れる瞬間があります。すべてが新鮮で、驚きがあり、期待に束縛されていないと感じ、学んだ反応や経験によってではなく、純粋で目を見開いた直感によって物事を理解したとき。
くだらない裏話はありません。場面設定を説明する弱々しい試みはありません。引き裂かれた二次元の世界を通して、下手に描かれた少年を、とらえどころのない出口へと優しくなだめようとしているのは、あなただけです。ボタンを押すだけでアクションを一時停止し、文字通り環境全体を 360 度、そしてその間のすべてを傾けることができます。
あなたの命令で世界が反転し、重力によってキャラクターの向きが変わると、かつては壁や天井だったものが、あなたが横断できる実行可能なプラットフォームになります。かつては不可能だった迷路が突然、不運な旅行者を乗せて滑らせる物理的な遊び場に変わります。
しかし、死はどこにでもあります。段ボールの遊び場をあまりにも激しく傾けると、または好ましくない角度で傾けると、壊れやすい乗客が落下の恐ろしい速度で粉々になる危険があります。このような抽象的な世界でも、使い古されたプラットフォームのルールが適用されます。
ゲームではチェックポイント間にさらに複雑で奇妙な障害物が出現するため、徐々に、ただのゆっくりとした探索が優しい贅沢のようなものになっていきます。怒ったゴリラがあなたの進歩を妨げ、足を引きずる前にボリュームたっぷりのバナナのメインコースを要求します。時には、愚かな力技を適用したり、岩を(時にはコウモリを)誘導したり、重力を利用して障害物を破壊したり、火災の連鎖反応を起こしてスズメバチの巣を一掃したりするだけの場合もあります。
ゲームの風変わりな要求に対処できるようになったと感じたとき、開発者の Broken Rules は奇妙で邪悪な手段に訴え、ますます酸性度の高いサイケデリアに、特に人の暗い凹みを覗き込むように設計されたように脈動する海綿状のサウンドスケープを伴います。
見当識障害を最大限に高めるには、脈動する音柱に乗って穏やかに振動し、プラットフォームが現れてすぐに消えてしまう実体のない環境を回転していることに気づくでしょう。真っ黒な空間があなたを深淵に吸い込みそうになる場所。逆ドッペルゲンガーが、あなたが今出てきたドアに同時に誘導することを要求する場所。現実を把握できなくなっているように感じても、心配しないでください。あなたはそうなのです。
やがて、ひねったり回転したりできるのは世界だけでなく、プラットフォーム全体です。かつては確実に釘付けされていたものが、予想外の効果でコイルを巻き上げたりほどいたりしていました。それは、定期的に消える何かの上に瞬間的に滑り落ちることと、回転するだけで落下を解消することを望んでいたまさにそのアイテムが歪むこととはまったく別のことです。
そこからはさらに奇妙になります。有機的で派手なアイテムが交差し、形を変えるアイテムは、交渉するのが一見不可能な檻を提供します。どういうわけか、最も狭い隙間を優雅に通り抜けますが、自分自身の不注意に打ちのめされ、憤慨していることに気づきます。

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