最近、政治的な記事を書くように頼まれました。特に私の疲労感は2015年後半に感じたものと似ていたので、それはほとんど暴言だった。ここ英国で、ある党指導者が選出されようとしていて、政治雑誌で働いていた私の家族の安全が「脅威」にさらされていたときのことだった。ロンドンにいると疲れてしまいました。私は同僚に「私は観光客です」というセリフを宣伝し、その週末にロンドン アイ ポッド (iPod?) で登ることにしました。しかし、その後のフェリーに乗ることは、私が本当に求めていた休息であることがわかりました。
天気はそこそこ良く、当然のことながら乗客のほとんどは外国人観光客だった。過度にエネルギーに満ちたツアーガイドがマイクを通して時折伝える事実や事実を吸収することに加えて、私は主にジャック・ジョンソンや他の穏やかな音色の助けを借りて騒音をかき消すことに集中していました。 (これは、数か月前に映画『おさるのジョージ』に夢中だった甥の子守をしなければならなかったせいだと思います。)その後の数週間、数か月で友達ができたので、当時は孤独だったとは言えませんが、完全に自己陶酔ではなく、自然に内省する瞬間があったのが嬉しかったです。
近年、多くのゲームにボートでのシーケンスが含まれており、ストーリーやキャラクターに同じように静かで思慮深い瞬間を提供していることに気づきました。最もダサいのはアラン・ウェイクだろう。会話は数行しかなく、作家ブロックに苦しむ作家という同名のキャラクターがほとんど無視されているからだ。一方、『フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと』のオープニングでは、日記を使ってフィンチ家の美しくミステリアスな物語に真っ直ぐ飛び込むという素晴らしいトリックを演じています。
微妙な瞬間や穏やかな雰囲気を避ける傑出したゲームの 1 つが Oxenfree です。アレックスとして、あなたは友人と新しい義理の兄弟とともに架空のエドワーズ島へ向かい、最終的には超常現象の冒険の真っ只中にいることに気づきます。フェリーに乗っていると、自分で考える機会がほとんどなく、質問したり、他人の会話に巻き込まれたりすることになります。一瞬立ち止まっても世界とキャラクターが存在し続ける、素晴らしいゲームです。他の人と会話するときに、私たちが実際にどれほどほとんど考えていないことがあり、私たちの自発的な発話は、テキストメッセージや電子メールのように進んで遅らせることができないことに気づきました。
『ケンタッキー ルート ゼロ』には、『オクセンフリー』のようにプレイヤーを喜んで無視してくれる登場人物や会話は実際にはありませんが、第 4 幕にはボートの外側をほとんど剥がすようなシーケンスがあり、さまざまな登場人物の間で行われている会話を読むことができます。 。そして、ゲームのこの部分では全員が乗り降りしますが、会話の多くは船内で何が起こっているかについて直接言及することはありません。
これは、『Mutazione』の開始時にカイが経験したこととは大きく対照的です。母親にハグをして別れを告げた後、彼女は疎遠になっていた祖父が住む奇妙なミュータントのコミュニティへの旅のきっかけとなった手紙に目を通し、祖父が亡くなる前に和解して賢明な言葉を聞きたいと願っていた。船長と皮肉めいたやり取りをした後、彼女は最終的に経験することになる多くの異常で支離滅裂な夢のうちの最初のものを生き抜き、訪れている島の謎についての予知の可能性を示唆する。皮肉なことに、これにより、ボートは日常の最後の目的地、まったく未知の世界に到着する前の避難所になります。
安全で瞑想的なボート乗りという無人地帯 (はい、海上です) のステータスを真に受け入れているゲームの 1 つは、Tell Me Why です。直前に再会したタイラーとアリソン兄弟は、フェリーでの時間を利用して過去について少し話し、人生でそれぞれがやりたいことを共有し、周囲の環境を観察します。
私はここ数週間、『グレイズ・アナトミー』の古いエピソードを受動的に再視聴していて、フェリーボートへの愛のおかげで、デレク・シェパードに少し似ていることに気づきました。もちろん、私は、一時は医師になりたいと思っていたが、脳外科医になれる精神的能力があったかどうかは自信がないと断言しなければならない。なぜなら、作家であるということは、通常、どの言葉をどこで使うべきかについて精神的に悩むことを意味するからである。 、社会における人々の脳の修復よりもはるかに生産性の低い役割です。そして、私はここ数年この番組を追いかけていませんでしたが、私がまだ十代だったころからこの番組がスクリーンで流れ続けていることに興味を持っています。これは奇妙であり、今日の私たちの世界に常に必要とされているものです。
今思い返してみると、週末にテムズ川で数回ボートに乗ったときは、本当に心が安らぎ、とても穏やかな気持ちになりました。おそらくそれは、『テル・ミー・ホワイ』の登場人物や『ミュータツィオーネ』のカイのように、私も怖くて自分の人生がどこに向かっているのかわからず、最初の執筆の仕事で他人に好印象を与えようとすることに集中していたからかもしれません。しかし、実際のところ、私はまだ自分がどこに向かっているのかわからないことがあります。このノスタルジーはおそらく今日のフェリー乗車の有用性を妨げるだろうと思いますが、私は依然として周囲のすべてから息抜きする方法を探しています。時にはゲームだけが答えではないこともありますが、ゲームは、たとえ私たちの旅がどんなに不安定で予期せぬものになったとしても、私たちが人生で何を最も大切にし、誰を最も大切にしているかを思い出させてくれます。