の 2018 年のゲーム オブ ザ イヤーはテトリス エフェクトです

の 2018 年のゲーム オブ ザ イヤーはテトリス エフェクトです

ビデオゲームにとって何と奇妙な年だろう。失敗したゲーム、フォートナイトの時流に乗って急いで組み立てられたモードは、遊び場やニュースルームでの会話を支配する文化的センセーションとなった。ロックスターは、もう 1 つの大規模で細心の注意を払った仕事を携えて 5 年ぶりに戻ってきました。間違いなく『レッド・デッド・リデンプション 2』が受ける賞賛と莫大な売上を期待していましたが、おそらくゲーム制作時の労働条件をさらす準備ができていなかったでしょう。 Bethesda Game Studios は、既に軋みがあり不従順なゲーム フレームワークをオンラインの未来に向けて Fallout 76 で取り組もうとしたとき、確かに準備ができていなかったように見え、結果として空虚で機能不全に陥ったゲームはきっぱり拒否されました。 EA はまた巧妙で好戦的な大作を展開しましたが、誰もあまり気にしていないことが明らかになり、急いでバトルフィールド 5 のマーケティングを縮小しなければなりませんでした。
ビッグゲームは以前のようには実現しません。私たちは、ゲームのメーカー、プレイヤー、報道機関によって構築されてきた価値観に疑問を持ち始めています。信頼できるジャンルの作品の中産階級は生命維持装置にあり、混雑したデジタル店頭では、脚光を浴びようとしている多くの素晴らしいインディー ゲームが瞬時に埋もれてしまいます。ゲームが多すぎるようにも感じますが、それでも十分ではないように感じます。
今年のゲームの選択でこれに傾き、時代精神を捉え、未来への道を指し示すゲームを選ぶこともできたでしょう。 (ほぼその通りでした。以下の「今年の他のゲーム」を参照してください。) Big Gaming の生き残った砦の 1 つ、God of War または Red Dead を選択することもできました。驚くべき光景だが、私たちの心はそんなものではなかっただろう。これらのゲームは私たちの中に賞賛を呼び起こしましたが、情熱は呼び起こしませんでした。
その代わりに、私たちが今年のゲームに選んだのは、このすべての騒音を無視して、このすべての話を無意味にするゲームです。これは完全に純粋なゲームであり、時代を超越したクラシックを現代風にアレンジしたもので、真にインスピレーションと高揚感をもたらす体験です。それ自体がビデオ ゲームの歴史と未来を 1 つにまとめたものであるため、時代精神は気にしません。テトリスエフェクトです。

巨匠の最高傑作

マーティン・ロビンソン著
まず小さな注意点があります。私は水口哲也のファンボーイのようなもので、Sega Rally の開発者が誰であるかを知る前から開発者の作品に夢中になり、何年も前にリリースされたトランス シューター Rez をプレイしてから完全に夢中になりました。私はおそらく今ではプロのストーカーですらあり、2014 年にゲームに復帰する前夜に彼を追跡し、その後彼と彼のチーム、エンハンス ゲーム、および関連するサテライト スタジオが行ってきたすべてのことを綿密に監視しています。彼らが戻ってくるのは何と嬉しいことでしょう。
ミズの作品の熱心な研究者として、私が『テトリス エフェクト』が彼のこれまでの最高傑作であると言うとき、私はそれを軽々しく言うつもりはありません。これは、双方が調和してお互いを高め合い、魅力的な全体を生み出す完璧な結婚の 1 つです。そこでは、テトリスの魔法が、数秒以内であの有名なフロー状態にあなたをいざなう、深く考えられたリズムで出会います。おそらくそれくらいは最初から明らかだったはずだ。 『Rez』は私も大好きですが、やや陳腐なオンレール シューターをテンプレートとして採用していますが、ここでは使用されている構成要素が積み重なることで、より奥深く、より効果的なものになります。
これは完璧な薬であり、基本的には、2018 年の他のどのゲームよりも私が戻ってきて、最初のテトロミノが降り始めるとすぐに私を幸せな場所に連れて行ってくれる、体を温める精神的鎮静剤のようなものです。ゲームがこれほど純粋なものはないと思いますし、今年リリースされた他のゲームの中で、この絶対的な傑作ほど今後も厳しい評価に耐えられるものはそう多くないと思います。

いつでも、そして決して変わらないゲーム

クリスチャン・ドンラン著
自慢するつもりはありませんが、市議会は オフィスの外の歩道を改良しています。ここ数週間、舗装スラブでいっぱいの訓練や面白いカートが開催され、ハイビズジャケットを着た人がたくさんいました。さらに重要なことは、新しい歩道が整備され、プラスチック製のゲートが移動するにつれて、建物へのルートが常に変化しており、信号機から通りを横切って正面玄関に向かう新しい足の流れが生まれていることです。 1、2週間前、私はこれらのプラスチック製の門の真ん中にいて、配置換えされたばかりで、ほとんど希望を失いかけました。そこには私たちの玄関がありましたが、私と玄関の間には真新しい困惑が立ちはだかっていたのです。
結局、入ってしまいました。そしておそらく、私の思考の速さは、その艦隊ではなく、5分ほどかかりましたが、テトリス効果によるものです。テトリスは、ゲームのこと、駒の流れについて、オフィスの外の歩道のことを考えていて、今気づきましたが、何よりもダイナミックなゲームです。最もダイナミックなゲームかもしれません!それは動き、変化、地層や地質、そしてある状態から別の状態へとにじみ出る、ある状態から別の状態へと滲み出る、ある風景が着実に認識できなくなる様子、一種の潮流のプロセスについてです。時々、アクション ゲームの破壊性について大騒ぎする人がいます。家を倒したり、壁を突き抜けたり、木を粉砕したりできます。しかし、テトリスはあなたよりずっと前から存在していました。私たちがオープンワールドの文脈で変形可能性について話す何年も前に、変化する環境の感覚を提供しました。
テトリス エフェクトは物事を混乱させていると思います。それは、あらゆる方向に分岐するテトリスのバリエーション、つまりこれらすべての構造的変換を通じて動的に送信される最もダイナミックなゲームを提供しますが、テトリスには決して変わらない何かがあることも示唆しています。ここには古典的な核があり、ホールドやハードドロップ、ソフトドロップなど、標準的なテトリスのデザインの一部となった機能のゆっくりとしたシルトアップとは無縁です。
一年の終わりと次の年の始まりにふさわしい良い考えだと思います。ゲームは変化しますが、変わらないものでもあります。仕事に行って、座ってプレイできる限りは。

この人生ゲーム

ウェスリー・インプール著
これを書いている時点で、2018 年が終わるまであと 10 日です。したがって、テトリス エフェクトについて私がここで言わなければならないことにはリスクがないわけではありません。来週には人生を肯定するような出来事が起こり、この1年を考え直すことになるかもしれない。おそらくデヴィッド・ボウイは私たちを自分自身から救うために戻ってくるでしょう。ガンダルフ風に生まれ変わったボウイは、ギターを背中に担ぎ、マイクを手に、ロケット船を国会議事堂の正面玄関に激突させ、会場をホームと呼ぶクソショーをキラキラとフェイスペイントのシャワーを浴びせた。
誰が冗談ですか?ボウイは私たちを救いに来ているわけではない。誰も私たちを救いに来ません。しかし、少なくとも私はテトリスエフェクトを持っています。
テトリス エフェクトは私たちの首筋を掴んで叫びました。一体何をやって遊んでいるのですか?テトリス エフェクトの注目すべきキャンペーンの最初のレベルで流れる曲 – いや、違う、どうだろう…私たちが演奏するように演奏する曲 – テトリス エフェクトの注目すべきキャンペーンの最初のレベルで、自己破壊的なヒール ターン社会が決定したことを何らかの形で認識している着手すること。 「すべてはつながっている / 私たちはこの人生で一緒にいる / 忘れないでください / 私たちはこの人生で皆つながっています。」 2018 年で最も壊滅的な被害がテトリス ビデオ ゲームによるものだったことを知り当惑しています。
それでも、希望はあります!ブレーキが壊れて崖の端に向かって突進するとき(あるいは、ブレーキが効くと信じなくなったのかもしれません)、テトリス エフェクトが魂を温めます。その脈動するレベルは静止しているのではなく、変化し、進化し、旅路を描きます。終わりのない移民キャラバンが砂漠を横切り、私たちは月に運ばれます。私たちは水中でイルカと一緒に泳ぎ、鳥たちと一緒に救いに向かって飛び出します。私たちは寒くて暗い森の中にいますが、やがて光が差し込み、鳥たちがさえずり始めます。物事は可能です – そうなります! – よくなる。ちょうど第 2 レベルで、テトリス エフェクトは私たちにオリーブの枝を差し出します。「私のビジョンが見えるように目を閉じてください / 分裂がないように魂を団結させてください…さあ目を開けてください、そうすればわかります / 私があなたを家に連れて行きます、ただ私に従ってください。”
テトリス エフェクトを見ると、状況が好転する前に 2018 年が起こる必要があったのではないかと考えてしまいます。おそらくそれは、アベンジャーズや、宇宙の全生命の半数の死に対する、知ったかぶりのドクター・ストレンジの謎の関与に少し似ているかもしれません。 「私たちは自分たちが何者であるかを知るためにこの乗り物に乗り出します」とテトリス エフェクトは宣言します。最悪の人生を送っていないのに、どうやって最高の人生を送ることができるのでしょうか? 「私たちは希望の光です / ダイヤモンドの原石のように。」
時間を止めてテトロミノが落ちるというテトリス エフェクトの新しいゾーン メカニズムを現実でも使えたらなあ。ゲームでは、ゾーンは、ゲームオーバーにつながる可能性のある厄介な状況から抜け出すのに役立ちます。うまく使えば、追加のラインクリアを獲得してボーナス報酬を獲得するのに役立ちます。 2018 年は今まさにゾーンで十分ではないでしょうか?
「どうすれば世界を変えることができるか / 一夜にして世界を変えることができる / この人生ゲームで / この人生ゲームで。」
テトリス エフェクトの最終レベルには、最高の曲もあります。ここで、テトリスはプレイヤーに次のような課題を出します。
「もし私がここであなたと一緒にいたら、何を恐れるでしょうか?/すべてが変わることはわかっています/あなたが何でできているか見せてください、私はいつもあなたと一緒にいるからです/さあ、今日は出発できるでしょう。」
あなたはどうか知りませんが、私はそのつもりです。

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Tetris Effect – Launch Trailer | PS4
『Tetris Effect』 トレーラー

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