私の知る限り、昨年亡くなったフードライターのジョナサン・ゴールドは、これまでに1冊しか本を出版していません。幸いなことに、それは私にとって永遠に読み続けることができる本です。
『Counter Intelligence』は、ロサンゼルスのレストランに関する彼のレビューをアルファベット順にまとめたものです。ゴールドは、他の批評家が行かないような場所が好きでした。実際、古典的なゴールド レストランは、おそらくランドリーやタトゥー店の隣のミニモール内にあり、現金のみを受け取ります。彼は何十年にもわたる勤勉さと認識を通じて、問題の 1 つの都市がロサンゼルスである限り、1 つの都市で料理の世界全体をカバーできることを証明しました。
私の本の表紙には、その魅力を要約するルース・ライクルの言葉があります。「[この本を] 小説のように読んで、とても満足できます」と彼女は言います。私はそのラインが大好きです。というのは、私はこの本をちょっと小説のように、つまりLAが主人公の小説のように読んでいるからです。そして、私たちが現実世界やゲームの中で場所に出会う方法について考えさせられます。これらの場所がどのように構築されているかについて考えさせられます。
ゲームで色々な場所に行きました。私はアイコンのために Ubisoft の都市の芝刈りをしました。 『Just Cause』と『Crackdown』のおもちゃ箱をめちゃくちゃにし、『Dark Souls』と『Bloodborne』の空間ルービックキューブを解いたり、解こうとしたりしました。私はファイティング ファンタジーの本で地下室やお化け屋敷を読んだことがあります。また、少し前にはオフィスでダンジョンズ & ドラゴンズのゲームの魔法の要塞への道について話し合ったことがあります。 (まあ、それはLabyrinth Lordでしたが、十分に近かったです。)
これらすべての場所で似ているのは、それらが累積的な影響をもたらす生き物であるということだと思います。 Marvel の Spider-Man のような都市を舞台にしましょう。建物を配置してから、交通の流れ、住民、天気、スカイ ボックスを追加します。ミッションや収集品を投入します。路上でランダムな会話を追加します。このすべての中のどこかで、さまざまなものが集まってマンハッタンになります。
しかし、そこまでやらなかったらどうでしょうか?いくつかの要素を選択して、そこから場所を構築したらどうなるでしょうか?ジョナサン ゴールドは、レストラン以外何もない LA を地図にしました。本を読んでいると、自分がその場にいるような気分になり、探検しているような気分になります。私の祖父は鳥の営巣習慣に基づいて近所の地図を描いていました。今でもそのことを思い出すたびに私は彼の庭に戻り、巨木を見上げ、カラスバトの歓声を聞きます。
私はこのアイデアが大好きです。奇数のみが存在する数独のグリッドのように、慎重にスライスされ、角切りされた場所ですが、それでもそこから少しの構造が得られます。ミニマルな世界設計、傾いた世界設計!幸いなことに、私は今週ずっとこのように断続的に何かを演奏していました。遊ぶという表現は間違っているかもしれないが。
Library of Babble は現時点では Itch の新しい機能です。ロードすると、WASD キーを使って動き回ると、花のように咲き誇る夏のカクテルの色が何層にも重なって現れ、模様が浮かび上がり、風景が浮き沈みします。 (実際に WASD キーであることを確認する必要があったのは、このゲームの呪文です。) これにはペーパークラフト的なものがあります。色が変化し、風景が変化し、画面下部の座標によって自分がどこにいるのかがわかります。
そして、座標が実際に調整できるものである理由は、スクロールすると時々黒い矢印が表示され、引用符が画面上に表示されるからです。引用は短く、多くの場合かなりデルフォイ風です。私が最後に出会ったメッセージにはこう書かれていた。「時々、ここにいるのはあなたと私だけだと感じることがあります。」私は当然知っている?
時々、羽ペンが画面の上部に表示され、独自の文を追加できます。私はビデオゲームで多くの決断を下さなければなりませんでした。私は誰が生き、誰が死ぬのか、王国がどのように運営されるのか、この都市やあの都市が何に特化すべきか、そしてベルギーと戦争をするべきかどうかを選択しなければなりませんでした。しかし、Library of Babble に何を入力するかを考えることほど難しいと感じたことはありません。このものの質感を損なわずに何を追加するか。
この図書館が場所であることを理解するまでに長い時間がかかりました。確かに風景と座標があります。しかし、そこには木や岩のようにあちこちに立っている小さなテキストも含まれています。他の人が書いたものを読み歩き、自分で何かを追加することを考えました。場所はほとんど描かれていませんが、自分がどこにいるのかは正確にわかっているような気がします。
そして、私はそれが大好きだと思います。私はそのまばらさ、そして非常に少ない要素からそれ自体を構築する方法が大好きです。ゲームでは、もっと、もっと、もっとということがよくあります。この時点でこれを言うのは非常に陳腐なことですが、あまりにも明白なので、入力するのがほとんど恥ずかしいと感じます。しかし、その考えの中には別の考えがあります。私は時々見て見ぬふりをするのが大好きです。これはいくつかのピースから作られたものです – そしてすべてのピースが重要です。