ブリザードがハースストーンのプロプレイヤーであるブリッツチュン氏を、ハースストーングランドマスターズストリームという非常に公共の場で香港への支持を表明したとして出場停止にしたとき、恐らく説明されていなかったのは、溢れ出る支持とその後の騒動だった。長年のプレイヤーがブリザードのゲームをボイコットすると脅した。従業員は香港デモにおける抵抗の重要な象徴である傘を持ってストライキを行った。米国上院議員のロン・ワイデン氏とマルコ・ルビオ氏、および下院議員のアレクサンドリア・オカシオ=コルテス氏、マイク・ギャラガー氏、トム・マリノフスキー氏はブリザード宛ての書簡に署名し、禁止措置の完全撤回を求めた。そして香港では、匿名のゲーム開発者グループが彼の行動の広範な影響を目の当たりにし、機動隊による集中攻撃に対する抗議活動の最前線に立つことをテーマにしたゲームを制作することを思いついた。その結果生まれたのが、抗議運動「香港解放」だった。
報復を恐れて匿名を希望したチームメンバーの一人は、「このゲームの最初のアイデアはブリザードの事件だ。ブリッツチュン・ンはたった8つの言葉を言っただけで、それは世界に大きな影響を与えた」と語った。当局からの要請だとに語った。 「私たちはこの効果を再現して、香港での抗議活動を促進したいと考えています。」
そしてそれはうまくいきました。 「香港の解放」はBBCからブルームバーグまで国際メディアで大々的に報道され、デモ参加者に対する香港警察の残虐行為に対する広範な非難を集めることに貢献した。
国内で不人気な逃亡犯条例改正案によって引き起こされた抗議活動を考慮して、「香港を解放せよ」のようなゲームがさらに登場している。これらは、多くが短期間で開発および公開されたため、多くの場合初歩的で洗練されていません。たとえば、『香港を解放する』はわずか 2 週間で作成されましたが、それでも強力に刺激的です。 「香港解放」は抗議活動の中心であるアーガイル・ストリートで行われ、抗議活動参加者と警察の間の緊迫した対立を再現している。あなたは、黒い服、黄色の工事用ヘルメット、ガスマスク、一時停止標識の形をした仮の盾を着た匿名の抗議者としてプレイします。催涙ガスの入った容器を回収するために柵をくぐり抜けていると、近づきすぎると警察官がゴムパレットを撃ち、あなたに向かって暴れてきます。これは、警察が照らすまぶしいストロボライトによってさらに悪化し、通りを移動するのが困難になり、抗議活動を妨害するために使用される現実の戦術の1つです。
「ゲームに入ると、そこはアーガイルストリートにあります。ゲームをダウンロードしたときは気づきませんでした。旺角地区が舞台であることは知っていましたが、ゲームに入ると文字通り道路標識が目に入りました」 、それはアーガイルストリートでした。最初に思ったのは、『すごいな』ということでした」と香港理工大学の博士課程 2 年生でビデオゲーム研究者であるリス ジョーンズは言います。
「アーガイル・ストリートは、実際に警察とデモ参加者の間で大規模な衝突が頻繁に起きている大きな通りなので、その意味では(場所は)間違いなく正確です。」
この記事のために私が話を聞いた開発者たちは、自分たちのゲームが考えを変えるために作られたものではないことを知っていると言いました。抗議活動に参加しなかった香港人の中には、特に仮想現実における「Liberate香港」の没入型体験に感銘を受けている人もいるが、チームはこのゲームが厳しい批判を集める可能性があることを十分に承知していた。 「このゲームは親中派のプレイヤーをターゲットにしたものではない。彼らがこのゲームに(すでに)不満を持っていることは分かっている」と彼らは述べた。
香港のスタジオ Herstory によるディストピア ビジュアル ノベルである Karma も、中国のプレイヤーから激しい辛辣なコメントを集めたゲームです。架空の都市を舞台にした『カルマ』は、国の全体主義的支配によって抑圧された住民についての物語を語ります。 Herstory はゲームの影響を恥ずかしがらず、Steam ページでは本作が「香港の悲しみと悲しみ」からインスピレーションを得たと述べています。
「中国に関しても、私たちにも何人かの支持者がいますが、彼らのほとんどは中国政府を恐れているため、プライベートメッセージで私たちに連絡するだけです」とハーストーリーのプロデューサー、アルテ・リー氏は付け加えた。 「それ以外に、[公に]コメントした中国のネチズンのほとんどは私たちをひどく嫌っており、Twitter、Facebook、Steamを通じて大量のヘイトスピーチを受け取りました。」
チームが共有したように、ゲームの Steam ページ上の多くの公開投稿は、脅迫 (「香港の独立を支持することは刑法に違反している」) から、香港が中国から切り離せないと考えられることを繰り返し主張する (「香港は今後も常に中国から切り離せない」) まで多岐にわたります。そしてその国民たち」)。 Twitterのあるコメント投稿者は、中国とNBAの緊張関係に対する敏感さを引き合いに出し、プラットフォームへのアクセスを失うことを恐れてSteamに政治を挿入するのをやめるよう開発者に懇願した。
ジョーンズ氏は、抗議活動に関するニュースはすでに一般的であるため、これらの試合は香港の世論にあまり影響を与えていないことに同意した。 「このような騒音の中でゲームが変化をもたらす可能性は実際にはありませんが、ゲームは国際的にははるかに大きな影響を与えており、いくつかの場所でゲームについて話題になっています。
「誰かがそれを作るのは良いことだし、他の人がそのようなことを経験できるのは当然だ。香港には、例えば催涙ガス攻撃を経験することがどのようなものかを知らない人がまだたくさんいる。したがって、主に海外の視聴者に利益をもたらしているとしても、他の香港人にとっても同様に価値があるのです。」
テキストベースの抗議ゲーム「The Revolution of Our Times」の制作者である Spinner of Yarns 氏は、香港のプレイヤーが彼らのゲームに肯定的な反応を示したと述べています。抗議活動参加者の視点から語られるこのゲームは、警察と対峙した他の抗議活動参加者を守るか、それとも警察の攻撃を避けるかなど、抗議活動中に何をするかをプレイヤー自身が決めることができる、自分の道を選ぶゲームです。抗議活動の最も重要な瞬間に家にいることで混乱を避けることができます。
「Googleが『The Revolution of Our Times』の最初の製品リリースを受け入れた後、私はLIHKG(香港のフォーラム)に投稿を開設しました。そしてすぐに、最初の数時間以内に、ほとんどが香港人である何百人もの人がダウンロードするようになりました。」とスピナーズ氏は述べた。ヤーンは言います。
「私が聞いたところによると、彼らは 2019 年 6 月初めに起こったことを再び経験できることを喜んでいますが、UI/UX には改善の余地がたくさんあると言う人もいます。」
少なくとも、これらのゲームの作成は開発者にとってカタルシスであることが証明されています。 Herstory にとって、Karma の開発は、2019 年 6 月に抗議活動がエスカレートし始めたときに始まりました。「香港政府による混乱の後、第 3 段階の肺がんの高齢者をゴム弾で撃ち、ノーレターがあった場所に不法に催涙ガスを発射した」反対意見が影響し、香港のメンバーは非常に落ち込んでおり、オリジナルの乙女SLG (シミュレーション ゲーム) プロジェクトであるヒメに集中できなくなっています」とリー氏は言います。
「再び自分を奮い立たせるために、香港の現状に馴染みのある短編小説を作成することが役立つかもしれないと考えています。」彼らは当初、ゲームの収益をすべて、逮捕された抗議活動参加者の保釈金の資金調達に特化した非営利団体であるスパーク・アライアンスに寄付する予定だった。しかし、その後同団体は寄付金を受け取ることができなくなり、メンバー4人がマネーロンダリング容疑で逮捕された。
「この状況により、この団体の寄付口座は一時的に閉鎖されており、もともとウェブサイト「Our Hong Kong Work」で寄付に使用されていたギフトカードも一時的に店頭から撤去されています」とリー氏は言う。
このような影響もあり、リベレート香港チームが主に匿名を選択した理由でもある。 「私たちは、香港政府が運動を止めるためには何でもするので、私たちを逮捕するのではないかと今でも恐れています。それに、私たちはこのゲームから何の功績も得たくないのです。このゲームは香港の抗議活動家のグループによって作られたものです。」と彼らは語った。言った。
一方、Spinner of Yarns は、周囲で起こっていることに対応して、『The Revolution of Our Time』を開発しました。 「このゲームを最初から完成まで開発するのに約 1 か月かかりました。2019 年 8 月下旬に前職を退職し、すぐにこのプロジェクトにフルタイムで取り組み始めました。」
しかし、彼らのゲームを主要なゲーム プラットフォームで公開するまでの道のりは、非常に困難を伴いました。 『Liberate Hong Kong』は昨年 10 月以来 Steam での公開が拒否されており、チームは何度かフォローアップを行ったにもかかわらず、投稿について何も連絡がありませんでした。 「私は2019年10月18日にゲームを提出しました。彼らは私に決して返信しません。彼らは私たちの要求を永遠に無視すると思います」とチームのメンバーの1人は言います。
同様に、Herstory も 10 月に審査のために Steam に Karma を提出しました。 Lee 氏は、「Steam チームは、当時は普通に、そして本当に迅速に対応してくれました」と語ります。しかし、一部のバグを削除して11月にタイトルを再提出した後、Steamからの返答は遅かったとリー氏は言う。 Lee氏によると、中国のネットユーザーがSteamやFacebookのページに否定的なコメントを大量に送り込み始めたのもその頃だという。
「現時点では Steam チームの最新の返答を待っているところです」と Lee 氏は言います。 「しかし、Steam は最近私たちのヘルプ リクエストを返答なくシャットダウンし続けているため、Karma が Steam で利用可能になる可能性は非常に低いと考えています。」
Valve は以前、「違法または正真正銘の荒らし」コンテンツのみを削除すると述べていたにもかかわらず、これらの複雑さにより、Steam の審査プロセスにはさらに曖昧さが加わりました。さらに、政治ゲームは Steam で以前からリリースされてきました。このプラットフォームで最も売れている政治ゲームの 1 つは、最近の FMV タイトルである Not For Broadcast です。 Valve はこれらのゲームの状況についてのコメント要請に応じなかった。
幸いなことに、どちらの試合も itch.io で行われました。 「Karma on Itch の起動は問題なくスムーズに完了しました。感謝しています。」リーは言います。同時に、Googleは、デリケートな出来事に関するポリシーに違反したとして、アプリストアからゲームを一時的に削除した後、「The Revolution of Our Times」をGoogle Playで再び公開することを許可した。
芸術を模倣した人生の魅力的な展開の中で、香港の抗議活動についての情報を広める方法には、ゲーム用語があふれています。 「警察の出現ポイントをブロックするために特定のエリアをブロックする必要があると主張した例もいくつかありました」とジョーンズ氏は言う。 「ゲーム言語の浸透の多くは、抗議言語にも影響を及ぼしています。」同様に、中国と香港のプレイヤーはグランド・セフト・オート上で事実上衝突しており、一方がデモ参加者として、もう一方が香港警察として武器をとった。これらの発展は、抗議活動や時事問題に対するビデオゲームの影響力が増大していることの表れであり、ゲームはデジタルアリーナとして、また民主化推進メッセージの媒体として機能している。