アイドス・モントリオールのジャン=フランソワ・デュガ

アイドス・モントリオールのジャン=フランソワ・デュガ

発売は 2011 年初頭になるかもしれないが、『Deus Ex: Human Revolution』はすでにシリーズのファンにその名にふさわしい作品であることを納得させるべく奮闘している。別のチーム、実際にはエイドス モントリオールの新しいスタジオによって開発されたこの作品は、オリジナルの Deus Ex の背後にあるストーリーと今でも密接に関係しており、25 年前に起こります。
プレビューでこのゲームに非常に興奮した後、私たちはリード デザイナーの Jean-François Dugas 氏 (最近素晴らしい E3 トレーラーについて話してくれました) に話を聞き、それらの関連性を調査し、プレイヤーに実際にどれだけの選択肢が与えられているかを確認しました。
率直なことを言っても構わないのであれば、これには多くのことが当てはまります。熱狂的なファンは、あなたが騒ぎ立てないように祈っています。
ジャン=フランソワ・デュガ
[大笑い、その後沈黙] わかっています。
ユーロゲーマー 怖いですよね?
ジャン=フランソワ・デュガ
私たちは外の世界やあらゆるものからのプレッシャーがあると言っていますが、私たちの内部でも、素晴らしいゲームを作るというコミットメントがあります。私たちは本当に自分自身に対して「それはうまくいかない」と厳しく言います。 ‘それでは十分じゃない。’ 「もっと突っ込んでみよう…」そんな感じ。外部からのプレッシャーもありますが、私たち自身の肩にかかるプレッシャーもあります。
すべてがどのように機能するかという観点から見ると、Deus Ex の非常に重要な部分はゲームプレイの実験的な性質です。アクションはどこまでオープンになるでしょうか?
ジャン=フランソワ・デュガ
すべてのミッションにはマルチパス ソリューションがあります。それはたまにではなく、すべてです。デトロイト通りやヘンシャ通りなど、よりオープンなエリアもたくさんあります。今日見たデモでは、2 つの角を曲がっていました。それよりもずっとずっと大きいです。
どれくらい大きくなりますか?数字と統計を教えてください。
ジャン=フランソワ・デュガ
自分を見失うほど大きい。フォールアウトのような大規模なものではありませんが、誤解しないでください。でも、たくさんの通り、路地裏、屋上、建物の内部、下水道、導管…探索するものがたくさんあります。
ゲームがどのようにオープンであるか、またゲームのプレイ体験に関して言えば、一例としてデトロイトが挙げられます。ゲームの早い段階で、いつものように目標があります。A を完了したら、B と C に進むことができます。
問題は、A を実行しているときに何かに遭遇し、それをハッキングしてシャットダウンする可能性があるということです。そんなことをしたら、すぐに同僚の一人があなたに電話して、「ジェンセン、今何をしたの?」と尋ねるでしょう。あなたはこう言います、「わかりません。スイッチがあったのですが、私がそれを消しました。」
しかし、ゲームを進めて他の目標を達成するにつれて、すでにオフにしているものが実際にはマップの最終目標であることが明らかになります。それは最初にあなたが実行しただけです。したがって、基本的に私たちは、右に行くべきときに左に行く可能性があるプレーヤーを、それが理にかなっている場合には、可能な限りサポートします。
それでは、個々のミッション内でのオープンなゲームプレイについてはどうでしょうか?
ジャン=フランソワ・デュガ
その点で、デトロイトでは警察署の遺体安置所に入るという任務が一つあります。ロックダウンされていますが、データを取得する必要があります。正面玄関を通って警察署を通過することもできますが、警察官の 1 人が立ち止まり、ロビーの外には行かないよう求めてきます。
さらに先に進むこともできますが、戦闘になることになります。ただし、ロビーには話しかけられる事務軍曹がいます。話しかけると、アダム ジェンセンが彼の知り合いであることがわかります。
彼らには一緒にいた過去があるので、あなたは彼を説得して遺体安置所に入れてもらいます。とはいえ、彼はバックグラウンドストーリーにあるものからあなたに対してずっと恨みを持っています。
彼を説得するにはさまざまな方法があります。完全な対話を通じて、またはおそらく彼をもっと心から説得できる拡張を使用します。そんなことをしたら、彼は本当に激怒し、次にあなたに会ったらどうなるか脅迫するでしょう。
したがって、ゲームのずっと後になって、あなたは再び彼に遭遇するかもしれません。そして、彼は仕事を失い、あまり幸せではないでしょう。あるいは、下水道を通って遺体安置所へのアクセスを見つけたかもしれません。
Deus Ex では、ゲームがユーザーの行動に何時間も反応したり、女子トイレに入ったことをマンダリーに注意されたときのような小規模なレベルで反応したりするところがとても気に入りました。それを再現しようとしているのですか?
ジャン=フランソワ・デュガ
まさに、それは素晴らしい瞬間でした。そして間違いなく。いくつかの場所では、それは意味がありません。技術的には誰もあなたがそこにいることを知らない場合、ストーリーや文脈を理由にそれを行わない場所もあります。
しかし、ゲーム世界内で公表された出来事の場合、キャラクターが「えーっと…あの建物にいる全員を殺すことを強制されたのですか?」などと言うこともあります。私たちはその精神を新しいゲームでも持ち続けたいと思っています。

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