ロケーションはすべてのアサシン クリード ゲームの隠れた主役であるため、記憶に残る背景と平凡な背景の違いは重要な場合があります。 『オデッセイ』の古代ギリシャは、最初は明確な選択とは思えませんでした。それはアサシンが存在する前の時代であり、歴史よりも神話で知られる国であり、首都を除けば比較的知られていない島々が広がっています。ところで、この時期のミコノス島は美しいですが、ローマ、ロンドン、パリ、ニューヨークについて聞いたことがあるかもしれません。スタイルと範囲がオデッセイに似たゲームであるアサシン クリード オリジンズでも、ピラミッド、スフィンクス、そしてシーザーやクレオパトラなどの歴史の象徴の誘惑に駆られました。古代ギリシャは何を提供できるのでしょうか?
ありがたいことに、『オデッセイ』はこれらの事柄にもかかわらず、そしてそれらがあるからこそ楽しめるゲームです。アサシン クリード シリーズがオープンワールドのマップクリーナーから奥深いアクション ロールプレイング ゲームへと変貌を続ける中、このシリーズの焦点は神のような力や神話上のアーティファクトが今や日常用語の主要部分となっている場所へと楽々と移行しています。不気味な森やメデューサがあるのに、誰がエッフェル塔を必要とするだろうか?昨年、オリジンズのゴッドボスとその美しい死後の世界を舞台にしたカース・オブ・ザ・ファラオの拡張で始まったものは、シリーズの第一文明の流れを汲む血統と武器、つまりあなたの武器を中心としたストーリーラインでここで拡張され、すぐに定期的なものになりますHidden Blade はコスプレの模造品のように見えます。 『オデッセイ』で明らかな変化を 1 つの項目で要約すると、これになります。
ブレードは、Ubisoft の習慣的な Assassin’s Creed ゲームプレイから、より自由で、より幻想的で、より楽しいと感じるゲームプレイへの移行を象徴しています。スキルに投資してスタミナを蓄積していれば、マップ上で瞬きしながら長距離にわたって暗殺を連鎖させることができるのに、ついにガード パターンを回転させて隣り合うようになった 2 人の敵を二重暗殺する必要はありません。そうするために。もう一つの戦闘動作は、強力な敵から盾をはぎ取り、その後その盾を頭に乗せるというものだが、ゼルダで鎧を着た敵の体力を何時間も削り続けた後、ついにフックショットを決めたときに感じた喜びを思い出させる。即座に殻を剥ぐことができます。火の矢?もちろんですが、壁を突き抜け、敵を突き抜けて別の敵に飛び込み、さらにその敵に火をつけることができる幽霊のような矢はどうでしょうか?十分にレベルを上げると、これらも入手できます。
私にとってオデッセイの戦闘が堅実なものから素晴らしいものになった瞬間は、15 時間後、戦闘で使用するためにゲームの 2 番目のスキル スロット セットのロックを解除したときでした。突然、私は体力回復、スパルタンブーツストンプ、ブリンク暗殺、そしてリングオブカオスという名の群衆一掃の範囲攻撃といういつものロードアウトに、さらに4つのスキルを加えてジャグリングするようになった。それは私にとってゲームをリフレッシュさせてくれましたが、同時になぜそんなに長く待たされなければならなかったのか疑問に思いました。名前的にはオデッセイ、本質的にはオデッセイ。このゲームがシリーズの他のゲームと比較して、どのシリーズでも、どれほど広大であるかについては多くのことが書かれていますが、それでも私はそれがどれほど巨大であるか、メインパスがどれほど長く伸びているか、そしてその上にどれほど多くのことができるかに驚きました。 。これはまさに『ウィッチャー 3』のような体験であり、『オデッセイ』の本家のストーリーを 20 時間でまとめたいという人には同情できるが、これは単純にそのようなゲームではない。大局的に見ると、『オデッセイ』の 3 番目の大きな物語の焦点が始まる前に、メイン ストーリーの 3 分の 2 が経過したことになります。これは私にとって(最小限のサイドクエストで)約40時間でした。
オデッセイには、主人公の家族の物語を中心とした 3 つの主要な物語があります。カサンドラ (または、本当に必要な場合はアレクシオス) として、家族が離散する前に忘れ去られたスパルタ時代の子供時代を夢見ながら、エーゲ海の忘れ去られた片隅で流れ着いた傭兵として人生を生きていくところからゲームが始まります。風。カサンドラは素晴らしいキャラクターであり、すぐにシリーズの最高傑作の一人となり、巧みに書かれ(彼女とアレクシオスの間で脚本に変更はありません)、演じられました。彼女は信頼できる人です。白紙の状態ではなく、自分の過去、見解、重荷を持ち、自分の選択によってさらに形づくることができる人です。
私のカサンドラは、必要なときは毅然としていましたが、そうでないときは、自分が実際に神から遣わされた救世主であるという信念に従うのが好きでした。人々が私を本当に信じ始めるまで、その時点で私のカサンドラは無神論的な見方をするようになりました。いくつかの本当に悲劇的な瞬間は言うまでもなく、メインストーリーのアーク全体にサプライズと重大な暴露が点在しています。私は今でもエツィオの魅力とバエクの悲しみが大好きですが、カサンドラはシリーズの中で最高の声優とキャラクターアニメーションを持っています。そして、オデッセイの物語を語るためにこれだけの時間を費やせるという利点は、一部のキャラクターがプレイヤーにとって愛おしくなることを意味しますが、一部のキャラクターは必然的に最後まで辿り着けないことになります。
多くの場合、ゲームの物語の選択は、ゲームのマルチエンディングのフィナーレに永続的な変化を与えるというよりも、自分自身のバージョンのカサンドラをロールプレイングすることに関するものです。あなたの行動の結果はかなり控えめに表現される可能性があります。ゲームは、たとえ終点が似ていても、あなたがたどったルートがあなたの行動によって作られたと感じることを好みます。ただし、ストーリーの各章は、誰を救うかを選択するかどうかに応じていくつかの違いがあります。それとも殺すか、あるいはあるキャラクターを別のキャラクターよりも支持したかどうか、これにより、その後の展開に応じてさらに多くのクエストのロックが解除される可能性があります。おそらく、これのネタバレにならない最良の例は、私が数か月前によく見たミコノス島とデロス島にまたがるクエストラインでしょう。これは、ゲームの主要な家族のプロットとは無関係のミニ サーガです – エーゲ海のさまざまな物語の多くがそうであるように、 。そのオープンエンドな性質は、人生の最後の数時間を一緒に過ごしたすべての人が周囲で死ぬという、真のギリシャ悲劇の形で物事が最高潮に達する可能性があることを意味します。そうでないかもしれませんが、それが私に起こったとき、それは本当に残念でした。
オリンピアンのオイコス
オデッセイには、オリジンズと同様に、通常のゲームプレイを通じてゲームのプレミアム装飾アイテムのロックを解除する方法がありますが、変更はあります。新しいゲーム内商人オイコスは通常の通貨を受け入れず、オリハルコンのみを受け入れます。オリハルコンは、毎日および毎週のミッションから入手できる小さな塊、またはオープンワールドでの小さな預金を通じてごくまれに入手できます。デイリーミッションは掲示板のクエスト(ヤギを殺すなど)の形をとりますが、ウィークリーミッションは今のところ、特定の派閥の敵の全体的な殺害数を達成するなど、より広範な一連の目標を扱うようです。オリジンズよりも複雑なシステムですが、報酬はより単純です。 Destiny 2 のエバーバースのブライト ダスト セクションと同様に、特定のプレミアム アイテムを選択して獲得したり、プレミアム ドロップが含まれるか含まれないレダ チェストのようなボックスに運を賭けることもできます。いずれにせよ、現実世界のお金でオリハルコンを買うことはできず、オデッセイが提供する少額取引は通常の XP ブースター、時間節約ツール、化粧品のみです。
いつものように、歴史上の同時代人からなるならず者ギャラリーとの出会いが期待できます。今回はヘロドトス、ヒポクラテス、ソクラテス、ペリクレスの GCSE 教科書の B チームのようなものです。カサンドラの答えの検索が始まり、物語全体を探索します。あなたの子供時代に何が起こったのかをもっと知りたいなら、ギリシャ世界やその先へ行きましょう。そしてここから、数十時間経つと、ゲームの他の 2 つのストーリー アークのロックが解除されます。 1 つ目は、この地域全体の権力の背後で糸を引いているテンプル騎士団のようなグループである謎のコスモス教団を追い詰めるあなたを見送ります。オリジンズには数十のターゲットがいて、そのほとんどがメインクエストに関係していましたが、オデッセイには40数のターゲットがおり、その正体はゲームの世界に散在するミッションで見つかった手がかりの後ろに隠されています。 2 番目のアークはシリーズの First Civilisation に関するもので、これを通じてオデッセイは、歴史上の人物の認識可能なキャストをよく知られた神話の人物 (およびその他の驚き) で補いました。これは、長らく失われた First Civ のアーティファクトの破損または創造として説明されています。一種の防御機構。これは賢明な動きであり、カルトの野心と主人公の血統に合致したものであり、ゲームをその時代の神話に定着させると同時に、メインストーリーが終了した後もやるべきことをたくさん提供します。
オデッセイのメインルートやサイドクエストから離れても、さらに多くのミッションが残っています。これらの中で最も単純なものは、Destiny のバウンティに似た時間制限付きのタスクで、ゲームの世界を探索するだけで気づかずに完了することがよくあります。本当にもっとやりたいことや、より多くの XP を磨きたい場合は、これらを大量に買いだめし、特定の時間枠内に完了して追加の XP や戦利品の報酬を得ることができます。これらはランダムに生成され、求人掲示板から入手できますが、メインマップ上の NPC からも見ることができ、拾って渡すとストック会話が付属します。さらに興味深いのは、メイン クエストライン内で行ったアクションに依存すると称する、これらのミッションの手作りのハイブリッドが存在することです。これらのいくつかはやや重要です – あなたの助けのおかげで逃げた可能性のあるメインミッションのキャラクターの最終的な運命、またはあなたが選択した行動の広範な結果を明らかにすることができます – しかし、それでも同じ薄い選択の1つを完了する必要がありますジョブズ価値のあるタスクの数。つまり、メインのクエストラインから離れてゲームのこのエリアに足を踏み入れると、たくさんの山賊キャンプを一掃し、たくさんのヤギを狩ることになるでしょう。
オデッセイでは、適切なミッションを完了するために苦労してレベルを上げる必要はありませんが、メインストーリーに付随しないサイドクエストを完了してレベルを上げ続ける必要がある場合があります。その 3 番目のストーリー アーク (最初の Civ のもの) の開始は、ファミリー クエストラインの特定の区切りで行われ、ギリシャ世界の広範囲が探索のために開かれています。次の章のロックを解除するには、それらを探索する必要があります。あなたの家族の物語。フィナーレの準備をするためだけに未知の世界へ冒険に出なければならないことに気づくのは、特にゲームを開始して何時間も経つとイライラするし、メインストーリーがもう少し早く終わってほしかった、あるいは結び付けられたらよかったのにと思う中断を少し緩和するために、サイドクエストの島々にもう少し入ります。
バグ?私はいくつかを見てきましたが、数え切れないほどの時間を費やした後、言及する価値があるのは1つだけです。バニラの Xbox One でプレイしているときに繰り返し発生したのは、特定のテクスチャの最高品質バージョンの読み込みが長い待ち時間になったり、完全に拒否されたりすることでした。これは、頻繁に見ることになるワールド マップでも発生する可能性があります。あるとき、カサンドラ自身にもそれが起こり、彼女の眉毛は驚くほど大きくなりました。それ以外の場合、ゲームは正常に動作します。これは Origins エンジンであり、それ自体は正常に動作し、同じレベルの視覚的忠実度を備えています。私は現在、Xbox One X、PlayStation 4 Pro、およびバニラ Xbox One でオデッセイをプレイしています。標準の Xbox One よりも劣るものの、ゲームは依然として美しく、特に日の出と日没の付近で見ることができます。バニラ Xbox の Origins では描画距離が少し残念に見えることもありますが、それはここでも同じで、ゲームの遠く離れた 2D の木が 3D モデルに置き換えられている点が、私が望んでいたよりも少し目立ちました。
しかし、これらは比較的小さなものであり、『オデッセイ』の広大な範囲と比較すると特に小さいものであり、このゲームが提供するシステム全体についてまだ言及していないことは承知しています。属州を弱体化し、アテネからスパルタへ、またはその逆に忠誠をひっくり返すことを選択できる楽しい国家システムや、どんなにスキルが神のようになったとしても完全に安全だと感じることは決してない優れた傭兵システムがあります。賞金ゲージを下げ続けるのを忘れたために、砦をクリアするのに 20 分を費やしてノブのディックフェイスが現れたことほど、窮地に陥ることはありません。もちろん、あなたの船もあります。なぜなら、海戦がブラック フラッグから戻ってきて、ギリシャの島の設定にぴったり合っているからです。 『ブラック フラッグ』や『ローグ』をプレイしたことがある方なら、海の掘っ立て小屋も含めて、ここで何を期待できるか正確にわかるでしょう。ロマンスもあり、フェードトゥブラックのカットシーンを介して真の BioWare ファッションで彼らを寝かせることを期待して、さまざまな人々を口説きます。 『オデッセイ』はこの方向への暫定的な第一歩であり、ロマンスの最終的な結果、つまり彼らが船の副官としてロック解除され、甲板で無言でたむろできるようになるという点は、まだ改善の余地があると思います。また、ゲームの現代セクションもあります。最初は特に内容がまばらでしたが、後ほど充実したものになります。これでは、プレイアブル ビネットのセットで Origins の現代の主人公が戻ってくるのが見られます。
このすべてを通して、そしてこのすべてのせいで、『オデッセイ』が肥大化していると感じ始めるのではないかと私は警戒していましたが、その長さにもかかわらず、それは私が使う言葉ではありませんでした。それは広大で、それを回避することはできませんが、オデッセイでの時間の大部分を除けば、オプションのヤギ狩りの報奨金は十分に尊重されています。新しいレベルや新しいスキルを獲得したり、島のクエストラインを完了するまであと 1 ミッション、または槍をアップグレードするには狂信者を 1 人倒すまでに、常に数百 XP が減ります。今夜、私はついに第一文明のモンスターを追跡するか、地平線の向こうに何があるのかを見るためだけに別のマップ領域のロックを解除するかもしれません。 『オデッセイ』は巨大なゲームです – 確かに、Ubisoft がこれまでに作ったゲームの中で最大ではないにしても、最大のゲームの 1 つです。これは驚くべき作品で、非常に寛大でしっかりと作られており、その名の通り、長く語り継がれる作品です。
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