アサシン クリード オデッセイで 3 時間

アサシン クリード オデッセイで 3 時間

『アサシン クリード オデッセイ』で最も面白くないのは、発売日が 2018 年 10 月であることですが、『アサシン クリード オリジンズ』からわずか 12 か月後にシリーズのもう 1 つの大作ゲームがリリースされるというタイミングは、いずれにしても見出しを生み出すでしょう。 Origins の成功 – その素晴らしい新キャラクターとやり直された RPG ライト重視 – は両刃の剣のようなものです。これらの変更はシリーズを再活性化しましたが、Ubisoft に定着させるためにさらに 1 年かかることで、それぞれの作品が提供できる感覚を強化しました。出版社が最大のフランチャイズへの依存をもう少し減らしさえすれば、同じことがさらに飛躍するだろう。このような背景のもと、『オデッセイ』の詳細が明らかになり、リリース日も確定しましたが、3 時間以上のゲームプレイを経て、今年の本作がそれらの差し迫った疑問に答えてくれると私は確信しています。
「私たちは『シンジケート』を完成させる前から、設定ややりたいことについて話し合い始めました」とオデッセイのクリエイティブ ディレクター、マルク=アレクシス・コテは語ります。 E3 の数週間前に、オデッセイの主力スタジオであるユービーアイソフト ケベックから多数の開発者が参加するパリのイベントでコテ氏と話をしています。これは、ロンドンを拠点とするアサシン クリード シンジケートの背後にあるチームです。この楽しい 2015 年の作品は、ユニティ後のフランチャイズの将来が舞台裏で静かに作り直されている間にリリースされました。 「(ユービーアイソフト モントリオールの)オリジンズ チームと一緒に、私たちはこの 2 つのゲームで起こることとして、アクション アドベンチャーから本格的な RPG まで、シリーズの流れを計画するのに忙しかったです」と彼は続けます。 『オデッセイ』を導入する際、コテ氏は、このシリーズの「本格的なオープンワールド RPG」への「移行が完了した」と豪語しました。バエクの背後にあるチームがシリーズの戦闘、ナビゲーション、空間感覚をリブートすることに重点を置いていたのに対し、コテとその仲間たちはシリーズのストーリーテリングを改善し、「最終的に歴史と対話できる」ようにすることに重点を置いています。
ゲーム全体と同様に、私のデモは、今週ここ E3 で提供されるものと同じですが、プレイアブル キャラクターとして Alexios または Kassandra を選択することから始まります。これらは個人であり、同じ人物の男性版や女性版、あるいはあなた自身のアバターではありませんが、両方に同じスクリプトが期待できます。 『アサシン クリード オリジンズ』より 400 年前の古代ギリシャ、紀元前 431 年。スパルタとアテネは戦争状態にあり、ジェラルド・バトラー演じるレオニダス王が映画『300』で有名な戦いを繰り広げてから約 50 年が経ちました。プレイヤー キャラクターは忘れ去られたレオニダスの子孫で、何かをしたために幼い頃に崖から蹴り落とされました。それはあなたの家族に大きな恥をもたらしました。ゲーム内で 17 年後、ゲームのストーリーとほぼ同じ時間が経過したこのデモでは、有名な傭兵への道を順調に進んでいる状態で始まります。
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私には、ギリシャ諸島内のミコノス島とデロス島という 2 つの島を自由に探索する権限が与えられました。その地理はオリジンズでおなじみでした。居住地、店舗、砦、宝物、そして登ってファストトラベルのロックを解除するための高所の同期ポイントなどです。 Origins と同様に、今回は Ikarus という名前のワシを使用して、再び土地の様子を調べることができます。 Black Flag や Rogue と同様に、専用の船を再び航行することもできます。 Origins で後部座席に座った後は、シリーズのファンに人気の海軍ゲームプレイで、採用可能な乗組員によって強化されたアップグレード可能な船を使用して航海し、戦い、敵の船に乗り込むことができます。
友人のソクラテスと力を合わせてください。もちろん、あなたはこれら 2 つの島のメイン クエストラインに導かれます。このクエストには、独裁統治者ポダルケスと、キーラとタレタスのカップルが率いる、彼を追放する反乱軍の活動が含まれます。シリーズ初のゲームの新しい会話オプションを通じて、私はすぐにカイラと友達になりました。これは、よりシャープな全体的な脚本を誇示しています。クエストラインの早い段階では、会話の選択肢は主に、地元の紛争と登場人物についての詳細を知ることを選択することで構成されます。あるいは、すぐにアクションに飛び込み、砦を占領したり資源を破壊して、ポダルケスの全体的な強さのレベルを弱めることもできます。彼はいつでも挑戦できるマップ上を徘徊する人物として存在しますが、島々の周囲での彼のサポートを無力化することで、最終的な遭遇の難易度を下げることができます。場合によっては、会話では、会話に特定の方法で影響を与えるための明確なオプション (嘘をつく、魅了する) を実行できます。これが少しマスエフェクトのように聞こえ始めている場合は、実際にそれができることを知って喜んでいただけるでしょう。ゲームを通して多くのキャラクターとロマンスを楽しみましょう。どのキャラクターとしてプレイすることを選択したかに関係なく、そうしてください。
3 時間早送りすると、カイラと私は今では親友です。私たちはポダルケスの軍隊を攻撃し、一緒に狩りに行き、今はビーチでひとときを共有しています。彼女はタレタスに私たちのことを話すべきだろうか、と彼女は疑問に思う。おそらく、しかしおそらく後で、私は選択します。もし私たちが前にいちゃいちゃしていなかったら、このシーンはどのように展開していたのか、あるいはそもそも存在していたのか疑問に思います。最後の回り道、しばらくマップ上に残しておいた一見無害なサイドミッションは、邪悪なポダルケスと彼とカイラの関係についての大きな陰謀の暴露を提供します。私は自分が発見したことをカイラに突きつけ、次に何が起こるかを再び選択するように導かれます。私がこれらのミッションをプレイした順序は、このミッションを最後に残し、ほぼうまくいきました。カイラとの関係がすでに一定の点に達した今、それは確かに興味深い展開を提供します。そしていよいよ最終決戦へ。
その途中で、私は海戦に参加し、島の間の湾に停泊している敵船を吹き飛ばし、150 対 150 の巨大な戦争で戦いました。シリーズ初のこの後者のモードでは、画面上に 300 人 (偶然ではないと思います) のキャラクターを使用して、オデッセイの大きなストーリーラインの多くを支えるアテネとスパルタの間で進行中のペロポネソス戦争を説明します。これは、激しい設定でゲームの新しい戦闘メカニズムのいくつかをいじって、敵軍があなたに同じことをする前に、敵軍の全体的な強さのメーターを削り取る楽しい方法です。 Origins のヒットボックス ベースの戦闘が、新しい範囲の特別な動きと、敵を倒したり攻撃をうまくかわすことで満たされる能力バーを備えて、オデッセイに戻ってきます。これらの新しい特別な動きには、レオニダスの有名なスパルタンキックが含まれています。これは明らかに家族内で行われています。これを使用して、敵を崖から落としたり、物事があまりにも多忙になったときに単に周囲のスペースを少し空けたりすることができます。弓には矢の雨を呼び込むなどの特殊な能力があります。限られた時間内にステルスを獲得し、敵を急襲して先制攻撃を得ることができます。弓に複数の種類の矢を装備できるようになりました (ここで提供されているのは火の種類だけです)。
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私はデモのすべてのミッションを完了し、その時点でポダルケスと同等のレベルになっていたため、彼との最終決戦はかなりスムーズに進み、彼は守備守備隊の多くを奪われました。私も彼に対する世論を下げているので、彼を見つけると通りすがりのNPCに襲われてしまいます。そしてそれは終わり、反乱軍の友人であるカイラとタレタスの勝利パーティーに戻ります。ただし、そうではありません。これらの島での 3 時間のクエストを通じて私が行ってきた選択がついに動き出し、その同じ友人たちが代償を支払っているのです。私がカイラと共有したポダルケスに関する情報、タレタスに私たちのロマンスを隠すという私の決断、そしてそれらがもたらしたその後の会話が予期せぬ結論へと連鎖し、私は事の顛末に取り憑かれて船を離れました。 「私も同じ経験をしました」とコテは後に語ってくれた。 「自分は本当に上手だと思っていたのに、そんなことが起こってしまった…脚本家たちに会いに行ったんだ!彼らは私にこう言ったのよ、『答弁中に自分が何をしたか2回も気づいてる?』ダイアログツリーで[ネタバレ]を2回確認したんだよ」 「あなたは彼女にそうするように言いました…」 物事がどのように違ってプレイできたのかを聞いて、正直少し動揺していますが、オデッセイが適切な RPG スタイルのセーブシステムを備えていることを知って安心しました。そのため、再びプレイできるようになりますそして別の結果を探ります。 「それらの島の多くには、それらの自己完結型の物語があります」とコテ氏は付け加えた。 「どの島にも、独自の町と物語を持つ、独自の自己完結型の冒険があります。」ロマンティックなキャラクターについては、他の従来の RPG と同様に、全体を通して機能することが期待できます。 「時々、あなたは[戻って訪問する]能力を持っています、時には中尉として彼らをあなたのボートに連れて行くことができます。」
コテ氏によれば、このストーリーへの重点 – 会話は 30 時間ある – がオデッセイの核心であり、このゲームは「壮大なギリシャ悲劇」を語るように設計されているが、より小さな物語も語るのに十分な大きさであり、ドラマチックに対するこの時代独自の執着を反映している。コメディと伝説。これは、シリーズの長年の要点の多くからの自由から生まれた選択でもあります。 「プレイヤーのファンタジーは暗殺者になることではなく、傭兵となってギリシャの伝説的な英雄になることです」とコテ氏は言う。 「私たちはシリーズのテーマで遊んでいますが、それはフードでもブレードでもありません。これは歴史の極めて重要な瞬間に関するものです。」 (今回の隠し刃は、実際にはレオニダスの槍の折れた先端であり、第一文明の力が与えられた物体です。) このゲームがより広範なアサシン クリードのストーリーラインとどのように結びついているかというと、ゲーム内の敵勢力は次のとおりです。オリジンズの神秘的な古代教団の前身と思われるコスモスのカルト。また、『オデッセイ』は、オリジンズで進行中の現代のプロットラインを継続し、レイラは、現代で著名なアサシンと最後に会ったプレイアブルキャラクターです。シリーズのファンは失望することはないとコテ氏は結論づけています。 「私たちがこれまでよりもさらに多くの第一文明を探索するのを見るでしょう」と彼はからかいます。
アサシンをプレイしているわけではないので、民間人を殺害しても同期が解除されることはなくなります。しかし、あなたは悪名システムの形で罰せられ、近くの傭兵を引き寄せてあなたを追い詰めることになります。これらはオリジンズに登場する徘徊するフィラキタイであり、悪い評判を獲得しすぎると、自動的に生成された援軍が現れてあなたを小さくするでしょう。中立NPCから盗むだけでも注目されてしまいます。これらの傭兵は、いつでも最大 50 人がマップ上を歩き回ることができ、一部はストーリーの特定の時点であなたの後を追って送られ、他の傭兵はより多くの傭兵を引き受けることを選択した場合に生成されます。世界の他の傭兵と比較して自分自身をランク付けすることができます。 。これは、ボートのアップグレード (敗北した傭兵を助けて乗組員に追加することを選択できます) と、ゲームに対するあなたの影響力に対応する新しいペロポネソス戦争システムとともに、世界に追加されたいくつかの新しい RPG レイヤーの 1 つです。マップ全体を操作して、紛争の流れをアテネかスパルタのどちらかに向けることができます。具体的には、その詳細は秘密のままだ。
『Assassin’s Creed』の将来の設計段階に戻ったとき、Ubisoft のモントリオールとケベックのチームは、自律性、関連性、および能力の理論をゲームに適用することで、シリーズがどのように変化するかを計画しました。この価値観は、自己決定の指針となるものについての哲学的な考えに由来しています。 「理論によれば、これらの要素を改善することで、プレイヤーのエンゲージメントが高まり、人々はゲーム内でより長い時間を過ごし、より多くの時間を楽しむことができます。これは RPG の原則と非常によく一致しています。 」とコテ氏は言う。 「オリジンズは、その進行のおかげでコンピテンシーにおいて非常に優れていました。しかし、どのようにして関係性を向上させることができるでしょうか? それにはプレイヤーの選択が伴います。キャラクターを選択し、対話の選択肢を通じてロールプレイをどのように行うかを選択します。」一方、自治は、補助的な海軍、戦争、傭兵の階級システムを通じて進められています。 3 時間プレイした後、『Origins』を振り返ってみると、これがここに到達するための足がかりであったことがわかります。 3 時間プレイした後、『Odyssey』の開発に費やした労力が、さらに 12 か月かかる作業よりはるかに多いことが明らかです。

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