アサシン クリード オデッセイには素晴らしい新しいコーダがあります

アサシン クリード オデッセイには素晴らしい新しいコーダがあります

今週の素晴らしい – そして完全に無料の – アサシン クリード ストーリーズ クロスオーバーの登場は、不滅のオデッセイのスター、カサンドラをヴァルハラの世界にもたらしたことで大いに話題になりました。ごく少数の例外を除いて、『アサシン クリード』の主人公たちは会ってスクリーンタイムを共有することはありません。そして、ヴァルハラの新しいスカイ島で見られるような形でチームを組むこともありません。そこでは、長命で賢明なカサンドラがきちんとした役を演じています。真面目なヴァルハラの英雄エイヴォルの引き立て役。
このようなクロスオーバーは常にファンを喜ばせる楽しみになりますが、実際には、2018 年のオデッセイに追加されたこの新しいコンテンツの前半であり、私は本当に驚きました。オデッセイの太陽が降り注ぐエーゲ海を初めて探索してから、実に 3 年が経ちました。そして、オデッセイのケベックスタジオが愛情を込めて作り上げた、今週の大規模な新しいクエストラインは、まるで過去に戻ったような気分になりました。
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オデッセイの新しい「A Kind of Treasure Hunt」DLCに何が用意されているのか、あるいはどれだけの発見があるのか​​について、Ubisoftがこれ以上語らなかったのは少し驚くべきことだ。これは、このゲームをプレイしない人が疎外感を感じないようにするためなのかどうかは疑問ですが、確かに、カサンドラがヴァルハラで何をしているのかを理解するために、このゲームをプレイする必要はありません。また、ファンを含む多くの人が、Odyssey をもうインストールしていない、またはセーブデータが消えてしまったと言っているのを見てきました。
しかし、特にこの新鮮なエピローグがオデッセイをシリーズの最高点の一つにしたものを思い出させるものであるため、オデッセイのこの余分な部分をスキップするのは非常に残念です。オデッセイの文章の温かさとユーモアは、太陽が照りつけるギリシャのロケーションと幻想的なヒーローの力の中にあります。さらに良いことに、DLC は多くの優れた追加要素では実現できないことを実現しており、後から考えると基本ゲームを改善するのに実際に役立ちます。
『オデッセイ』の数少ない欠点の 1 つは、基本的にいつでもどこでも旅行できる自由と、基本的なストーリーに満足のいく結末を提供する必要性のバランスを取れなかったことです。 80 時間もあれば、3 つの主要なアークのうちのいくつかを終えることができたでしょう。しかし、物語の柔軟性が必要であるため、これらの結論は短くて急ぎの事柄であり、必然的にプレイヤーは同じ世界状態に留まり、エーゲ海の周りを漂うことになります。
「ある種の宝探し」は、ついにカサンドラのギリシャ滞在にしっかりとした終着点を与え、最後の冒険のために彼女の最も親しい二人の同盟者を見事に連れ戻しました。学者のヘロドトスと愛情深いバルナバスは、カサンドラが『オデッセイ』の適度な規模の新エリアであるコルフ島で、決定的にゲーム後の時代に待望の休暇を取っているのを見つけます。
アサシン クリード オデッセイの海と島々の眺め
ここでの設定は明確であり、特にネタバレになるようなことはありません。この新しい章の終わりに向けて、カサンドラは、世界を脅威から守るために、世界中に散らばったイス・マクガフィンを追跡し、安全にするというクエストを与えられます。カサンドラは過去にこれらのオブジェクトの影響をすでに見ています(悲劇的なメドゥーサのクエストラインの結果もその1つです)。ここコルフでは、彼女はこれらの潜在的な危険を間近で見る機会も与えられています。
この設定により、数百年後にカサンドラがスコットランドのスカイ島に現れ、エイヴォルと出会うことになります。しかし、この設定は、他の時期にもカサンドラが登場する可能性を示唆しているものでもあります。古代エジプトは素晴らしいファンサービスによってからかわれており、そこで取り上げられる可能性のある物語の糸がいくつかあります。しかし、これが、老朽化し​​た『アサシン クリード オリジンズ』の DLC としてリリースすることが経済的かつ機械的に合理的なものなのかどうかは疑問です。 3 年前の Odyssey のコピーを掘り出すのに苦労したと言う人がいるとしたら、2017 年の Origins をインストールして保存ファイルを手元に持っている人がどれだけいるでしょうか?
つまり、この DLC の章は、より絡み合ったアサシン クリードのストーリーを物語的に設定するだけでなく、そのようなストーリーがより自然な環境で開始され、存続できる場所を設定することにもなります。もちろん、これは誰もが今後のアサシン クリード インフィニティに期待しているものです。
『インフィニティ』が発表されたとき、そのコンセプトが何を意味するかについて多くの意見が絞り出されているのを目にした。シリーズのファンのレディットは、このシリーズが一種のサービスとして運営されてきたにもかかわらず、「ライブサービス」というフレーズをめぐって大騒ぎになった。すでに何年もライブサービスが行われています(オデッセイの6部構成の拡張パス、またはヴァルハラの季節のフェスティバルやその他の新しいモードを見てください)。
アサシン クリードは常に歴史を翻弄してきましたが、最近ではその歴史に敬意を表して大きな成功を収めています。 『ヴァルハラ』は、基本的な方式がほとんど変わっていないにもかかわらず、シリーズの過去の数多くの未解決問題を解決したことでファンに愛されています。シリーズが未来に目を向け、複数の期間にわたって個々の、しかしより良く相互に関連したストーリーを伝える新たな方法、2 年に一度の 200 時間に及ぶゲーム リリースの一枚岩を打破し、できれば設定や背景を探求する時期が来ています。その方法を探ることは経済的に合理的ではなかったかもしれません。
それをすべて結び付けるにはどうすればよいでしょうか?そうですね、カサンドラの新しいクエストは良いスタートになるでしょう。先週、私はユービーアイソフトにカサンドラの将来について、そして彼女が今後このシリーズの看板として機能できるかどうかを尋ねた。 「ネタバレします!私が言うのはこれだけです」とプロデューサーのホセ・アライサは私に言いました。 「彼女がなぜそこにいるのか、次にどこへ行くのかを理解するには、実際にクロスオーバーストーリーをプレイする必要があります。ですから、一度プレイすれば、あなたの質問に対する答えが確実に得られると思います。」

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