アサシン クリード オデッセイの拡張版「アトランティスの運命」は、適切な壮大なフィナーレを提供します

アサシン クリード オデッセイの拡張版「アトランティスの運命」は、適切な壮大なフィナーレを提供します

『アサシン クリード オデッセイ』に対して一つだけ批判があるとすれば、このゲームは 8 か月経った今でもほとんど毎晩プレイしていますが、それは、このゲームを再びプレイする価値のある RPG にしようとする Ubisoft の驚くべき努力が、最終的な決定的なエンディングを提供する際に邪魔になる場合があるということです。 。 『オデッセイ』には、絡み合う 3 つのストーリーラインごとに 1 つずつ、合計 3 つのフィナーレが用意されていましたが、それぞれが本を完全に閉じることを拒否しました。
しかし、なぜそうするのでしょうか?私はここで、今もプレイしています。時にはデイリーミッションのため、また時にはカサンドラが遭遇した最新のサイドクエストを少しずつ進めるためです。 『オデッセイ』は非常に広大なので、Ubisoft が発売以来忙しく構築してきた豊富な要素と並行して、基本ゲームからやるべきことをまだ探しています。毎週のクエストやアンロックするための装飾品、新しいボス、クエストライン全体などです。そしてそれは、実際に咳き込む必要があるもの、つまりオデッセイのシーズンパスコンテンツに入る前です。
オデッセイの最初のシーズンパスストーリーアークである「レガシー・オブ・ザ・ファースト・ブレード」は、缶に記載されている内容から逸れても気にしないファンを対象とした、ほとんど楽しめる娯楽作品に終わった(シリーズの起源を中心とした約束されたストーリーライン)象徴的な武器である Hidden Blade は、他のゲームで紹介されているヒーローの血統とのややぎこちない扱いのリンクを優先して、主に背景に残されました。
一方、オデッセイの 2 番目でより充実したシーズン パス アーク「アトランティスの運命」は、はるかに特別なものです。それは、一連の壮大な設定で語られる非常に野心的な物語を通じて、オデッセイ全体の物語にふさわしい結論を – 最後に提供します。そのストーリーは、神話のクエストラインをすべて完了すると、メイン ゲームでほんの少しだけ垣間見ることができる、アトランティスの番人としてのカサンドラの運命の大部分を占めており、オデッセイの 100 ではほとんど登場しなかった現代の主人公レイラ ハッサンとしてより多くの時間を過ごすことができます。まったく1時間のゲームプレイ。長年のファンのために、アトランティスはシリーズの SF バックストーリーを惜しみなく掘り下げ、いくつかの驚くべき復活や新事実を明らかにします。それがここに来て、ついに、これまでメインゲームが明らかに延期されていたことに終わりの感覚が得られます – そしてすべてが言われて終わったとき、アサシン クリード 3 の終わりに似た感覚があります。フランチャイズのストーリー全体が終わった。
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アトランティスの各エピソードは、オデッセイのメイン マップとは別に設定された独自の地域で行われます。 3 話構成のこの連載は、今週最終回が公開されますが、ギリシャの神々に選ばれた者にとっての天国のような場所、エリジウムから始まります。これは、『オデッセイ』がこのシリーズで達成したいことに完璧な設定であり、シリーズの謎に満ちた先駆種族であるイス族の計画と陰謀に真っ向から飛び込みます。オデッセイは、イスー族を、時には人類と平和的に共存できるグループに穏やかに戻しました。シリーズの早い段階でこれに関する示唆はあったが、『前に来た者たち』の余韻は、聖書以前のアダムとイブが邪悪なイスの手から逃れるというAC2の初期のビジョンと、長期にわたるプロットスレッドによって最初から彩られていた。現代に抜け出そうとするジュノの物語。
代わりに、エリジウムは、アサシン クリードが提供するイスの過去のバージョンに限りなく近い形で、ギリシャの英雄が慈悲深いイスの統治者たちと交わる死後の世界の輝かしいシミュレーションを紹介します。しかし、それはすべて見た目ほど慈悲深いものなのでしょうか?アダムとイブの考えを思い出させますが、この新しいギリシャのエデンでは事態はうまくいきません。カサンドラはバランスを取り戻すために、さまざまな人間やイスのキャラクターとチームを組まなければなりません。これは、物語の残りの部分の舞台を設定するエピソードです。新しい SF のひねりを加えて、カサンドラをオデッセイのより馴染みのあるタイプの場所に戻し、トップレベルのプレイヤーにも挑戦する厳しい敵と対峙します。これは Odyssey の Taken King 拡張版であり、Isu の敵は楽しく強化された対戦相手です。
アトランティスの 2 番目のエピソードはハデスで行われます。この設定についてはほとんど説明する必要はありません。これは、オデッセイの主要な「家族」ストーリーラインから数人のキャラクターが戻ってくることが強みであり、アサシン クリード タイトルの中で最も厳しいボスの戦いのいくつかを特徴とする、暗い第 2 章の憂鬱で不機嫌な背景です。しかし、このエピソードが優れているのは、おなじみの顔たちとの静かな瞬間(ハデスでの彼らの存在が、メインゲームでの彼らの運命を知る大きな手がかりとなる)であり、彼らの時間の前に撮られた悪者と善良者の両方と過ごすもう少しの時間です。特にあるキャラクターは、私が『オデッセイ』でもっと決着を付けたいと思っていた人物だった。彼らの死は私を完全に驚かせたので、完全に仕様だったのではないかと思う。ここで、ついに、私のカサンドラがそのキャラクターを休ませることができるように感じました。
最後に、ストーリーラインの 3 番目のエピソードはアトランティス自体に到着します。ここはあなたが期待するような水中のアトランティスではなく、まだ波の下に投げ込まれていない別世界の石でできた輝く都市です。エリジウムで勝利を収め、ハデスから生き残った後、カサンドラはイス族にも名高い英雄としてアトランティスに到着します。そしてここで、このゲームの選択ベースのゲームプレイが自然な居場所を見つけ、最終的に領域の監督者として行動できるようになります。敵対するイスと人間の反乱軍に裁きを下し、新しいイスのエンジニアリング プロジェクトの運命を決定し、シリーズのファンが戻ってくるのをとても楽しみにしているいくつかのイスのアイテムやキャラクターで道を進むことができます。
AC2以来、ファンは、カットシーンで会うまでゲーム全体を待つのではなく、このレースの間を歩く、イスの時代に設定されたゲームを望んでいました。それらのファンの一人として、これがこれほど豊かな範囲で私の目の前に展開されるのを見るのは驚くべき瞬間です。アトランティスの 3 つのエピソードにはそれぞれ約 10 時間の見どころがあり、メイン ゲームと同様のアクティビティが組み合わされています。しかし、この拡張では、新しい超強力な能力セットでこれらをはるかに寛大に味付けし、豊富な実験を可能にするためにスキルツリーポイントを豊富に分配します。また、見た目をカスタマイズしてさらに構築するための新しい防具のセットもいくつかあり、それらはすべて、アサシン クリード シリーズ全体の他のものとは異なる背景に配置されています。オリジンズの同様の死後の世界を設定したファラオの呪いよりもさらに多様でドラマチックです。ダウンロードコンテンツ。
現在、『アサシン クリード オデッセイ』を始めて 200 時間経ちます。イスの姿は見えず、本来のギリシャに戻ってきましたが、まだ上陸していない島々がまだ残っています。しかし、たとえまだそこまで到達したくないとしても、この物語に最終章があることを知るのは好きです。ユービーアイソフトと同じように、私は『オデッセイ』がもう少し長く続くことを切望しています。

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