アサシン クリード ミラージュの色収差をついにオフにできるようになりました

アサシン クリード ミラージュの色収差をついにオフにできるようになりました

Ubisoft はついに、色収差の視覚効果を永続的にオンにすることなく、アサシン クリード ミラージュを探索できるようにしました。
本日、Mirage のアップデートが PC、PlayStation、Xbox 向けにリリースされ、視覚効果の切り替えが追加されます。気が散りすぎるというファンからの苦情が数多く寄せられ、スイッチを切るかトーンダウンしてほしいという要望も数多く寄せられていた。
英国時間の午後 1 時からアップデート (バージョン 1.0.5) をダウンロードして、オプションを自分で試すことができます。アップデートのダウンロード サイズは、プラットフォームに応じて約 3 ~ 5 GB の範囲です。
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このパッチには他にもいくつかの微調整が含まれていますが、明らかに大きなものはありません。
ただし、パッチノートの 1 つの箇条書きは興味深いものです。ただし、パッチが公開されたらテストが必要になります。「シネマティックスはクレジット後に適切に実行されるようになりました」。
これは、クレジットを見た後に表示される通常のゲーム内シネマティクスの単なるバグ修正なのでしょうか? (とはいえ、私はあなたが遭遇する可能性のあるものを思いつきません。)
あるいは、これは、ゲームの目を見張るような秘密のクレジット後のカットシーンが、以前はデータマイナーによってのみ発見されオンラインに投稿された後、ゲーム内で閲覧できるようになったという合図なのでしょうか?
それに関する私たちの報道と、それがアサシン クリードの将来に与える大きな影響については、ここをご覧ください。ただし、ネタバレには注意してください。

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