アサシン クリード ヴァル​​ハラは、バイキングの入植地を提供することでシリーズの RPG ストーリーテリングを再構築します

アサシン クリード ヴァル​​ハラは、バイキングの入植地を提供することでシリーズの RPG ストーリーテリングを再構築します

Ubisoft は皆さんがヴァイキングについてどう思っているかを知っています。歴史上、彼らは血に飢えた侵略者であり、富を略奪することだけを目的としてイギリスに興味を持っているという評判です。そして、本日の『アサシン クリード ヴァル​​ハラ』の公開トレーラーでは、このバージョンの歴史が正面から取り上げられています。
ヴァイキングとその家族が故郷のノルウェーで静かで充実した時間を過ごしているのが見られます。ヴァルハラの物語が始まる場所ですが、ヴァルハラの大部分が実際に行われているイギリスでも状況はそうではありませんでした。
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もちろん、この最初のトレーラーはゲームの表面を少ししか触れていません。実際、イギリスに住むバイキング、サクソン人、その他のさまざまなグループの描写が実際にどのように見えるかがわかります (ただし、実際の映像はすぐに公開されます)。古き良きアルフ王は本当に口ひげを振り回すパントマイムの悪役になるのだろうか?いいえ、リードプロデューサーのジュリアン・ラフェリエールは、ヴァルハラについて詳しく話すことに落ち着いてから私に保証します。バイキングはみんな善人になるのでしょうか?いや、またか。しかし、確実に思われるのは、ヴァルハラがこの原則によってどのように完全に形成されてきたかということです。バイキングは侵略者であるだけでなく、入植者でもあったのです。確かに彼らは獰猛な戦士でしたが、豊かな文化、生きた神々、そして巨大な神話を持つ人々の集団でもありました。これらすべてについて、ヴァルハラは詳細に探索します。すべての中心となるのは、新しい村の居住拠点です。これは、主人公エイヴォルとその仲間たちの家であり、冒険のおなじみの出発点であり、あなたの決定がどのように展開されるかを確認する場所です。
これは、RPG の領域 (オリジン) への初期移行をはるかに過ぎたシリーズのもう 1 つの調整であり、すでにこのジャンル (オデッセイ) の真の習得を誇ることができており、後者のゲームの公式に残っているいくつかの空白の一部を埋めるように感じられます。 。したがって、マップ全体の霧を取り除く終わりのない旅に乗り出すのではなく、ヴァルハラの物語は​​居住地を中心に、そしてそれを通じて構築されます。 「ここはあなた自身のバイキングの村であり、繁栄し成長するのを見ることができ、一族の仲間がそこに住むことになります」とラフェリエールはビデオ通話で私に語った。 「それは私たちの探求の中心であり、あなたが下す決定の中心です。私たちはプレイヤーに自分の行動の結果を見てもらいたいのです。」大きなストーリーはここで始まりここで終わり、あなたの決断の影響が成長するコミュニティに波及します。氏族間の関係を築くための結婚式などの同盟の影響と、「直面しなければならない厳しい選択」の結果がわかります。また、ゲームのロマンスの一部が展開されるのを見ることになる場所でもあります (ロマンスにふけることを選択した場合)。
「それは私たちが作っていたゲームの形を大きく変えました」とラフェリエール氏は言います。 「ある領域を探索してから別の領域に移動し、実際に戻る機会や理由がなくなるのではなく、入植地によって構造が変わります。つまり、冒険に出かけた後、入植地に戻るよう促されることになります。私たちが作っているゲームをどのようにプレイしているか – 少なくとも、それが私たちが賭けていることです。」これはフランチャイズにとってまったく新しいコンセプトではありませんが、アサシン クリードがプレイヤーに適切な家を与えようとしてから長い時間が経ちました(ボートや電車は別として、AC3のかなり基本的なホームステッドが最後の良い例です)。これは、このジャンルにおいて実証済みのアイデアでもあります。ラフェリエール氏はこの入植地を、プレイヤーが何度も訪れたスカイホールドやノルマンディーを彷彿とさせるヴァルハラの重要な場所であると述べています。村を成長させると、兵舎、鍛冶屋、タトゥーパーラーなどの新しい建物をカスタマイズしてアップグレードできるようになります。
昨日のアートワークは、ヴァルハラが英国に焦点を当てていることを強く示唆していました – 今日のトレーラーでより明らかになりました – そしてここがエイヴォルの新しい本拠地が設立される場所です。しかし、スカンジナビアを見ずにバイキングの試合を行うことはできません。そして、ノルウェーがゲームの開始の舞台です。 「こうした人々がどこから来たのかを理解する必要があります」とラフェリエール氏は説明する。 「土地の厳しさ、当時の政治的圧力を感じることになるだろう。それをすべて感じて、なぜ試合の大部分が行われるイングランドに移らなければならないのかを理解してもらえることを願っている」ラフェリエール氏は、ゲームのマップの大部分をイギリスが占めることになるが、「いくつかの意外なエリア」も登場すると付け加えた。
もちろん舞台はイギリスで、トレーラーではこの作品の悪役として描かれているアルフレッド王に最終的に出会うことになるが、背景にはテンプル騎士団風のアーティファクトがいくつか飾られている。しかし、ラフェリエール氏は、ゲーム内でアルフに会ったら、彼はもっと複雑なキャラクターになるだろうと保証します。 「トレーラーでは彼はそのように[悪役]として示されていますが、ゲームが進むにつれて彼にはもっと多くのニュアンスがあることがわかります」と私は言いました。このゲームは、彼に対するバイキング遠征(彼がケーキを焼いて逃走するきっかけとなった遠征)と、北欧人を押し戻してイングランド全土を統一するという最終的な成功をカバーすることになるようだ。 「アルフレッド大王は、私たちが正しく扱いたい非常に重要な歴史上の人物です」とラフェリエール氏は言う。 「そして、そうするためには、あなたが見つけることになる微妙な点やニュアンスがすべてです。」
『ヴァルハラ』の主人公エイヴォルについては詳しく触れていないが、これはユービーアイソフトがプロットのネタバレを避けているためでもあり、また、これまで以上にこのヒーローの独自バージョンをストーリーとして作り上げていく予感がしているためでもある。進歩します。トレーラーで語られていないことの 1 つは、エイヴォルは男性としても女性としてもプレイできること、そして性別の選択はカスタマイズの一部にすぎないということです。ひげ、タトゥー、ウォーペイントのオプションからお選びいただけます。ラフェリエール氏によると、バイキングのロングボートと同様に、装備もカスタマイズ可能だという。 (ああ、バイキングのロングボートも手に入ります。) 武器は二刀流で使用でき、盾はオデッセイから取り残されたとの不満の声を受けて復活しました。なぜトレーラーは男性バージョンのエイヴォルだけに焦点を当てているのかと私は尋ねました。答えは、『オデッセイ』のカサンドラとアレクシオスの場合と同様、マーケティングでは「両方を異なるポイントで紹介する」ということです。
トレーラーのもう1人のキャラクターは、エイヴォルが北欧の神オーディンを連想させると思われるフードをかぶった謎の人物で、彼と一般的に結び付けられている動物であるカラスとぶらぶらしている。 『オデッセイ』では、プレイヤーがギリシャの伝説の登場人物や生き物に出会うことができます。そしてヴァルハラは今後もこの展開を続けていくようです。 「私たちは明らかに神話を利用しています」とラフェリエール氏は言う。 「私たちはそれを私たちの伝承と統合するクールな方法を見つけました。今日は大きなネタバレの領域に入ります。しかし、私が言いたいのは、彼らの神は彼らの日常生活の一部だったということです。彼らは地球を歩き回り、戦いに巻き込まれていると信じられていました」 「それはバイキングの精神性の一部でした。そしてそれが私たちがゲーム内でそれを扱う方法であり、それは当時の信念と慣習に忠実です。」
カラスについては、多くのプレイヤーが推測しているように、以前のゲームのワシと同じように、ヴァルハラではあなたの動物の仲間となるでしょう。 「カラスには新しい能力がたくさんあります」とラフェリエールはからかう。 「プレイヤーが UI にあまり依存しないように世界を探索する方法を再検討する理由としてこれを使用しました。どこかで気を散らしていることに気付いた場合、それはおそらくそこに何らかのコンテンツがあるためです。」そして、家を持つことで、今回は未知の世界を探索することが少なくなるかもしれないと思っていたなら、それはまだたくさんあるようです。 「私たちはプレイヤーの好奇心が報われるような世界を作りたいと思っています。それはバイキングが偉大な探検家であることとリンクしています。したがって、世界は意味のあるものになるのです。」
もう一度、陸と水の両方を探索することになりますが、過去の海戦はいくらか縮小されたように思えます。他の船に座って大砲を撃つことはありません。バイキングはそれをしませんでした。代わりに、ロングシップは、当時の幹線道路であった水路に沿って、イギリスの田舎を最速で移動する手段として機能します。ボートは、水辺の砦への攻撃を開始した後に最も早く逃げる方法でもあります。 「イングランドの川で遭遇する軍事拠点はすべて、完全に襲撃可能です」とラフェリエール氏は説明する。 「私たちはあなたに究極のヴァイキング ファンタジーをプレイしてもらいたいので、ヴァイキングの仲間たちをロングシップで一緒に連れて行くことができます。場合によっては、資源を取り戻して居住地をアップグレードしたり、場合によっては追加の火力を獲得したりすることもできます」この地域の高レベルの山賊を討伐します。」
友人を同伴させるというこの言及を聞くと、ヴァルハラが協力プレイに手を出すかもしれないという噂(2014年のUnityでの不安定な取り組みの後、協力プレイは戻っていない)に真実があるのではないかと疑問に思う。 Ubisoft は私に、そうではないことを確認しました。ただし、何らかのインタラクティブ性が考慮されているようです。ユービーアイソフトの広報担当者は「ヴァルハラはシングルプレイヤーゲームだ」と明言し、「多くのオンラインコンポーネントを備えており、プレイヤーが自分の進歩や創造性を共有することを奨励している」と述べた。 Ubisoftが長年のファンのために明確にしたいことの1つは、それに携わっている人たちにとってフランチャイズの全体的な弧の続きであることです – つまり、First Civilisationのさらなるバックストーリーと、現代のキャラクターであるレイラ(そのストーリーが突然面白くなりました)の3番目の冒険を意味しますオデッセイの最終拡張版)。 「私たちは、プレーヤーのための新しいタイプの体験に現代を融合する方法を見つけました」とラフェリエール氏は結論づけています。 「そして現在もプレイ可能です – それは確認できます。」
Valhalla は 2 年半以上にわたり、Ubisoft Montreal の Assassin’s Creed Origins チームによって開発されてきました。 『オリジンズ』や『ブラック フラッグ』などの傑作シリーズのクリエイティブ ディレクターであるアシュラフ イスマイルが率いており、世界中の驚くべき 14 のスタジオからもサポートを受けています。これは記念碑的なプロジェクトであり、今年後半に PC、PlayStation 5、Xbox Series X でデビューするためにゼロから設計されました (PS4、Xbox One、Stadia 用のバージョンもあり)。そして再び、『アサシン クリード』がどのようなものであるかを再定義する準備ができているようだ。
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