ワシントン王の圧政は実験のように感じられる。代替タイムライン設定によって解放されたアサシン クリード 3 のこのアドオン キャンペーンは、ゲームを破壊する可能性のある新しいメカニズムを危険にさらし、幻覚性の幕間に中断される幻想的なストーリーを織り交ぜます。もう 1 つのテストは、Tyranny の毎月のエピソード配信です。これは、プレイするには 1 つではなく 3 つの小銭を手放す必要があることを意味します (そして Ubisoft はすでに、アサシン クリード ゲーム全体を毎年販売しようとしています!)。きっと疑問があるでしょう。ありがたいことに、アサシン クリード 3 のヒーロー、コナーも同様です。
ティラニーの 3 か月シリーズのパート 1 である『悪名』は、混乱したコナーが全く異なる世界に目覚めることから始まります。コナーは、新しく戴冠したワシントン王が支配する暗い風景を明らかにするプレイヤーの代理の役割を適切に果たします。狂った君主はマインドコントロールを操るエデンのリンゴを持っており、コナーの母親(最後に生きているのが確認されたのは本編のオープニングアクト)が彼を阻止する陰謀に巻き込まれている。
歴史は改変され、プレイヤーとコナーの両方が記憶に残る出来事は元に戻りました。 (正確に言うと、このタイムラインでは彼は暗殺者でもコナーという名前でもありません。物語では彼のことをネイティブ アメリカンのオリジナルのタイトル「ラトンハケ:トン」で呼んでいます。) 物語を根こそぎにすることで、ティラニーはより緊急で目的に沿った出来事を感じています。このシリーズの通常の秘密結社間の道徳的対立よりも明白な征服すべき白黒の脅威。
アサシン クリード 3 では、ジョージ ワシントンはおそらく公平に描かれていませんでした。しかし、より血なまぐさい残忍な物語であるティラニーでは、彼はすぐに非常に厄介な作品として確立されました。ワシントンの極めて重要な役割は、AC3 が時として歴史の正確さを求める細かい要求から解放された、物語の中の多くの役割のうちの 1 つにすぎません。このシリーズの細部への学術的な配慮は賞賛に値するが、革命の主要人物の点呼を詰め込むというAC3の強制は、バランスのとれたキャラクターたちとの有意義な交流の機会というよりも、星図を巡る笛吹きツアーのように感じられることもあった。
実際、最も輝いていたキャラクターはユービーアイソフトによって作成されたキャラクターたちでした(ここには登場しないコナーの二人の父親像、ヘイザムとアキレスなど)。したがって、開発者がプロットとキャストメンバーに対してはるかに広いキャンバスを提供し、多くのおなじみの顔が戻ってくるように再起動された設定を提供しているのを見るのは喜ばしいことです。
代替タイムラインでは、新しいゲームプレイ メカニクスを含めることもできます。特別な能力は、コナーがこの必要なときに幻覚のお茶 (そう、お茶) を通じて部族から得るものです。 Infamy では、オオカミにインスピレーションを得た 2 つの別々の力が導入されています。それは、完全に身を隠してカモフラージュするスキルと、戦闘中に便利なオオカミの群れ (同胞団の新兵に取って代わる) を呼び出す能力です。オオカミのパックは一度に最大 3 人の敵に設定でき、使いすぎを防ぐためのクールダウン タイマーが付いています。戦闘は明らかにメインキャンペーンをプレイした人を対象としており、多くの戦闘状況でLB/L1ボタンを押して毛むくじゃらの仲間をできるだけ早く戦闘に戻す必要があります。
マントは少し不格好です。使用上のトレードオフ、つまりアクティブな間は体力を消耗する効果があるため、慣れるまでに時間がかかる場合があります。クロークを着ている間に個人を狙い撃ちしようとする最初の試みは、ステルスでの戦略が失敗する可能性があり、アサシン クリードではよくあることですが、数回の卑劣な攻撃の後、とにかく近くにいるターゲットとその仲間全員との白兵戦に終わることになります。代わりに、マントは、コナーが自動的にしゃがむ茂みや他の植え込みなど、ある遮蔽物から別の遮蔽物に忍び寄るのに役立ちます。また、動くターゲットを追跡するパズルも数多くあります。
この設定は、おなじみのアサシン クリード 3 の世界よりも明らかに暗く、悪名の大部分はフロンティアにふさわしい暗い冬バージョンで展開され、ワシントンの影響力の悪を示すように調整されています。道路脇に落ちたまま放置され、雪に埋もれてしまった死体の凍った肉をカラスがついばむ。側転が捨てられた動物の死骸の上をぶつかり、転がります。さらに探索すると、フロンティアの辺境の農場で銃殺隊と対峙する村人や、燃え盛る瓦礫と化した家々が見つかるでしょう。
メイン ゲームの巨大なオープンワールドは、巨大すぎてまばらに感じることがよくありますが、Tyranny では、アクションをエピソードごとにマップの 1 セクションのみに制限することでこの問題を克服しています。来月の『The Betrayal』はボストンが舞台となり、最終決戦『The Redemption』はニューヨークが舞台となる。それぞれに独自の一連のサイドクエストがあります。攻撃する護送隊、支援する村人、そして最も興味深いのは収集する記憶アーティファクトです。これらは、Assassin’s Creed 3 の「現実世界」へのリンクとして機能し、これらを取得すると、何が起こっているのかを正確に説明する秘密が満載のビデオの一部がロック解除されます (First Civilization ビデオ「The Truth」のロックを解除した Assassin’s Creed 2 の主題 16 のグリフを思い出してください)。
AC3 の経済、クラフト、新しいアイテム取得などの多数のシステムの合理化と統合の進化において、Tyranny はさらに進んで、すべての無関係な部分を完全に削除します。面倒な工芸品はなくなり、狩猟は維持されますが、大幅に削減され(何かを殺すと単に「肉」が得られ、それをお腹を空かせた村人に与えることができます)、使う通貨や訪れるべき店はありません。最初は最も基本的な物資から始めますが、すぐに宝箱からより良い武器を見つけて武装していきます。これは収集品の関連性を保つ賢い使い方であり、正直言って、後ろポケットに何万ポンドも入れて屋上を飛び越える暗殺者よりもはるかに理にかなっています。
ローン・バルフのスコアと、このアドオンのために特別に録音された新しい曲については、特に言及する必要があります。ビデオ ゲームの音楽は後付けのように感じることがよくありますが、バルフの作品は多くの重要なシーンで感情と緊張を大幅に高めます。奇妙に夢中になれる物語なので、すぐにその奇妙な設定を忘れてしまうでしょう。コナーが「現実世界」で何が起こったかを覚えているという事実は、彼が経験していることに意味を与えます。もし彼が覚えているなら、元のタイムラインに戻る方法と、きっと戦うべき何かがあるはずだ。一方、ユービーアイソフトは、ティラニーがどこかに行き、シリーズ全体の連続性の中でどういうわけか「正史」になるだろうと私たちを安心させました。 (別のタイムラインのストーリーがまだ少し奇妙すぎて飲み込むことができないのではないかと心配している人は、AC3 の現実世界のストーリーの本当に狂った最後の瞬間を思い出していただければいいでしょう。それよりは正気です。そういえば、おそらく奇抜な過負荷を恐れて、Ubisoft は次のことを続けてきました。すべては専制政治から出たアニムスのナンセンスです。)
私が少しだけ不快に感じたのは、有名な革命的裏切り者ベネディクト・アーノルドに焦点を当てたセクションでした。 PlayStation 3 または PC のデラックス エディションでアサシン クリード 3 をプレイしたことのない人は、最初は彼が何の紹介もなしに物語に入ることから、彼が誰であるかまったく分かりません (彼のセクションは PS3 限定で初日無料ダウンロードでした)。説明。コナーは過去に彼に会ったことさえ言及している。
Tyranny は、ペースが速く、アクションが満載で、Assassin’s Creed ゲームの素晴らしいすべてを思い出させてくれます。それは成果を上げる実験だ。新しいゲームプレイ メカニクスと別のサイド ミッションが、2 時間半のストーリーを具体化するのに役立ちます。オープニングとして、The Infamy は、シリーズのより厳格なルールの一部から自由に伸びることを許可されている興味深いストーリーを開始し、メイン ゲームの無関係なシステムのいくつかの負担を軽減します。 Assassin’s Creed 3 でシリーズが優雅に本格的な飛行に戻ったとしたら、Tyranny では次の冒険に向けてジェット パックを装着することができます。