アリス マッドネス リターンズ
アメリカン・マギーがルイス・キャロルの『不思議の国のアリス』のひねくれた解釈を披露してから 10 年が経ち、ついに続編が登場します。 『アリス: マッドネス リターンズ』は、夏に EA のショーケース イベントで、不気味で率直に言って不気味なビデオを通じて発表されました。
それは、オリジナルの魅力がまったく失われていないことを裏付けました。私たちのヒロインであるアリスは、精神障害者のための保護施設に10年間監禁されてきました。それは、彼女の両親が殺人的放火だと信じている事件で焼かれたからだ。それで、彼女は白衣を着た人々の同意の有無にかかわらず、何が起こったのかを調べに出発しました。そして彼女は肉切り包丁を持ち歩いています。
私たちは、上海に拠点を置くアメリカ人マギー氏を追跡して、さらに詳しく調べました。
ゲームの箱の表に自分の名前を載せるにはどうすればよいですか?他の開発者はそれができないようです。
アメリカン・マギー
私が従業員だった頃、EA の人々は、最初のアリス ゲームの IP を保護できる必要があると考えていました。彼らは、タイトルに私の名前が含まれていないゲーム、たとえば『アリス・イン・ナイトメア・ランド』などについて、さまざまなアイデアを検討しました。彼らは商標登録して保護できる明確なスペースを見つけようとしていました。
それから、たくさん検索した後、彼らは戻ってきて、「ほら、アメリカン・マギーのアリスは今すぐ保護可能であり、オリジナルのものとして認識できるようになりました。そう呼んでもよろしいですか?」と言いました。
私も最初は少ししぶしぶ同意しました。ゲームを構築していたチームからかなりの反発を受けました。彼らは、「おい、これは私たち全員が一緒にいるんだ」と感じました。
私は彼らに何が起こっているのか、なぜそうなるのかを説明しましたが、しばらくしてから EA が戻ってきてこう言いました。普通のアリスと一緒に逃げなさい。」
私はチームにそのことを伝えに行きましたが、彼らはとても喜んでくれました。安心しました。そして数週間後、EA の担当者が戻ってきて、「申し訳ありませんが、結局箱にあなたの名前を載せなければなりません。」と言いました。それはかなり最後の瞬間に起こりました。私たちはゲームを完成させて発送し、完成しました。
私にはあまり発言力がなかったと言うのは言い過ぎだと思います。確かにそれは私の考えではありませんでした。しかし、それが実現すると、後続の出版パートナーは、最初のアリス ゲームの成功によって生み出された価値に乗れるのではないかと考えました。そのため、何度も再利用されました。それがこの新しいアリスに取り付けられるかどうかはまだわかりません。それは当然の結論ではないと思います。
あの不気味で正直不穏なビデオ。
なぜ続編を作るのにこれほど時間がかかったのですか?古い EA は、まったく逆の批判を受けることがよくありました。
アメリカン・マギー
私たちが最初のアリス ゲームを作ったとき、それは実際、EA がこれまでに作った最初の M 指定ゲームでした。このタイトルのリリースと、それが人々のEAブランドに対する認識に与える影響については、若干の不安がありました。
彼らが10年経ってもEAというブランドに対する人々の概念を傷つけなかっただけでなく、実際に売れ続けていて、後から考えると本当に良い、本当に堅実な売れ行きだったということを理解するまでに、本当に長い時間がかかりました。ゲーム。たった 1 つの PC SKU にすぎない 150 万台以上が販売されたことに、彼らは非常に驚きました。彼らはそこに成功の可能性があることに気づきました。
しかし、もう一つの部分は、私が世界に飛び出して中国に行き着き、ここにスタジオを建てたことです。最初のゲームの品質と経験を尊重すると思われる方法で、スタジオが IP を再検討できることに気づいた瞬間があり、そのとき私たちは EA に連絡を取りました。その頃には彼らも準備ができていて、私たちも準備ができていて、たまたま10年が経っていました。

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