アンディ サーキスのエイリアン マクベス: 未来から来たゲーム キャラクターの目まぐるしいデモ

アンディ サーキスのエイリアン マクベス: 未来から来たゲーム キャラクターの目まぐるしいデモ

ちょっと空想してみましょう。頭の中で批判的な声を一時停止してください。すぐに聞きます。有名俳優のアンディ サーキスが未来のビデオ ゲームのキャラクターの演技を見せてくれるのを見てください。
これはエンジン メーカー Unreal が今週サンフランシスコで開催されたゲーム開発者カンファレンスで披露したデモです。その中でサーキスはシェイクスピアの『マクベス』の独白を朗読し、目に水が溜まると信じられないほど苦痛に顔を歪めている。とても印象的です。
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しかし、さらに印象的なのは、その数秒後に、同じパフォーマンスがエイリアンの顔に反映される様子です。目、口、顔の動きを見てください。悪意を感じることができます。そこから放射されるエネルギーと力があります。私に言わせれば、人間のアンディ・サーキスのパフォーマンスよりもさらに優れています。 『マス エフェクト』のような、映画のようなキャラクター主導の SF ゲームでのこの種の対立を想像してみてください。
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これは、100 万マイルも離れていないところからパフォーマンスをキャプチャする一種のデモンストレーションです。そして、これは明らかにリアルタイムでレンダリングできる一種のパフォーマンスであり、実際に時間を節約できます。 Unreal は、ショーでの俳優のパフォーマンスをライブでレンダリングすることで、GDC でこれを実証しています。このデモンストレーションは以下のビデオで紹介されています。
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これらのデモに含まれる大きな新しいエンジンのバズワードの 1 つは、レイトレーシング、つまりリアルタイム レイトレーシングです。これは、グラフィックス メーカーの Nvidia が今週、Remedy Entertainment が作成したデモで披露したものであり、EA が魅力的な Project Pica Pica デモで披露したものでもあります。
しかし、Epic Games は、Unreal レイトレーシング デモに、より目を引く題材、つまり「スター ウォーズ」を選びました。
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批判的な声を取り戻す時が来ました。この種のグラフィックによるショーボートは、非常に高価な専門ハードウェアで実行されており、1 秒あたり 30 フレームのゲーム標準に基づいてレンダリングされています。このようなシーンが広くゲームで実現できるようになるには、何年もかかるだろう。
しかし、Epic の最高技術責任者は GamesIndustry.biz にこう語った。「正直に言って、今から 5 年から 10 年後には、現実世界と仮想世界の違いが見分けられなくなると思います。
「この種の機能をサポートできるハードウェアが間もなく登場し、そして最後に、最も複雑なエフェクトを備えた最大の超大作が登場するでしょう。10 年以内に、それがリアルタイムで実行できるようになるでしょう。」

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