アントゥ・ジ・エンドのサウンドは素晴らしく、演奏もさらに良くなります

アントゥ・ジ・エンドのサウンドは素晴らしく、演奏もさらに良くなります

私が『Unto the End』に最初に惹かれたのは、サウンド デザインでした。 EGX になるというニュースを知ったときにトレーラーを見て、素晴らしいオーディオとそれに伴うまともなストーリーを備えたかなりシンプルなハック アンド スラッシュに見えるものを手に入れることに非常に興奮しました。私が実際に得たのは、より複雑な戦闘システムと横断する興味深い環境を備えたやりがいのある 2D アドベンチャーであり、もちろん前述の優れたサウンド デザインも備えていました。
『Unto the End』では、家族を探している父親の役割を果たし、容赦ない環境を通り抜け、敵と戦い、次にどこに行くべきかを考えます。
デモの冒頭から、あなたの人生を困難にするように設計された風景の一部があり、ただ盲目的に世界に飛び込むことができないことをすぐに示します。ここで、ゲームには最初に見えるよりもさらに奥があることがわかります。それは、最後にいくつかの特に難しい敵に到達したときにのみ強調されます。
YouTubeビデオのカバー画像
これまでの旅で戦闘を学び、トロールのような敵を何人か倒した後、あなたははるかに大きくて戦うのが難しいトロール(私が聞いたところによると思う)の王子に到達します。トロールは近づいても即座に攻撃しません。剣を抜いたまま彼に向かって突進すると、彼は攻撃し、おそらく数回の打撃であなたを破壊するでしょう。しかし、剣を鞘に収めれば、彼はただひざまずいて贈り物を差し出すでしょう。その時には分からなかったでしょうが、あなたが今下した決断は、今後あなたが彼の二人の兄たちに襲われないようにすることを意味します。
(少なくとも私がプレイした限りでは) 会話はそれほど多くなく、決定できることはそれほど複雑ではありませんが、それらはゲームに非常によく合っています。あなたは兵士や戦闘機としてプレイしているのではなく、単に戦闘員としてプレイしているのです。剣を持っていて家族を探しています。戦うことが唯一の選択肢ではなく、物語が結果に影響されないとしても、シナリオがどのように展開するかを決定することに深みがあるこのようなゲームが増えるのは新鮮です。
全員と戦うことが自分の進みたい道だと決めた場合、戦闘システムでは敵をただボタンを連打して殺すのではなく、敵の行動に注意を払う必要があります。相手が高い位置で攻撃しようとしている場合は、高い位置でブロックするか、低い位置で攻撃を仕掛けてカウンターを受けないことを祈ります。開発者の一人は、純粋にジャンプしたり転がったりして死ぬまですべてを打ち負かすことができないという点で、Sekiroから少量のインスピレーションを得ていると語った。戦闘はより考慮されたアプローチを採用しており、かなり急な学習が必要であるカーブも。
もちろん『Unto the End』は完璧ではありません。あちこちに修正すべき問題がいくつかあります。私にとって最大の問題は、ボタンのプロンプトが表示されるべき場所に表示されず、少し混乱を招くことでした。しかし、ここでは別の 3 人のインディー開発チームが、楽しくてやりがいのある小さな冒険になる可能性を秘めたゲームを制作しているので、ストーリーがどこへ向かうのか興味があります。
『Unto the End』は、Nintendo Switch、PC、PS4、Xbox One にリリースされ、日付はまだ発表されていませんが、間違いなく注目すべき作品です。

「アントゥ・ジ・エンドのサウンドは素晴らしく、演奏もさらに良くなります」に関するベスト動画選定!

【最新版Musio】今までと何が違うの??
オーケストラ コンサート前のチューニング#3 Orchestra tuning 【立体音響】

関連記事一覧