ウィッチャー 3 の最新パッチは、コンソールのパフォーマンス モードの改善を約束します

ウィッチャー 3 の最新パッチは、コンソールのパフォーマンス モードの改善を約束します

CD Projektは、ゲームの問題となっている次世代アップグレードに影響を与える多くの問題に対処する、『ウィッチャー3: ワイルドハント』の新しいパッチをリリースしました。
長らく開発が進められてきた『ウィッチャー 3』の次世代アップデートが昨年末にようやく到着したが、技術的な問題や PC とコンソールの両方でのパフォーマンス低下の報告に悩まされていた。
CD Projekt は、これらの問題を解決するための最初の大規模な取り組みを 2 月の 4.01 パッチで行いましたが、ある程度の進歩はあったものの、問題は依然として残りました。 Digital Foundry が指摘したように、たとえば、PlayStation 5 と Xbox Series X では、30fps のレイトレーシング モードでパフォーマンスがいくらか向上しましたが、60fps のパフォーマンス モードではどういうわけかかなり悪化してしまいました。
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CD Projekt によると、今日の 4.02 パッチは特にコンソールでのまさにこの問題を対象としていますが、すべてのプラットフォームにわたって幅広い修正ももたらします。たとえば、PC では、DX12 で CPU コア使用率が向上し、ホライズンベースのアンビエント オクルージョンが再導入されるはずです。
一方、すべてのプラットフォームには、CD Projekt の完全なパッチノートで詳しく説明されているように、「没入感」を向上させるために水の屈折が追加され、新しいモーション ブラー スライダー オプションなどが追加されています。
もちろん CD Projekt は現在、『ウィッチャー』に関する多くのプロジェクトを進めています。同スタジオは昨年3月にシリーズの新作を開発中であることを認め、10月にはFool’s Theoryが開発している初代『ウィッチャー』のリメイク版が発表された。

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