誰かが史上最高のスパイダーマン ゲームを挙げてくださいと尋ねたら、答えを直感するのに不気味でチクチクするスパイダーセンスは必要ありません。新しい PS4 限定の大ヒット作「バッシュエムアップ」が、成層圏に新しいベンチマークを打ち立てることができなければ – そして開発者 Insomniac は古典的なコスチューム デザインに大胆に手を加えているので、彼らはかなり自信を持っているに違いありません – 答えは永遠に 2004 年のスパイダーマン 2 になるでしょう。
技術的にはトビー・マグワイアの 2 作目の映画との結びつきだったかもしれないが、ライミというよりはスパイディーに感じられ、キャラクターの本質が電光石火の乱闘コンボやウェブで敵をガムシャラにすることではないということを真に理解した最初のゲームだった。しかし、単にピーター・パーカーをニューヨーク市の砂と空のボックスに落とし、その目まぐるしい超高層ビルの地形を駆け抜け、上空を駆け回り、回り込み、駆け上がるウェブスリングのスキルを彼に授けただけだ。回顧的な記事は放射線を浴びたクモのように輝いており、それは当然のことだ。
つまり、スパイダーマン 2 は山盛りの最上位にあり、時には本当に山盛りのように見えることもあります。捨てられた、または中途半端なスパイダー系ゲームは山ほどあり、すべてのレゴ マーベル ゲームから分厚い協力プレイの喧嘩屋スパイダーマン: 友人か敵かまで、すべてをプレイしたように感じます。 『スパイダーマン 2』の黄金基準を満たしていないさまざまな作品はすべて、赤と青のタイツとスタン・リーのボーカルカメオという不定形の塊に堆肥化する危険がある。
それは残念なことです。ゲーム界でこれほどよく表現されているスーパーヒーローはバットマンくらいかもしれませんが、彼の特異な焦点と気の利いたガジェットを除けば、ブルース ウェインはただの男です。超自然的な力を持つスパイダーマンは、それ以上のものです。彼は驚くべきもので、壮観で、センセーショナルです。過去 30 年間のスパイダーマン ゲームを検証することは、そのキャラクターの影の伝記、さまざまなプログラマー、デザイナー、経営陣がピーター パーカーが表現すべき、あるいはできると考えていたことを記した小包の説明を読むようなものです。当時のゲームの慣習にいかにうまくうまく押し込められるかだ。
初期の、しかし魅力的な外れ値の 1 つは、Empire Software の 8 ビットおよび 16 ビット家庭用コンピュータ向けに 1990 年にリリースされた『アメイジング スパイダーマン』です。非常に小さなスパイダーマンのスプライトを非スクロールのプラットフォーマーに落とし込んだもので、忍耐強くパトロールするキルボットと、作動する無数のスイッチがあり、モンティ・モールやジェットセット・ウィリーのように感じられました。非現実的な画面レイアウトや風変わりな悪役は、映画の特殊効果担当者がスーパーヴィランになったミステリオの作品としてすべて無視されましたが、空の黒い背景が厳しい予算の下で作業しているスタッフを示唆している一方で、このスパイダーマンは完全にスペックされていました。
彼の壁を這うアニメーションは、忍耐強くしゃがみ突きをしている人のように見えたかもしれませんが、爽快なことに、彼が行ける場所にはまったく制限がありませんでした。このポケットサイズのスパイディは、垂直の壁を登ったり、天井に沿って散歩したりすることができ、完全に機能する 8 方向のウェブ スイングで画面の全長を駆け抜けることができます。キャラクターがとても小さかったので、高層ビルが見えなかったとしても、驚くほど壮大に感じられました。
コンソールでは、ピーター パーカーは 1990 年代を、横スクロールのビートエムアップやアーケード プラットフォーマーのラッシュに取り残されて過ごしていたようです。これらは頑丈だが定型的なゲームで、壁を這うような奇妙な部分もあるかもしれませんが、主にビートダウンに焦点を当てていました。強盗をダフらせながらニューヨーク市の街をパトロールするのは、確かにこのキャラクターの確立されたバックストーリーと一致しますが、振り返ってみると、際立っているのはスパイディのラムロッドの姿勢です。
これらはコミックブックの連続性に真っ向から飛び込むゲームであり、『マキシマム カーネージ』のような狂暴でビザンチンなマーベルのストーリー展開を取り入れたものでしたが、この時代のコンソール版スパイダーマンはすべて、ダブル ドラゴンやドラゴンのような背中が硬い歩き方と膨らんだ胸で歩いているように見えました。ゴールデン アックスのスプライト。まるでアーケードのヒーローをそこに放り込めるかのようです。これらのゲームの多くはやり遂げるのに満足できるものでしたが、犯罪者であることへの不安を隠すためにマスクの裏で賢明に努力する十代の若者の感覚を感じることはほとんどありませんでした。
おそらく、スパイディがアンサンブルキャストに参加しているときに役立つでしょう。 1990 年代初頭にマーベル スーパー ヒーローの 1 対 1 アーケード ファイターを開発する際、カプコンはトッド マクファーレンから視覚的なインスピレーションを得ました。彼はスパイダーマンの身体性を、スパイダーマンの身体性を、スパイダーマンではなく少し不気味な曲芸師として再考することで昆虫的な側面を強調していました。屈強なヒーロー。常に前かがみになり、ひょろひょろで神経質な姿勢をとっているこの神経質なバージョンのキャラクターは、2017 年の Marvel Vs Capcom Infinite (彼の年季の入ったマキシマム スパイダーの特別番組は依然として衝撃的です) に至るまで、さまざまなカプコン ゲームを生き抜きました。
出版社アクティビジョンの商業的後援のもと、2000 年代はスパイダーマン ゲームのゴールド ディスク時代であり、サム ライミ監督の映画三部作の大ヒットと、立て続けにコンソールでリリースされたゲームが互いに補い合っていた時期でした。そのヴェノムのような共生関係は現実世界にも現れており、ソニーとコロンビアの幹部の一部は、最初のスパイダーマン映画と初代プレイステーション 3 は同じブランドフォントを共有するに値すると明確に判断した。
スパイダーマン 2 の成功の後、その後のゲームは、ニューヨーク市を飛び回るという同じ中心的なコンセプトをひねったものになっているように見えました。漫画のような『アルティメット スパイダーマン』には、独特の真っ黒なアート スタイルがありましたが、ウェブスリングの仕組みは著しく簡素化されていました。陰気な『スパイダーマン:ウェブ・オブ・シャドウズ』では、ビッグアップルはエイリアンの蔓延によってゆっくりと衰退し、地平線を塞ぎ、住民を壁を這い回るゾンビに変えた。これらのゲームは、ほとんどの場合、適切に制作されており、楽しくプレイできましたが、繰り返し登場するスパイダーのテーマのマイナーなバリエーションのように感じずにはいられませんでした。つまり、同じことを別の日に繰り返しているということです。
スパイダーマン 2 に多大な影響を与えたグランド・セフト・オート 3 のオープンワールドの勝利の後、ロックスターは後続の分割払いで中心人物を交換したり、都市を移動したりすることを簡単に選択できます。良くも悪くも、スパイダーマンは故郷へのくびきをますます感じていました。 2010 年、開発者 Beenox は、マーベル マルチバース全体から 4 人の異なるスパイダーマンを登場させるゲーム Shattered Dimensions で事態を大きく変えることに成功しました。ミッションのほとんどが密閉された環境で展開されていたにもかかわらず、突然スパイディはニューヨークから解き放たれ、リードも外されました。それでも、私にとって遠い未来のお気に入りであるスパイダーマン 2099 は、危険なコスチュームと、より冷酷な性格を備えており、シャッタード ディメンションズとその続編であるエッジ オブ タイムの両方でトップラインの広告収入を共有しているのを見る価値はありました。
2012 年に映画シリーズが再開されたことにより、ニューヨーク市中を揺れるスパイダーマン 2 のテンプレートにソフト ゲーム リブートが行われましたが、『アメイジング スパイダーマン』は気だるい次世代の飛躍のように感じられました。キャラクター モデルが著しく大きくなり、時間をフリーズして、映画のように所定のアンカー ポイントに移動します。これで最も良かったのは、ジェラルド マリノのサウンドトラックで、ジェームズ ホーナーが実際の映画のために作曲したものよりも記憶に残るものになりました。良くも悪くも、2014 年の映画『アメイジング スパイダーマン 2』続編には誰も特に興味を示さなかったようだった – スクリーン上ではこれまでで最高のバージョンのコスチュームが登場していたにもかかわらず – そして、付随するゲームも同様に中途半端で、気を散らすほど分厚いものであったUI は早期学習センターを念頭に置いて設計されているようです。
つまり、30 年経った今でも、ある程度の差はあるものの、スパイダーマン 2 がチャンピオンです。しかし、私が銀メダルを選ばなければならないとしたら、おそらく、最近 4 回目の誕生日を迎えたスマートフォン向けフリーミアム ゲーム、スパイダーマン アンリミテッドに選ばれるでしょう。これは、『ボンバスティック・バッグ・マン』(かわいそうなピーターが予備のファンタスティック・フォーの衣装を借りて、頭に茶色の紙袋をかぶせなければならなかったとき)の、スパイダーマンの伝説の不条理な多元世界に浸っている、明るく、元気で、ほのめかしそうな中毒性のエンドレス・ランナーです。 )oinktastic Spider-Hamに。 414 人 (そして数え切れないほど) のキャラクターをすべて集めるには、おそらく一生かかるか、大金がかかるか、あるいはその両方になるでしょう。しかし、この作品は、スパイダーマンの最も純粋な姿、つまり、揺れたり、冗談を言ったり、つまずいたり、しかし常に努力している姿を提供しています。