協力をテーマにしたゲーム自体が 2 つのスタジオの協力の結果であることは、当然のことです。 MachineGames は、Wolfenstein シリーズのこの新しいエントリーを支援するために、高く評価されている Arkane Studios を迎え入れており、彼らの痕跡はこの作品全体にあります。良くも悪くも。
私はヤングブラッドの最初の 2 つのレベルをプレイすることになりましたが、最初の 1 ~ 2 時間だけでも理解できることがたくさんあります。この物語は、思い悩む BJ ではなく、行方不明になった BJ を捜すためにパリへ向かう娘たちを中心に描かれています。デザインの変更により、前 2 作の主力であったストーリーが後回しになってしまうのではないかと心配していましたが、シニア ゲーム デザイナーの Andreas Öjerfors はそうではないと保証してくれました。 「ストーリーの内容はかなりたくさんあると思いますが、おそらく少し異なる方法で語られていると思います」と彼は説明します。 「2人のプレイヤーが対話し、自分のストーリーを語る余地をもっと与えたいからです。」
アンドレアスは、プレイヤーがゲームの「地下鉄システム」を通じて、パリのカタコンベにあるレジスタンス本部から、外部も訪問できるさまざまな地区まで、一次および二次のミッションを開始できるハブベースの世界へのゲームの移行について言及しています。ミッションも。
「ゲームのメインミッションでは、物語やストーリーテリング、カットシーンに重点を置くことになりますが、サイドミッションの多くでは、ゲームはストーリーを自分で表現する余地を与えてくれます。」
どうやら、メインミッションを含むゲームのミッションに好きな順序で取り組むことができるようですが、これによってストーリーは大きく変わりません。プレイしたセクションの後にロックが解除されるため、実際にはこれらのサイドミッションを試すことはできませんでしたが、ハブワールドへの移行は少し心配で、たとえ何もなかったとしても、2009年のナフウルフェンシュタインリブートの不快なフラッシュバックを引き起こしました。再生された音は、地平線にあるものと同じくらい鈍いものを示唆しています。
「自由はこのゲームにとって重要な言葉です」とアンドレアスは言います。 「進行方法の自由、レベルの移動方法と戦闘シナリオの攻撃方法の自由、武器とパワーアーマースーツのアップグレード方法の自由。」
この新たな強調の多くは、Arkane の関与によるものと思われます。 「レベル デザインに関して言えば、Arkane は私たちにやり方、やり方を教えてくれました。私たちはこの点で Arkane から多くのことを学びました。」
協力プレイは最大の変更であり、革新的なものではありませんが、よく考慮されています。新しい広大なレベルデザインとプレイヤーに提供される能力の両方において。 Youngblood のレベルは、これまでの Wolfenstein ゲームと比べて明らかに広がっています。彼らのステルスとアクションの組み合わせは、Arkane の屋上や曲がりくねった路地を好む傾向に適しており、すべてが互いに曲がりくねって待ち伏せや側面攻撃の手段を提供します。プッシュを実行するために 2 人目の人が走り回っている場合に便利です。対称的な空間の一部、特にゲームのチュートリアル レベルとして機能するツェッペリン型飛行船では、プレイヤーに協力を求めるあまりに刺激が足りないように感じられますが、パリの街路に出ると、状況はもう少し自然なものに落ち着きます。
ご希望に応じて、ソロでプレイすることも完全に可能です。アンドレアスは、2 人目のパートナーの AI が耐えられると確信しています。 「私は仕事でこのゲームを一人でよくプレイしています。AI パートナーと一緒にプレイしています。実際、そのうまく機能することに驚いています。ゲームで AI パートナーを作るのは難しく、確か 3 人だったと思います」目標です。最初の目標は、彼女が決して迷惑にならないことです。彼女はあなたの戦闘を台無しにすべきではないので、彼女はあなたの行動に従うようなものです。彼女が倒れて血を流した場合、それはあなたが両方を傷つけたせいです悪い状況にある。」
そして他の目標は?
「2番目の目標は、彼女が実際に貢献していることを確認することです。彼女はあなたのキルなどを盗むわけではありませんが、その中で自分の役割を果たしています。そして3番目は、私たちが彼女に人間のように感じてほしいということです。彼女がかなり自然に行動すること、そしてその大きな部分は、動的に引き起こされる姉妹間の冗談です。」
『Wolfenstein』のゲームは射撃なしでは語れませんし、『New Colossus』の銃撃の浮遊感よりも『Youngblood』のほうがはるかに堅牢に感じられます。ただし、付随する協力の仕組みが、このゲームをより魅力的なものにしています。姉妹たちはそれぞれカスタマイズ可能な装備や特殊能力を備えた装甲スーツを持っているだけでなく、健康を回復したりダメージを高めたりできる「ペップ」、つまり親指を立てるなどの小さなジェスチャーを受け取ります。ちょっとした行動で姉妹が死から蘇るというのはまったくばかげているが、それは確かに二人の姉妹の性格によってもたらされる陽気な性格と密接に関係している。
「このゲームはもっと遊び心があると思います」とアンドレアスは言います。 「二段ジャンプのようなゲームプレイの仕組みにおいても、『ニュー・オーダー』と『ニュー・コロッサス』にはそれがありませんでした。ただあまりフィットしませんでした。姉妹たちはBJよりも気楽だと思います。」
ここで私がいろいろなことをガタガタ言っているように聞こえるなら、そこからが問題の始まりです。ヤングブラッドは、そのスキルツリー、カスタマイズ可能な銃、ロードアウト、アビリティ、激励の点で少し圧倒されます。これは管理するのがかなり難しく、特定のオプション間に劇的な違いがないことを考えると(体力が 50 パーセント増加することと、装甲が 50 パーセント増加することはそれほど違いますか?)、その多くを区別するのは困難です。開発者がゲームをどのようなものにしたいのかよく分からず、代わりにいくつかのゲームのハイブリッドにしたように、焦点が定まっていないように感じます。どのゲームも完璧ではありませんが、台無しにすることもありません。
この混乱は瞬間瞬間のプレーにも及びます。最近の Wolfenstein ゲームの機能としてステルスが特に強力だと感じたことはありませんが、レベルがより直線的になると、それほど顕著ではなくなりました。今では、その卑劣な部分の不器用さが不快な形で前面に出てきています。視線を理解するのは非常に難しいため、敵の目の前を歩いているように見えて逃げられることもあれば、通りの向かい側のバルコニーでしゃがんでいるときに発見されることもあります。確かに、操作の余地が増えれば、いつどこで卑劣になるかを判断するのは簡単ですが、それを実行するのが難しいのは、検出されないようにすることだけです。あなたを透明にできる能力は役に立ちますが、問題に対するエレガントな解決策というよりは、安っぽい解決策のように感じます。ただし、ゲーム全体をこっそり進めるという前提はありません。
「ゲーム全体を通してステルスを続けるのは難しいと思います。私たちはプレイヤーが混合することを期待していると思います。時にはステルスし、時には射撃します。私たちはあなたが望むようにゲームをプレイするためのツールを提供したいと考えています。それは何かです」 「我々は『New Colossus』でやろうとしたような感じでしたが、ほとんど十分にうまくできたとは思えません。それがこのゲームの方がはるかに優れていると思います。」
射撃ははるかにうまくいきますが、これでも弾丸スポンジの敵によって泥沼にはまってしまいます。弾丸を吸収する厄介な敵は別のことですが、フィードバックがないため、それらを削り取るのが面倒であり、さらに悪いことに、それらはほとんどが既存の敵のより強力なバージョンであるため、遭遇に興味深い挑戦を追加するものではなく、単にかかるだけですより多くの弾薬。プレイヤー キャラクターも非常に弱いと感じているとき、つまり数人の兵士に簡単にやられてしまいますが、これらの体力バフの悪役たちを戦いに投入するのは少し不公平に思えます。おそらく 2 人目のプレイヤーの存在をバランスさせるための試みですが、怠惰な試みです。
しかし、何はともあれ、残りがどうなるかに関係なく、ヤングブラッドには必然的に私の興味を引くことが2つあります。
まず、大規模な協力ゲームに飛び込むことができるなんて、本当に素晴らしいことです。 10 年以上前、Halo の人気を受けて、すべての大型予算タイトルに協力キャンペーンがあるように思われていた頃、私たちはこれらを当然のことと考えていましたが、現在ではそれらは非常に希薄になっています。 「友達がいるとすべてが良くなる」というのは確かにゲームにとって安上がりな根拠にはなるが、だからといってその真実性が薄れるわけではない。ヤングブラッドは言葉を話さないプレイヤー向けに作られていると感じられるので、見知らぬ人とプレイするのにも問題はありませんが、レベル全体を通して 2 人の姉妹が継続的に冗談を言い合うことで与えられる個性により、常に協力プレイをしているような気分にさせることができます。これは 2 つの物語であり、覚えておいていただきたいのです。
これが一つの時代の終わりであり、BJから娘たちにフランチャイズを引き継ぐ機会となるのではないかとの質問に対し、アンドレアスは計画通りのシリーズの形について興味深い光を当てた。 「それは私たちにはまったく考えていませんでした。私たちはこのゲームを作りたかっただけです。それが私たちのやり方です。将来のゲームのためにあまり貯金しません。ゲームのアイデアがあれば、そのゲームにすべてを注ぎ込み、たとえば、BJ のストーリー アークについては、最初のゲームを作成したときに最初のアイデアがあり、[New Colossus] でそれを継続したので、このゲームはある意味、その後に起こるサイド ストーリーです。私たちは当初三部作として構想していました。つまり、これは後のブラスコヴィッチ家の物語になります。」
これは、Wolfenstein ゲームが BJ の物語に戻ることを意味するのでしょうか?
「私は何も言っていない、ただ言っているだけだ…(笑)…[New Colossus]について話すときに、私たちはこれについてたくさん話しました。はい、私たちは常に三部作のアイデアを念頭に置いていました」そして、私は当社のクリエイティブディレクター(イェンス・マティス)を知っていますが、彼が『ニュー・オーダー』を書いたとき、物語がどこに進むべきかを知っていました。」
第二に、おそらくより重要なことは、近年の私のお気に入りのキャラクターの故郷であるウルフェンシュタイン ニュー オーダー (または、シリーズの正典をどのように解釈するかによっては、おそらくその前) で始まった物語の続きです。私と同じように彼らに投資しているので、たとえアクションが2人の姉妹が率いるほぼ新しいキャストに切り替わったとしても、私は彼らの最終的な運命を気にしています。フランスのレジスタンスのメンバーに呼びかけるのは時期尚早ですが、姉妹の友人アビーはすでに魅力的で、彼女のダイナミックさは新鮮でありながら、以前のゲームの友情と同じくらい魅力的です。
ヤングブラッドは、前の 2 つのゲームと同じくらい多くのテーマに沿った力仕事をすることに依然として興味を持っており、トラウマを抱えて傷ついた 2 人の大人が、自分たちを悩ませている世界に子供たちを準備させようとする物語が序盤の時間を占めています。ソフとジェスは、陰気で取り憑かれた父親や厳格な母親とはあまり似ていません。両親からの厳しい訓練にもかかわらず、戦闘を経験したことがない彼らには、生への渇望と間抜けさが残されており、それがヤングブラッドに非常に異なる感覚を吹き込んでいます。このゲームは、姉妹を最初の殺害まで連れて行きますが、最近の気の利いたリブートの比喩を覆し、2人の女の子が混乱したままになるのではなく、代わりに彼女たちが笑い、高揚感で金切り声を上げます。彼らの遊び心のある性質は、ゲームの雰囲気にも影響を与えます。
この二人の女性が一体誰として育てられたのかという疑問がほのめかされている。あなたの両親が喧嘩ばかりして人生を費やし、どうやったらやめられるのか全く分からないとき、あなたは彼らのトラウマのどの部分を受け継いでいますか?それがその可能性に応えることができるかどうかは誰にもわかりませんが、ヤングブラッドには間違いなく意味のある何かを生み出すための肥沃な土壌があります。
前作のような悪役キャラがいないのが少し気になります。顔のない帝国としてのナチス政権は機能する可能性があるが、デスヘッドやエンゲル夫人はナチスの考え方の恐ろしさと愚かさを浮き彫りにするのに貢献した。彼らや彼らのような人物がいないと、ヤングブラッドの敵には脅威もなければ、探索する意味のあるものも何もありません。確かに、New Colossus は終わりに向かって勢いや方向性を失ったように感じましたが、ここでも同じことが当てはまるかもしれません。おそらく後で誰かが紹介されるでしょうが、今のところ私は懸念しています。
というわけで、『ヤングブラッド』がどれだけ上手く着地するかはちょっとわかりませんが、『ニュー・コロッサス』よりもやりがいがあり、ストーリー主導のキャンペーンと、存在しない協力プレイの組み合わせを提供します。他の場所で。それは十分すぎるかもしれませんが、Arkaneの影響が功を奏し、ストーリーも同様に成功する場合、ヤングブラッドはすでに非常に記憶に残るリブートシリーズのハイライトになる可能性があります。