エルデンリングのボスのささやき人

エルデンリングのボスのささやき人

フロム ソフトウェア ゲームの主要な敵対者には、通常、多くの共通の歴史があります。血のつながった者もいれば、恋人同士、何世紀にもわたって恨みを持つ敵もいる。これらすべてを同時に行うものもいくつかあります。しかし、ゲーム内で彼らが出会ったり、和解したり、意見の相違をぶつけたりすることはめったにありません。私たちがプレイヤーとして彼らに出会う頃には、彼らは巨大な野心と欲望によって孤立し、堕落した巨大な隠者になっています。
ただし、一部のボス戦では、おそらく各ゲームの隠されたサイドクエストの 1 つを達成するために、敵の過去から味方キャラクターを召喚することができます。選ばれたモッダーのグループは、このコンセプトをさらに推し進めました。彼らはゲームをハッキングしてボス同士を戦わせ、互いのアリーナに落とし込み、その結果を一人称視点で撮影した。これは、各ボスのデザインのニュアンスを明らかにする、血みどろのファンサービスの偉業です。
『Garden of Eyes』は『Bloodborne』の時代からフロム・ソフトウェアの上司たちに殺し合いをさせてきた。彼の最初のビデオでは、ゲームの指導者であるゲールマンと、オールド ハンターズ DLC のカバースターであるレディ マリアが、悪名高い治癒教会の初代牧師であるローレンスと対決します。近い試合ではありません。ローレンスにはリーチがあるが、ゲールマンとマリアにはスピードとフィネスがある。ただし、ローレンスの第2段階では、体を引き裂いて溶岩をあちこちに吐き出すが、少なくともこのペアには華々しいフィニッシュはなかった。
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ガーデン・オブ・アイズはこの戦いで数字が得られるとは予想していなかった。 「動画を 1 つか 2 つアップロードしましたが、忘れてしまいました。数回の再生回数か何かが得られると期待していました。24 時間ほど放置し、チャンネルを開いたとき、それらの再生回数は 30,000、50,000 回ほどありました。 2 つのビデオ – 誰も知らなかった真新しいチャンネルで。」反響に触発されて、彼は定期的にボス対ボスのビデオを公開し始め、ゲームで最も有名な 2 人の半神、マレニア、ブレード オブ ミケラ、スタースカージ ラーダーンの対戦からエルデン リング シリーズを開始しました。
彼らはまったく異なる意味で恐ろしい上司です。マレニアは、回避のタイミングを間違えると 2 回罰せられる、ライ​​フスティールの能力を備えた伝統的なフェンサーです。ラダーンはとてつもなく機敏な戦車であり、重力魔法をあなたに投げつけ、比較的小さな馬に乗って疾走します。どちらも素晴らしい第 2 フェーズを備えています。マレーニアは腐敗の天使に変わり、ステータス効果に圧倒されます。一方、ラダーンはマップを離れ、炎の流星としてマップに再び入ります。
二人がお互いのチャンクをハッキングするのを見ていると、長い間待ち望んでいた恩返しのような気分になります。しかし、それはゲームのプロローグのカットシーンも配信しており、そこではマレニアとラダーンが粉砕戦争の終わりの時間に互いに激しく決闘しているのが垣間見えます。 「あれは誰もがゲーム内で見たいと思っていた戦いだった」とガーデン・オブ・アイズは言う。 「それは予告編にもあり、オープニングの映画などにもありました。つまり、それが私たちがやりたかった最初の戦いでした。そして、その種のコンテンツのために多くの人が非常に興奮しました。」
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ボス対ボスの戦いを設定するということは、カットアンドペーストの美化された行為のように聞こえるかもしれませんが、それには、かなりの量のデザインの洞察、特殊なツール、物語の組み立てのタッチ、そして何よりもショーマンシップの本能が必要です。
「私たちのエルデン リングのボス対ボスのビデオは、いくつかの異なるファンメイド ツールを使用して作成されています。主なものは DS Map Studio です」と、大巨人の戦いの扇動者として名を馳せた MOD グループ Tyrannicon の主要メンバーは説明します。スカイリム。 「DS Map Studio を使用すると、ゲーム内のレベルをロードし、オブジェクトや敵を移動させることができます。したがって、基本的には、戦闘を行いたいレベルをロードし、2 人のボスをスポーンし、次の方法で互いに憎しみ合うようにします。反対のチームタイプを選択してください。そうすれば、ゲームをロードしてその場所に行くと、彼らはそこで戦う準備ができています。」もちろん、ボスがアクションを撮影しているプレイヤーを虐殺しないようにする必要があります。ティラニコンのゲーム内カメラマンは改造された魔法を使い、もし拳闘士が不正行為をした場合、数秒で戦いを終わらせることができます。
上司たちを集めて刺激することと、YouTube ビジネスを維持できる観客スポーツにすることは別のことです。視聴可能なビデオを作成するには、多くの工夫が必要です。ボスのヘルスバーの実装を考えてみましょう。 「最初は、Elden Ring がリリースされてから 2 ~ 3 週間後だったと思います。体力バーを表示させる機能がなかったため、手動で表示する必要がありました」と Garden of Eyes は言います。 「ボスが互いに攻撃するときのダメージ値と体力値を記録するには、Cheat Engine を使用する必要がありました。そして、編集時に体力バーから体力を手動で減算するか、増やす必要がありました。」
2 人のエルデン リングの半神、マレニア ブレード オブ ミケラとスタースカージ ラダーンがキーアートで対峙しています。
もう一つの問題はボスフェーズです。フロム ソフトウェアのほとんどのボスは少なくとも 2 つを持っています。体力が特定のしきい値を下回ると、彼らは体を張ってまったく新しいムーブセットを芽生えさせます。これらのフェーズの変化はボスの AI の一部である場合もありますが、アリーナ自体に関連付けられている場合もあります。
「レディ・マリアの場合、彼女を別のアリーナに置くと、彼女は通常、第 2 フェーズと第 3 フェーズに移行します。これは、フェーズ移行が彼女の実際の AI にプログラムされているためです」と Garden of Eyes は説明します。 「しかし、ゲールマン、彼のフェーズの変化は実際にはレベルのスクリプトとプログラミングに関連しています。したがって、彼を別のレベルに移動しても、彼は第 2 フェーズに変身しません。したがって、我々はそれを考慮する必要があります。ボスを別のアリーナに置いてください。」
しかし、何よりも最大の課題は、戦闘が公平であるようにすることです。これには、1 人のボスにブーストを与えることが含まれる場合があります。マレニアとラダーンを連れて行きましょう。 Elden Ring のプロローグのカットシーンでは、2 人は膠着状態まで決闘しますが、この世界に到着する頃には、2 人の間にはかなりの溝ができています。ラダーンは思慮のない野獣と化しているが、マレニアは比較的整えられた状態を保っている。 「ラダーンはゲーム中盤のボスで、マレニアはゲーム終盤のボスです。そのため、パワーと体力には非常に大きな差があります」とガーデン・オブ・アイズは言う。 「これらをそのまま組み合わせると、基本的にはマレニアがラダーンを 10 ~ 15 秒で倒すことになります。」
バランスの問題は他の方法で処理できます。ティラニコンがエルデン リングのボス トーナメント シリーズ (不遜な解説付き) を開催したとき、彼らは最初からゲームのアルファと弱者を分けていました。 「より難しいボスが上半分に配置され、より扱いやすいボスが下半分に配置されるように、事前にドローを構成する必要がありました」とティラニコン氏は言います。 「これは、彼らが準決勝で対戦し始めたことを意味し、多くの戦いがより互角に行われたため、全体的により面白いシリーズになりました。」
一部のボスは、その日の AI の気分に大きく左右されるため、強いか弱いかに分類するのが困難です。 「メインボス対ボストーナメントの後半の戦い、デス・ライト・バード対ファイヤー・ジャイアントの戦いを録画したことを覚えています」とティラニコンは続けます。 「しかし問題は、Death Rite Bird は基本的に一撃必殺の技を持っていて、それが録画の開始直後からずっと動き続けていたことでした。そのため、AI が抑制して使用しなくなるまで、撮影し続けなければならなかったのです」ビデオが始まって数分が経過するまでは動きません。これがボス対ボスのビデオを作成する際の主な問題の 1 つです。AI がどのように行動するかは決してわかりません。まともな戦いが始まるまでに、AI は何度も愚かなことをするかもしれません。使える。” (結果として得られた映像の中で、ゲームから外れているように見えるのは死の儀式の鳥だけではありません。火の巨人がカメラマンをランダムにスワイプします。)
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パズルの最後のピースは、各戦闘をゲームの伝承と一致させることです。これは、もしものファンフィクションの練習であり、コメントを書く人はこの対戦の信憑性について口うるさく言うかもしれないが、多くの人は喜んで自分なりの説明を組み立てるしかない。
「互いに戦おうとしないボスもいますが、私たちは彼らに戦わせています。実際、コメント欄で、なぜそれが起こったのかについて独自のストーリーを作り始めている人の数に驚くでしょう」とガーデン氏は言います。目。 「私はコメントを読むのが本当に大好きです。なぜなら、なぜあの二人が戦ったのか、なぜこちらが勝ったのかを何ページも書いて、非常に創造的になる人がたくさんいるからです。このジャンルの素晴らしい側面は、人々にある種の印象を与えることです。 」 Garden of Eyes は、各ゲームのアセットを曖昧にするいくつかの戦いで Mortal Kombat スタイルのイントロを考案しました。Bloodborne の空に Dark Sign を置き、打撃を交わす前にボス同士が挑発し合うようにしました。
Fromsoft のボス MOD ビデオの多くはほとんど理解不能です。AOE の呪文は重なっており、マレニアのような小規模なエリートは、より大きな、しかしより卑劣な兄弟たちによって隠されています。笑いのために公然とプレイされるものもあり、ゲームの主役の対戦相手に、無名のボグリンや罠の群れと戦うことを強いることになります (エルデン リングの半神たちに苦戦している場合、彼らがケツを手にするのを見るカタルシスはいくら強調してもしすぎることはありません)巨大なボールのセットによってそれらを動かします)。しかし、最も混沌とした状態であっても、各ボスのデザインの複雑さに新たな光を当てています。
「時々、弱いボスがいくつかの強力なボスと同等にマッチすることがあります。これは、このボスがゲーム後半のボスだった場合、どのくらい強いだろうか、ということを確認するためです。そのうちのいくつかには驚かれるでしょう – 彼らは他のボスに対処するときは非常に賢明です」とガーデン・オブ・アイズは言います。 「とても楽しい経験でした。ゲームの仕組みや、ボスや敵のさまざまなステータス、長所と短所について、さらに学ぶことができました。」
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エルデンリングのアステル、壊れた星のゴベットで構成される宇宙のサソリ、またはエルデンビースト、オーダーの概念の生きた化身、エルデンビーストのような巨大動物に関しては、景色を引き戻すことは非常に貴重です。エルデンビーストは、あまりにも長い間過ごした巨大なブロッコリーのように見えますマイクロ波。 「アステルがエルデン・ビーストに対してどのように立ち向かうかには非常に驚きました。なぜなら、彼と戦うときのアステルの問題は、彼が巨大であるということだからです」とガーデン・オブ・アイズはコメントしている。 「彼の攻撃を正しく見ることはできません。ビデオで彼をはるか後ろから見ると、実際には非常に優れたアニメーション、動き、攻撃、その他すべてを持っています。」
特に、あるゲームから別のゲームにボスを移植すると、それぞれのゲームの類似点と相違点が 1 つの血なまぐさい出会いに凝縮されます。たとえば、ダークソウル 3 の環状都市 DLC に登場する奴隷騎士ゲールは、ブラッドボーンのコス島の孤児の良い引き立て役となっています。なぜなら、彼はすでにブラッドボーンに属していると感じているからです。 「一般に、Bloodborne のボスはゲームプレイ全体のペースが速いため、より速くなります」と Garden of Eyes は指摘しています。 「しかし、ゲールは他のダークソウル 3 ボスと比較して非常にペースの速いボスでもあります。そのため、そのデザインがコス島の孤児とどのように競合できるかを見るのは素晴らしいことでした。」
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一方、レディ・マリアは、ダークソウル 3 のシスター・フリーデと興味深い一致を示します。なぜなら、二人はほぼ母と娘であるからです。 「彼らはとても似ています」とガーデン・オブ・アイズは続ける。 「シスター・フリーデはマリア様から非常に大きな影響を受けているように感じます。二人ともジャンプして回転しながら地面に叩きつける攻撃をします。文字通り同じ攻撃ですが、その文脈で二人が戦い合うのを見ると、どのような攻撃をするのかも理解できるでしょう」彼らは違うよ。」
おそらく必然かもしれないが、Garden of Eyes は現在、ボスマッチングビデオから学んだことを、まったく新しい、または少なくとも悪魔的に改訂された Elden Ring ボスの作成に適用しようとしている。彼は、追加または再加工された武器、装備、マウント、オリジナルの音楽とエリアを備えた完全なゲームのオーバーホールを開発している小規模な国際的な改造チームの一員です。 Shadow of the Erdtree DLC 後のリリースに向けて大まかに書き込まれています。
『Garden of Eyes』に新しいボスが何に関与しているのかは不明だが、いくつかは他のフロム・ソフトウェアのタイトルからのボスの変身であり、エルデンリングの世界に合わせて興味をそそられるように再考されている。 「ブラッドボーンには、偉大なる者と呼ばれる存在がいます。私たちのアイデアの 1 つは、それらの偉大なる者の一人をエルデン リングの外なる神にすることです」と彼はほのめかします。 「私たちは、ある意味で 2 つのゲーム間に類似点を作っているようなものです。『伝承に優しい』とは言いたくないのですが、単に Bloodborne の Great Ones を他のゲームに放り込んだだけではありません。私たちは、新しいデザイン、非常に複雑な方法で 2 つを結び付けるまったく新しいストーリーです。」

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