オクセンフリー 2: ロストシグナル - 謎に満ちた休むことのない一夜

オクセンフリー 2: ロストシグナル – 謎に満ちた休むことのない一夜

不気味な可能性に満ちた夜を歩き回り、おしゃべりしましょう。
私の記憶が正しければ、映画『アメリカン・グラフィティ』は車のラジオ周波数ディスプレイのクローズアップから始まります。 『アメリカン グラフィティ』は、特別な夜にさまよう若者たちのグループについての物語です。ジョージ・ルーカスの次の映画は、私たちをはるか彼方の銀河系に連れて行ってくれる作品になるだろうが、当時でさえ、パチパチとした14インチのテレビ画面では、『アメリカン・グラフィティ』で撮影されたラジオはまったく巨大に見えた。それは単なる数字と線ですが、ここには何光年もの広さのパノラマがあり、深い謎に満ちていて、どこか大人びていて、どういうわけか理解できないものでした。ダイヤルを回します。針がスクロールし、静止した音が高音へとねじれ、低くぼやけたうなり声へと下降し、その後、突然 – 信じられないことに – 歌が飛び出します。
ラジオは常に最も影が薄く、可能性が低いテクノロジーのように思われてきました。アナログ ラジオ: ダイヤルインし、調整して微調整し、目的に合わせてほぼ準備を整えました。ラジオ 1 は今日どこまで行きましたか?そして、大きなものの間には、実際の駅という小さなものがあり、子供の頃、それがさらに興味深いと感じました。私は今でも、特定の駅の番号を聞き出すことができます。母が子どもたちの名前を忘れてからもずっと経っても、94.5 が何を意味するのかはまだ理解しているでしょう。しかし、長く退屈した夜、暗闇の中でダイヤルを回し、引き波の潮の音を楽しんだことも思い出します。間の隙間。ギャップ!死んだ空気。ほぼ空きスペース。回転する星雲。月の塵。淹れたてのコーヒーの表面に黒い泡が立ちます。隙間が単なる音であるために、あらゆるイメージが呼び起こされました。このような、空間的でありながら目に見えない、ユーザーフレンドリーとは正反対のテクノロジーがまだ残っていたらいいのにと思います。笛を吹いて火花を散らした何か。何か暗く、不気味で、怒りっぽく、そして呪われたアナログの可能性がすべて詰まっている。
Oxenfree のゲームはすべてラジオに関するもので、ギャップのアイデアも非常に優れています。最初のオクセンフリーは、大勢の子供たちを放棄された島に置き去りにし、彼らがさまよい、おしゃべりし、超自然的な謎を解き明かす様子を目撃しました。これは、マップ上のポイント間を歩き、会話の選択肢を通じて仲間について詳しく知るゲームでした。しかし、それはまた、あなたが持ち歩くラジオに関するものでもあり、ダイヤルを使えばいつでも思いついたときにスクロールでき、適切な状況下では秘密の世界を明らかにし、時空に穴を開けることができます。
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しかし、そのギャップ!オクセンフリーが実際に話したのは、大きなイベントの合間にだったと思います。あなたがどこかに向かっているとき、あるいはどこかから離れているとき、パーティーメンバーの一人について突然何かに気づいたとき、あるいは人間関係におけるパワーバランスの変化を目撃したときは、こうしたギャップの中でした。何気ないコメントに驚くほど正直に返信する人もいます。あるいは、誰かが嘘をついたとしても、それは明白であり、なぜ彼らがそんなことをしたのか知っていたと突然理解するでしょう。オクセンフリーのラジオには、幽霊の出る放送局の間に美しい静寂の海がありました。そして、その物語の中に、実際に時間をかけてすべてを理解したり、自分がどれだけ知らなかったかについて深く考えたりできるスペースがありました。
Oxenfree 2 には別のラジオがあり、素晴らしいギャップがさらにあります。暗い海岸に打ち寄せる午前の波、絶対にそうだが、散歩仲間のジェイコブが彼を落ち着かせるために一言物語のゲームをするように頼む瞬間、または彼が自分自身を制御する感覚を与えるために自分の行動を語り始める瞬間でもある制御不能を超えて。なんと小さくて、なんと家庭的で、真実なのでしょう。そして、お互いのことを知るにつれて、いつでもラジオを取り出せば、自分の正確な位置と文字盤上の正確な位置の間に隠されたシンクロニシティが見つかるかもしれないという感覚が生まれます。その場合、ゲームは何をするでしょうか?
Oxenfree 2 - 太陽に照らされた庭園の夢のようなビジョン
Oxenfree 2 が行うことは、ほとんどの場合、Oxenfree 1 が行ったことと同じです。新しい、少し古いキャストがいます – そしてそれは現在、プレイヤーキャラクターのジェイコブとライリーだけで、大部分が単なる二部作です – そして、探索する新しい、より大きな場所である海岸沿いの町カメナがあります。しかし、最初のゲームのエドワーズ島は遠くによく見え、新しいキャストはまだ不安でためらいながら、自分たちと世界の間に置いた障壁を非常に親しみのある方法でナビゲートしています。
そして、ゲームの新しい物語は古い物語と混ざり合うことを望んでいます。オクセンフリー 2 のストーリーは、幽霊や地元の伝説が絡む、より不気味な次元の悪ふざけであり、素敵なものです。ジェイコブとライリーは、少しばかりの小遣いを稼いでいる入社したばかりの同僚で、ある特別な夜、ある種の研究プロジェクトのためにカメナ全域に無線アンテナを設置するために出かけています。でも、カルトがはびこっていて、変な子供たちがたくさんいて、この世界とあの世の境界線がところどころ少し薄いような気がするんです。そしてそこには5年前に起きた出来事が…?
(若々しいおしゃべり、夜の愛、そして次元の亀裂に対する独特の要素により、『オクセンフリー』は『ストレンジャー・シングス 未知の世界』によく似ていると感じることができます。そして、オクセンフリーの開発会社であるナイト スクールが現在 Netflix の所有になっているのもおそらく驚くべきことではありません。ストレンジャー・シングスもオクセンフリーもお互いをコピーしているとは思わないが、むしろどちらもモントーク・プロジェクトと呼ばれる、政府軍、タイムトラベル、フィラデルフィア実験に関する一種のグロい架空の陰謀論と呼ばれる、より古くて奇妙な放送局に同調しているのだ。モントークは無線機器と行方不明の大きな船の物語に執着しており、オクセンフリーはこれらすべての要素を効果的に使っています。そして昨日グーグルで調べてみると、ストレンジャー シングスの企画の当初のタイトルは…モントークだったことが分かりました。)
Oxenfree 2 - 夜間攻撃を引き付けるアンテナ
あなたはここで何をしますか?アンテナ ポイントからアンテナ ポイントへと歩き回り、会話をしてお互いのことを学びます。ジェイコブは憂鬱な愚か者だと思います。知的で孤立していて、カメナから離れなかったという事実に心配しています。すべては終わりましたか?彼は決して十分ではないでしょうか?対照的に、ライリーは他の場所での勤務を経てカメナに戻ってきた。彼女は問題のある子供時代を過ごしており、それが特定の瞬間の彼女の声のわずかな火花の質を何らかの形で説明している可能性があります。両方の主人公は最初はお互いにぎこちなく、特にライリーは非常に警戒されがちです。正しいか間違っているかは別として、彼女は個人的な啓示を時には資本の一形態として見ていたのではないかと私は考えるようになりました。両方のキャラクターは、子供時代と荒れた十代の荒野を経験し、物事が以前よりも明確になっていないことに気づきます。 『オクセンフリー』ファンの多くが『オクセンフリー 1』から『オクセンフリー 2』への主人公の年齢の変化を不満に思うだろうか。しかし、私はそこに価値があると理解している。ジェイコブとライリーは、最初の交差点を通り過ぎましたが、ここはすべて交差点であり、ずっと下まで交差点であることに気づきました。
カメナは、最初のゲームと同じ粉っぽい水彩画が描かれた、探索するには美しい場所です。カメナのスポンジのようなグレー、茶色、紫への愛情には、偉大な子供向けイラストレーター、ジョン クラッセンのヒントがあり、ペンの数回の単純なスワイプと斑点で下草を呼び出す同じ才能、さまざまな種類の木に同じ注意が払われています。前と同じように、カメラはかなり外側に引かれているので、前の道と後ろの道がたくさん見えます。そのため、あなたは小さく、おそらくこの夜の真っ只中に傷つきやすいでしょう。以前と同じように、小さな町と森と洞窟と小道があります。以前と同様に登る岩があり、カメナはより垂直性が高いため、ロープとグラップルポイントが新たに追加されていると思います。しかし、世界のある地域から次の地域へ歩きながら、私は自分が持ち歩いているラジオのこと、そしてタイムラインのように横切って移動するときに、風景が会話のペースを調整する最も真の方法であることについて考えました。 Adobe プレミアで。
Oxenfree 2 - 夜空を背景に屋根に設置されたアンテナ
そしてあなたはチャットします。 Oxenfree の会話システムの良さにはちょっと頭が下がります。それは、会話の選択肢ごとに常につなぎ合わせられる個人的なストーリーの単なる網ではありません。これは、選択した色鮮やかな吹き出しにそれぞれの選択肢が反映される方法です。風船を選ぶときに、何を言うかについてのヒントが得られますが、実際のスピーチもいつも驚きです。それは、選択が良いか悪いかに要約されることはなく、一緒に放り込まれた、しかし特によく知らない人々との本当の会話の、時には偏執的で、時にはさりげなく残酷で、時には無視しながら、そのそわそわする世界の中で生きていく方法です。ジェイコブはライリーの学校のことを思い出します。ライリーはジェイコブを覚えていますか?場合によります。そして、この質問に対する答えを選択した後、そしてライリーがそれを解釈した後でも、それは依存し続けます。私たちが疑問に思うのは、やはりそれらのギャップ、つまり相互作用内の空間です。
メインキャストは少ないですが、ジェイコブとライリーは魅力的だと思いました。ジェイコブは口うるさくそわそわします。私たちが新しい場所に入ったとき、彼が歩き回ったり、足を並べ替えたり、他の人の箱を覗いたりして物を覗いたりするのを見るのはいつも素晴らしいことでした。ライリーのキャラクターは、最初は少し封印されているように見えます – 特に私たちが彼女としてプレイしているためです。しかし、プロットが奇妙になり、さまざまな超常現象の要素が侵入するにつれて、私たちは実際に彼女の人生について、そして彼女が現時点でどのような状況にあるのかについてさらに詳しく学びます。フィッツジェラルドが書いたように、行動は性格です。私がそれを信じたかどうかはわかりませんが、ここでは奇妙な意味が生じます。
これまでと同様に、ここでは会話こそが本当のパズルであるという認識を促すために、単純なパズルがほとんど配置されているように感じられます。これらのパズルの一部には、次元の裂け目、つまり同じ場所で異なる時代の間を移動できる瞬間が含まれています。このものの使用は実際にはかなり制限されていますが、それでもスリルがあります。初期のパズルでは亀裂を使って物理的な障害物を回避しますが、ゲームの後半に登場するパズルには非常に多くの可能性があり、もう一度プレイして実際にそこに根を張り、その境界をテストしたいと思っています。
オクセンフリー 2 - ジェイコブの家の雑然とした地下室の内部。
木々や岩がここがおとぎ話の国であることをまだ知らなかったとしても、島には他のキャラクターからの侵入もあり、それらはすべて新しいトランシーバー ガジェットによってアクセスされます。これもかなり美しく処理されています。暗闇からパチパチという声が聞こえてきて、多くの場合、仕事や探求、下すべき決断、あるいは聞き出したい情報が聞こえてきます。しかしそれ以上に、それはラジオマンであり、声と会話はあるが顔も固定された場所もない存在です。トランシーバーは、相手の言葉と口調だけで相手のことを理解できるときに得られる不安な魔法を操作します。これらすべての新しい質問です。誰が徹夜をしているのか、そしてその理由は何ですか?あなたになぞなぞを教えて、彼らの正体をすでに知っていると保証しているのは誰ですか?超常現象調査官のハンクはどうなったのでしょうか – 私は彼が大好きでした – 彼は「また会いましょう!」と元気よく挨拶をします。
それは面白い。冒険の終わりまでに、Oxenfree 2 は多くの謎を解き明かしました。とにかく、それは私にとってそうでした、そしてこのようなウェブのようなゲームでは、常に戻って別の選択をし、そこで解決されるために他に何が待っているかを見る理由が常にあります。しかし、最初のゲームにあったのと同じように、すべてに別の感覚もあります。前と同じように、ラジオは超常現象のパズルなどを解くときに使用するガジェットですが、必要に応じて常にそこにあり、島、さまざまな場所、気分にさまざまな音のティッシュペーパーマップを配置します。最初に呼びかけられたときに応答しなかったら、トランシーバーの声が後で沈黙していたかもしれないのと同じように、時間の経過とともに変化します。これにより、『オクセンフリー』は単一の謎というよりは、偉大で繊細なパリンプセストのように感じられます。空間があり、さまざまな時代に見られるその空間があります。 SCNTFC の落ち着きのないサウンドトラックがあり、終わりのないムードを駆け巡り、ある瞬間は無邪気で、次の瞬間には運命的になります。ジェイコブとライリー、そして彼らが存在し、そうなる可能性があり、おそらくそうならないであろうすべてのものがそこにあります。ヤコブが去っていたらどうなっていただろうか?もしライリーが残っていたら、彼女はどう変わっていたでしょうか?
これらすべての層の震えとけいれんのどこかで、私たちは夜を迎えます。ある夜、新しい誰かと景色を横切って歩き、時々立ち止まって文字盤の静的な、または変化する声や歌を聞いた。何があり得るのか、そして何が存在するのか疑問に思います。

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