オペレーション・フラッシュポイント: レッド・リバー

オペレーション・フラッシュポイント: レッド・リバー

『オペレーション フラッシュポイント』は、実際に撃たれることが重要なシューティング ゲームの 1 つです。すべてのシューターに言えることですが、ここまでは違います。多くの現代の FPS ゲームでは、あなたが撃った各弾丸は、最終的に立ち直るまで世界から少し色を奪うだけです。ある意味、フレッド・アステアが亡くなったと知らされるよりも悪いことではない。
しかし、フラッシュポイントでは、弾丸が単に近くに落ちているだけでも、それはおそらく何か間違ったことをしているという兆候です。彼らが実際にあなたにドスンとぶつかって来るまでに、それはほぼ確実にゲームオーバーです。
プレイヤーはこの種のことをシミュレーションと呼ぶ傾向があります。コードマスターズは、これを「信頼性」に重点を置いた軍事ゲームとして考えることを好みます。 Red River では、チームは本来難しいはずのことをやり遂げようとしています。彼らは、Flashpoint の熱烈なファンに自分たちのゲームが薄っぺらいものではないことを喜ばせたいと考えており、同時に、撃たれることが重要なゲームをプレイすることに慣れていない可能性がある新しいプレーヤーにとっても、このジャンルの複雑さをより理解しやすくしたいと考えています。
彼らが成功することを期待すべき理由は次のとおりです。「Operation Flashpoint」は少し驚くべきものです。主流のミリタリー シューターがますます脚本化され、映画のような体験の魅力に誘われてスキドゥーだらけの山道に誘惑されるにつれ、実際にプレイヤーをスリルさせるためにしなければならないことはばかげたものになっています。軍拡競争に似ていますが、遊園地の乗り物と融合しています。
たとえば、Black Ops では、数分間ドキドキさせるために、複雑なステージ管理の雪崩、燃えているヘリコプターからの必死の懸垂下降、その他あらゆる大げさな計画を用意する必要があります。一方、オペレーション・フラッシュポイントでは、爆破された村に続く何もない道路が続くだけで、本物の恐怖を届けることができます。ああ、スナイパーもね。
キャプション
帰属
『レッド・リバー』の舞台はタジキスタンです。時は近い将来、アフガニスタンでの反政府勢力との戦いに疲れ、窮地に陥った米軍が新たな領域へ向かって前進している。彼らは向こうから来る工場出荷時の新鮮な中国軍との潜在的な衝突に向かっています。
中央キャンペーンの早い段階で、The Human Terrain と呼ばれるレベルの間に、爆破された村に続く前述の空の道路にいることに気づくでしょう。 4 人編成の消防チームは、アルファ部隊とチャーリー部隊の両側に配置され、地元住民の心をつかむことを目的とした護衛任務で数百ヤードの砂利道を進んでいます。そのとき、戦闘が勃発します。
フラッシュポイントでの遭遇は昔ながらの射撃場のように見えるかもしれない – 反乱軍が張り出した棚に現れ、出入り口から飛び出してくる – しかし、レッド・リバーはワイルド・ガンマンにはなっていない。それははるかに思慮深いゲームであり、進歩は遅く、勝つのは難しいです。
それぞれの遭遇は、分隊の仲間を配置し、敵の位置を把握するときの計画段階にかかっています。そして、喜んで突進したり、後ずさりして側面攻撃したりする賢い AI に圧倒される前に、対戦相手を出し抜くように努める必要があります。AI は、適切な攻撃が決まるまで視界の外で喜んで待ちます。
敵もコンピュータ制御の味方も、同じ最後に位置がわかったアルゴリズムを使用します。これにより、各銃撃戦に説得力のあるクレッシェンド構造が与えられます。常に先のことを考えていなければなりませんが、常に動いていなければなりません。銃声に耳を傾けてください。銃声が近づいている場合は、銃声を経験している可能性があります。

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Operation Flashpoint: Red River – Daniel Taylor (HD)
Operation Flashpoint: Red River 日本語吹き替え版 プレイ動画パート5

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