オリジナルの『プリンス・オブ・ペルシャ』は、このシリーズが常に時間の中で失われてきたことを思い出させてくれます。

オリジナルの『プリンス・オブ・ペルシャ』は、このシリーズが常に時間の中で失われてきたことを思い出させてくれます。

私は何年もの間、『プリンス オブ ペルシャ』をプレイすることなく知っていました。私はプラットフォーム ゲームが大好きでしたが、『プリンス オブ ペルシャ』は単なるプラットフォーム ゲームであるとは感じませんでした。私はその中に何か他のものを感じました。実際の人間の動きに似ている点で、私にとってはあまりにもスマートで、あまりにも挑戦的で、近すぎて、そして少し不気味なものでした。私はマスター システムで多くのプラットフォーマーをプレイしました。そこでは、面白い漫画の動物を散歩したりジャンプしたりすることがよくありました。サイコ フォックス、ミッキー (そして彼のイリュージョンの城)、そしてワンダーの羽と鱗のクイックチェンジです。少年 3。『プリンス オブ ペルシャ』は、Amiga のような、より大人向けのマシンで動作しました。私を遠ざけていた理由を不器用な言葉で表現するなら、それは、このゲームが私にとって大人すぎると感じられたということです。
今、私は表向きは大人になっていますが、ここ一週間、なぜ自分がそう感じたのかを理解しようと努めてきました。それは確かに、プロットのせいではありませんでした – 王女を救ってください – または実際のペルシアの微妙な理解によるものではありませんでした。金髪のヒーローと邪悪な宰相が登場するジョーダン メックナーのゲームは、明らかにその主題に対する古いハリウッドの解釈に基づいています。 (これについては後で詳しく説明します。) しかし、今週スクリーンショットを見て、このゲームが北米で最初にリリースされた 1989 年の私の心を吹き飛ばしたであろう方法でブラウザーでプリンスをプレイしたとき、私は次のように感じました。同じ感覚。友人の家で、多くの場合、年上の兄弟が所有していたマシンでこのゲームが実行されているのを初めて見たときに感じた、少しぞっとするような混乱を思い出しました。それは、私が何かとても新しいもの、そして、どういうわけか、とても古いものを見ているような感覚でした。
違いは、そしてそれは30年以上の違いですが、私が今この感覚を愛しているということです。ノスタルジーだけど、そこには奇妙なものも混ざっている。そして、ゲームを少しプレイしてみると、そしてシリーズの最新作である栄光のプリンス・オブ・ペルシャ:ザ・ロスト・クラウンをプレイしたばかりですが、自分の反応が少しずつ理解できるようになってきたのではないかと思います。
多くの点で、『Prince of Persis』は Mechner の初期のゲームである Karateka からヒントを得ています。空手家は、多くの人が『アンチャーテッド』のようなもののルーツを知る場所です。これはゲームですが、映画、この場合は武道映画に似ています。それにはプロットがあり、エレガントで人間とわかるロトスコープ アニメーションの中を動くスプライトがいます。しかし、編集も行われており、ストーリーは良いものと悪いものから前後にカットされます。マリオのようなお姫様救出ですが、クロサワ、版画、マンガから絵を描いています(金髪のヒーローが再び登場するのはここだと思います)。
この文脈を考慮すると、プリンスは同じですが、ますます精巧になっています。空手家の左から右への進行ではなく、さまざまなレベルとバックトラックを備えた複雑な環境です。格闘技ではなく剣術です。それはトラップ、ポーション、セットプレーであり、役に立つネズミが関係しています。そのマウスはさておき、デザイナーが影響力のあるクラシックをフォローアップするのに期待されるすべてが揃っています。
YouTube 動画のカバー画像
でも、よく言われるように、プリンスのヒットは私とは違う。そして、その多くはロトスコープアニメーションによるもので、突然より精巧になり、『カラテカ』で見られるものよりもさらに生き生きと人間的になったと感じます。王子は若くておそらく経験が浅いですが、彼のアニメーションを通してそれがわかります。彼は猛スピードで進んでいくが、常に自分の勢いを誤解する危険にさらされているようだ。彼は転びそうになった後、ためらいながら後ずさりするが、マントリングをするときは本当に力を入れなければならない。彼のジャンプやトリップには人間的な絶望感が漂います。そして、私は剣の戦いのたびに彼をコントロールしていますが、突進や受け流しのたびに彼のことを恐れています。
私がプリンスの派手な冷たさとして感じたものの多くは、実際にここにあると思います。王子の動きはエレガントに流れますが、私にとって、ロトスコープアニメーションは常にキャラクターに近づくというよりも、キャラクターから遠く離れているように感じます。これは批判ではありません。私はそれがある意味魅力的だと思います。私がコンピュータのボタンを押しているとき(ほとんどオンとオフの関係)と、王子の滑らかな動きと波打つ服の間に、シナプスの一時停止またはしゃっくりのような切断があるように感じます。
プリンス・オブ・ペルシャのボックス表紙には、英雄が階段で剣術を繰り広げる中、邪悪な宰相が美しい王女に嫌がらせをしている様子が描かれている
(私はこれと同じ感覚を初期のトゥーム レイダーにも感じます。私はこれを心から愛していますが、今ではプリンスの影響を深く受けていることがわかります。トゥーム レイダーでは、コア ゲームをプレイしているとき、いつも自分が次のように感じています。制御システム、グリッド システムを操作しています。私はララです、ある意味ですが、ライラでもありません。私は彼女のジャンプや宙返りや逆立ちを見つめることができ、私がその制御スキームの二元論を理解することができますゆっくりとマスターできるようになります。それがすべての独特の楽しみです。)
しかし、ロトスコープには他にも何かがあり、それが先週私が王子にこれほど激しく恋に落ちた理由だと思います。新しいけど古いという感覚。ビデオゲームでこのようなアニメーションを見たことはありませんでしたが、似たようなものをどこかで見たことがありました。
大胆で表情豊かなジェスチャー、アクションの横からの視点、そして明瞭さの強調と各瞬間の物理的な現実の売り出しにより、動いているプリンス・オブ・ペルシャを見ながら、サイレント映画や映画の初期の頃を思い出さずにはいられません。シネマ。当時は金髪のヒーローや邪悪な宰相が安全な定番だったというだけではなく、原因と結果、勢いと衝突の理解から形成された「ちょっとしたビジネス」と同様に、ドタバタ劇とメロドラマが支配的であり、それは制作者と当事者の両方にとって明らかでした。観客はすべてを楽しんでいます。
プリンス・オブ・ペルシャの剣は急落の直前のダンジョンで敵と戦う
これを迷惑だと思う人もいないと思います。無声映画は、信じられないほど圧縮された想像力と発明の時代でした。ルールはまだ成文化されておらず、大胆な実験が一般的で、出演者はショットのために命を危険にさらし、カメラは爆発的な機動性を経験していました。列車はスクリーンに向かってまっすぐに動き、観客はフライングエースがカクテルを飲んでいるテーブルの上に浮かんでいくことができました。これは人々がまだ映画とは何なのかを決めていなかった、輝かしく不安定な初期の時代の映画であり、プリンスにはその純粋な新鮮さの一部が見られると思います。
しかしそれ以上に、私は今、発売から 40 年を迎えるゲームを見ているので、ロトスコープでアニメーション化されたアニメーションを見てこう思います。すごい、ここで過去が蘇っている、本当の過去を見ているのだ、と。ご存知のように、メクナーが撮影してスプライトに変えた動きを提供した家族、そして – 今知った – エロル フリンとバジル ラスボーンの幽霊のように、彼らのセルロイドの剣の戦いは王子自身の突進と受け流しに変換されました。ここにフリンがいますが、彼の死からずっと経ってから蘇生しました。ここに彼の肉体的な輝き、彼の肉体の独特のカリスマ性があり、閉じ込められてループしています。
これ大好き。もちろん、すべてのゲームは数年後には歴史的な文書になりますが、『プリンス オブ ペルシャ』では、技術的な驚異の影響が今も残っているという点で、非常に複雑なことが起こっていますが、1920 年代と 1930 年代にまで遡る何かの影響も受けています。別の種類の妙技。そしてそれは理にかなっています。現代の 3D 化以来、このシリーズは年表を結びつけ、道標に時間の矢を紡ぐことで知られてきました。そして、元のゲームは、すべてが始まった時点ですでにその種のジャズに深く傾いていたことが判明しました。

「オリジナルの『プリンス・オブ・ペルシャ』は、このシリーズが常に時間の中で失われてきたことを思い出させてくれます。」に関するベスト動画選定!

『プリンス オブ ペルシャ 失われた王冠』日本版アコレードトレーラー
『プリンス オブ ペルシャ 失われた王冠』 – 世界観トレーラー

関連記事一覧