オリジナルのゲームを保存するために、クロノ クロス: ラジカル ドリーマーズ エディションがリリースされました

オリジナルのゲームを保存するために、クロノ クロス: ラジカル ドリーマーズ エディションがリリースされました

スクウェア・エニックスは、1999 年の古典的なゲームが時代とともに失われ、現代のシステムでは「プレイできなくなる」のではないかと同社が懸念し始めたときに、クロノ クロス リマスター プロジェクトを考案したことを明らかにしました。
新しいインタビューの中で、このゲームのオリジナルディレクターである加藤正人氏と作曲家の光田康典氏は、元々はRPGの20周年を記念するものであったが、クロノクロス:ザ・ラディカル・ドリーマーズ・エディションは、将来的にはゲームをプレイしなくても確実にプレイできるようにすることも目指していたことを認めた。下位互換性。
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GamesRadar+が報じたところによると、リマスタープロデューサーの坂本幸一郎氏はインタビューで「プロジェクトが立ち上げられた当時、『クロノ・クロス』はプレイ不可能になる可能性があった」と説明した。
「PlayStation 3 には、PlayStation 1 のゲームをプレイできるゲーム アーカイブ サービスがありました。しかし、PlayStation 4 はすでに発売されていました。当時、PlayStation 4 にもゲーム アーカイブ サービスがあるかどうかはわかりませんでした。 「クロノ クロスはプレイできなくなる可能性がありました。そこでリマスター プロジェクトが立ち上げられました。これが裏話です。」
先月、スクウェア・エニックスは、PC、PlayStation、Xbox、Switchでの最初のリリースからほぼ1年後に、「The Radical Dreamers Edition」として知られる、苦境に陥っているクロノ・クロスのリマスターに影響を与える問題に、新しいパッチで最終的に対処すると約束した。
クロノ クロス: ラジカル ドリーマーズ エディションは昨年 4 月に発売され、スクウェアの次元を飛び越える 1999 年の PlayStation JRPG クロノ クロスの穏やかなリマスターをプレイヤーに提供します。この中でセルジュという 10 代の少年は、幼い頃に亡くなった別の現実に自分自身を見つけます。

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