オーバーウォッチ 2 ベータ版で次世代機能とキャラクターの弱体化が明らかに

オーバーウォッチ 2 ベータ版で次世代機能とキャラクターの弱体化が明らかに

オーバーウォッチ 2 の 2 回目のベータ版が本格化する中、幸運なプレイヤーが新機能や遭遇した変更点を共有しています。
オリジナルのオーバーウォッチは PlayStation 5 と Xbox Series X/S をネイティブにサポートするように更新されていなかったため、続編では最新かつ最高の技術機能が導入されるとの大きな期待が寄せられています。
ベータ版プレイヤーは、可変リフレッシュ レート (VRR) サポートにより、ゲームが 120 FPS で実行できると報告しています。これは、前世代のコンソールでは 60 FPS に制限されていたコンソール プレーヤーにとっては大きなアップグレードです。
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オーバーウォッチは本質的に競争力のあるゲームであるため、フレーム レートの向上は、適切なディスプレイを備えたハードコア プレーヤーにとって最適です。
「フレームレート」モードと同様に、プレイヤーは「バランス」モードと「解像度」モードも選択できますが、さまざまな妥協点が何であるかは現時点では不明です(分析はDigital Foundryに任せます)。
ゲームのメタに関しては、ファンはオーバーウォッチの 2 人のヒーロー、マーシーとシンメトラの変更について悩んでいます。
ヒーラーのマーシーは、味方に到達するとキャラクターが自動的に空中に飛び出すなど、いくつかのマイナーなナーフを受けています。
DPS Symmetra はより大幅な弱体化を受けており、彼女の武器は 100 発ではなく 70 発の弾丸を保持し、バリアに当たっても再生されなくなりました。彼女の二次射撃は 2 倍の速さになりますが、与えるダメージは少なくなります。
テレポーターの持続時間は 10 秒のみとなり、体力が低下し、クールダウンが長くなり、効果が大幅に低下します。
10 月のオーバーウォッチ 2 のリリースが近づくにつれて、おそらくさらなる変更が期待されるはずです。

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