オープンワールドの『ミラーズエッジ』はシューティングゲームではないが、オリジナルと比べて「大きく異なる」とEAは語る

オープンワールドの『ミラーズエッジ』はシューティングゲームではないが、オリジナルと比べて「大きく異なる」とEAは語る

EA は『Mirror’s Edge』をシューティング ゲームに変えるつもりはありませんが、発表されたばかりのゲームでは、オリジナルと比較して「非常に異なる」体験を生み出すことを誓っています。
予想通り、記者会見で EA は、ある種のリブートである新しい Mirror’s Edge ゲーム (Mirror’s Edge 2 とは呼ばれません) を発表しました。パルクールのエキスパート、フェイスの起源の物語が描かれており、PC、PlayStation 4、Xbox One でリリースされる予定です。
このゲームにゴーサインを与えたEA Games Labelのボス、パトリック・セーダーランド氏は、のインタビューで、新しい『ミラーズ・エッジ』で見られるゲームプレイについての詳細には触れなかったが、ファンに興奮するよう促した。
「一つだけ言えることがある」と彼は言った。 「これは、最初のゲームとはまったく異なるミラーズエッジ体験です。
「明らかに、トレーラーで見たように、明らかに変わらない部分がいくつかあります。ゲームの優れた点を壊すつもりはありません。しかし、一般的には、いくつかの変更があり、それは私にとってより良いものです」考える。”
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トレーラーについて言えば、新しいミラーズエッジが、敵を倒すことよりも逃げることに重点を置いた最初のゲームよりもアクション指向になることを示唆しているのではないかと懸念を表明する人もいます。
セーダーランド氏は、開発者のDICEが『ミラーズエッジ』をシューティングゲームに変えることはないと約束したが、フェイスが前作よりも強力なキャラクターになることは認めた。
「最初のゲームは物事から逃げることが多かった。そして、それに関するセクションが欲しいとしても、フェイスも必要だ…彼女は強力なキャラクターであり、彼女にコントロールしてもらいたいと思う。あなたは少しわかるだろう。このゲームではそれがもう少し増えます。」
EA Games レーベルのボス、パトリック・セーダーランド氏
「最初のゲームは物事から逃げることが多かった」と彼は語った。 「そして、それに関するセクションが欲しいとしても、フェイスも必要です…彼女は強力なキャラクターであり、彼女にコントロールしてもらいたいと考えています。このゲームではそれがもう少し見られます。
「繰り返しになりますが、私たちはこれをシューティングゲームに変えるつもりはありません。実際、その逆です。しかし、私たちは信仰とストーリーを進化させるつもりです。これをもっと見せたら、人々は心から興奮するでしょう。私は個人的に非常に興奮しています」それについて。”
本日、EA幹部のFrank Gibeau氏は、新作『Mirror’s Edge』を「オープンワールドアクションアドベンチャーゲーム」と表現し、DICE独自のFrostbiteエンジンを使用して構築されており、まだ開発初期段階にあると述べた。
発表の何年も前から開発中であると噂されており、その存在は公然の秘密のようでした。
ソーダーランド氏によると、DICEはしばらくの間、小規模なチームでコンセプトに取り組んできたが、シニアプロデューサーのサラ・ヤンソン氏の目を引くピッチでゴーサインが出て初めて実現したという。
「ミラーズエッジは、長い間、私の心とDICEの心にとても寄り添ってきたゲームです」と彼は語った。 「これは私たちが 2008 年に作った新しい IP でした。多くの人に愛されたゲームですが、公平を期すために一部の人をイライラさせたゲームでもあります。
「いつかこの計画に戻ることはわかっていて、小さなチームで断続的にコンセプトモードで取り組んできました。サラが私と(ゼネラルマネージャー)カール・マグナス・トロエッソンに近づいてきて、『私は「あなたたちに提案したいことがあります。」 – 私たちはその提案を受け取り、彼女が私たちに示したものに驚きました。私は、「はい、これです。これから実行します。」と言いました。
「私たちは正しいアイデアを待っていました。アイデア自体が非常に異なっていて素晴らしいもので、Xbox One、PS4、PC などの将来のマシンでしか動作しないことにとても興奮しています。そのとき、私たちは正しいアイデアを持っていると確信しました。 。」

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#1【アクション】おついちの「ミラーズエッジ カタリスト」【日本語吹替】

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