カプコン、モンスターハンターワールドのPC遅延について解明

カプコン、モンスターハンターワールドのPC遅延について解明

カプコンは、『モンスターハンター ワールド』がコンソール版と PC 版に登場するまでの大幅な遅れについて、もう少し詳しく明らかにしていました。
『モンスターハンター ワールド』はもともと昨年の E3 で発表され、Xbox One、PlayStation 4、PC でのリリースが確認されました。しかし、コンソール版の発売日はずっと以前から1月26日であったが、カプコンはつい最近、PC版が「2018年秋のリリースを予定している」ことを明らかにした。
当時、カプコンはコンソールとPCのリリース間の遅延の理由を明らかにしていませんでした。しかし今回、Gamesradar との会話 (PC Gamer の報道による) の中で、『モンスターハンター ワールド』プロデューサーの辻本良三氏は、PC ゲームが他のバージョンから約 6 か月遅れて登場したことについて、何らかの説明を提供しました。
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「モンスターハンターのメインゲームについては」と辻本氏は説明した、「これは私たちの最初のPCタイトルであり、確実に正しいものを作りたいと思っています。そのため、コンソールの開発中にリソースが消費されたり、開発ができなくなったりするのではなく、 「我々はそれに全力で取り組んでいます。私たちはコンソールを世に送り出したいと思っています。そして、さらに時間をかけて、PC 版をできるだけ良いものにするつもりです。」
「PC にも追加の作業が必要です。コンソールではファースト パーティ マッチメイキングを使用し、PSN であろうと Xbox Live であろうとそれにプラグインするだけですが、PC では独自のマッチメイキングを取得するためにさらに作業する必要があります」したがって、PC ユーザーの皆様には、私たちが最適化された本当に優れた PC エクスペリエンスを提供するまで、もう少しお待ちいただいても構いません。
PC の所有者は、好みのプラットフォームで『モンスターハンター ワールド』をプレイするのをまだかなり待ち望んでいますが、PS4 ユーザーには、差し迫ったリリースに先立ってゲームを試してみる最後の機会が与えられます。 3回目で最後のPS4ベータ版は1月18日から22日まで実施され、勇敢なハンターは強力なネルギガンテや以前のベータ版のモンスターに挑むことができます。

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