カプコンの忘れ去られたアーケード ステルス ゲーム、Under the Skin を再訪

カプコンの忘れ去られたアーケード ステルス ゲーム、Under the Skin を再訪

新しいヒットマン ゲームがリリースされ、当然のことながら、レトロ ゲーマーの心は以前の卑劣なステルス エクスペリエンスの思い出に移ります。おそらく、メタルギア ソリッドは、段ボール箱に隠れることが戦術スパイにとって受け入れられる活動になったゲームでしょうか? Thief、環境への意識が迅速な対応と同じくらい重要だった没入型の昔ながらの窃盗シミュレーションですか?もしかしたら、ライバルを罠にはめるために罠を仕掛ける昔ながらのマルチプレイヤー ゲーム、スパイ vs スパイでもいいでしょうか?
どれもステルス ゲームの道に沿った正当なマイルストーンですが、私にとって、先駆的なスニーク エム アップのことを考えるとき、特にヒットマンの文脈では、すぐに他の誰もが忘れているように見えるものが思い出されます。それは、カプコンの 2004 年の PS2 です。骨董品アンダー・ザ・スキン。
このページのスクリーンショットを一目見た人もいるかもしれませんが、この原色の漫画ゲームがどのようにヒットマンに関連しているのかをすでに疑問に思っているかもしれませんが、それは当然の質問です。私がお願いできるのは、我慢してほしいということだけです。
『Under the Skin』では、プレイヤーは惑星ミスチーフ出身の若いエイリアン、コズミとしてキャストされます。惑星ミスチーフは、予想どおり、ひねくれもの、おしゃべり、ドタバタギャグを中心とした世界です。すべての若い住民は、地球上で一連の裁判を受けて自分の価値を証明しなければなりません。そして、ここであなたは介入します。宇宙船がテレビのニュース衛星に衝突した後、地球に取り残され、その過程で人類に自分の存在を警告したコズミは、それを証明しなければなりません厳しい制限時間内にできるだけ多くのホモサピエンスを捕まえるという彼のいたずらの腕前。
彼はまずエイリアン光線銃で誰かをザッピングし、次にその人物の身元を保存します。次に、マップ上に点在するホバリング UFO の下に立つと、コズミはその人物に変身し、特別なアイテムや能力を使って他の人たちに悪ふざけをすることができます。あなたの突飛な奇想にうまく引っかかった人は巨大な金貨を排出し、そのコレクションがあなたの成功のレベルを決定します。
ただし、複雑な問題もあります。いたずらされた人間は敵対的になり、あなたを追いかけてきます。借りた人間の姿にダメージを与えると、最初に服を脱ぎ捨て、下着姿のままにしておきます(ゴースト アンド ゴブリンに遡るカプコンのフェチです)。その後、別のヒットでコズミ自身が現れます。その時点で、あなたが再び変装できるようになるまで、誰もがあなたを追いかけます。
問題となっているいたずらは、画面上を飛んでいくボクシンググローブや、不注意な歩行者の足を突く鋲など、予測可能なものから、即興でカラオケで歌ったり、範囲内にいる全員を吹き飛ばす電気爆弾など、突飛で恐ろしいものまで多岐にわたります。また、同じマップ上で暴れ回っているライバルのエイリアンの奇抜なキャストもいて、あなたの計画をつまずかせ、順番にいたずらしようとします。ゲームの 8 つのマップのそれぞれには、定期的に追加の危険を引き起こす独特の「パニック タイム」条件が備えられています。たとえば、最初のマップのココタウンでは、ラッシュアワーになり、突然すべての車が停止を拒否し、あなたを押し倒し、貴重なコインをこぼします。
したがって、Under the Skin は特に奇妙な種類のステルス ゲームです。あなたは変装していますが、目に見えないところに隠れています。几帳面とは程遠く、アーケードのような熱狂的なペースでプレイされます。この作品が、『ディノ クライシス』や『デビル メイ クライ』を開発した部門であるカプコンのプロダクション スタジオ 4 によって制作されたことを知れば、ある種の納得がいくでしょう。この部門は、『ビューティフル ジョー』や『フェニックス ライト』のような陽気な漫画の奇抜な作品も開発しました。
あなたはすでに、これが Hitman シリーズの比較対象として非常に薄いと宣言するコメントを作成しているかもしれませんが、私が非常に悪い Hitman プレイヤーであることを理解することが重要です。綿密な観察や綿密な暗殺シナリオは私には向いていません。いいえ、私のヒットマンのデフォルトのプレイ方法は、コスチュームをスワイプして、できるだけ多くの騒乱と混乱を引き起こしながら、不器用で着実にエスカレートする酒宴に乗り出すことです。その意味では、私がヒットマンをプレイする方法は、金貨を惜しみなく散りばめること以外は、アンダー・ザ・スキンのゲームプレイとまったく同じです。
カプコンは、フランチャイズを世に出すことに躊躇するパブリッシャーではなかったので、『Under the Skin』はほぼ即座に消滅し、続編やスピンオフの収益がまったくゼロだったという事実が、その販売実績について知るべきすべてを物語っています。それは、ゲームがレベル全体をラクーンシティに設定し、バイオハザード 3 のネメシスクリーチャーをフィーチャーしているにもかかわらずです。
もちろん、風変わりなゲームには事欠きません。Under the Skin (または日本で知られていた Annoying Alien: Panic Maker) はスペース チャンネル 5 や塊魂などと DNA を共有していますが、少し違う点もあります。それについては、その種の奇妙なニッチに対する抵抗さえあり、それがその失敗とその後の無名さをさらに魅力的にしています。
例えば、この曲はジョージ・ベイカー・セレクションの1969年のヒット曲「リトル・グリーン・バッグ」で始まるが、この曲はすでにレザボア・ドッグスのスタイリッシュな暴力をサウンドトラックする象徴的な曲であり、したがって、ベイビーブルーのエイリアンに関する陽気なアーケードゲームの上で意図的に倒錯しているように見える。 Production Studio 4 は、カプコンの散発的な内部混乱の 1 つにより閉鎖され、再編されるまで、あと 1 つのゲーム、バイオハザード 4 を制作するだけでした。
『Under the Skin』が特別に優れたゲームだというふりはできません。悲惨なほど浅薄で、混乱を招くアクションと役に立たないカメラが衝突するため、しばしば歯ぎしりするほど不公平だ。全体的なトーンとキャラクターは非常に活気に満ちていて、やりすぎているため、プレイすることはおろか、見ることさえ疲れてしまいます。とはいえ、少しずつでは楽しいし、ステルス ゲームの話題になると今でも頭の中に浮かんでくるので、これは正しいことをしたに違いありません。少なくとも、エージェント 47 が巨大なピュースのスーパーヒーローに変身してレベル中を飛び回り、精神異常者のタンブル氏のように人々をひっくり返す MOD が欲しいと思ってしまいます。
ほとんどの忘れ去られたカルトゲームと同様に、このゲームは最終的に生き残るには奇妙すぎたし、ゲームプレイにはまだ物足りなさはあるものの、大手パブリッシャーが依然として『Under the Skin』のような愚かな実験にサイコロを振ってくれることを願わずにはいられない。

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