東京ゲームショウのソニーブースは、おそらく Deep Down をプレイするのに最適な場所ではありません。 TGS には耳をつんざくような騒音のショーフロアがあり、ライバル企業は、ばかばかしい服装のショースタッフと、向かい側のスタンドをかき消すように増え続ける音量で、あなたの注意を引きつけようとしています。
Deep Down は予期せぬ驚きと素早い反射神経の必要性を楽しみますが、手続き的に生成されたレベルでは、これがどの程度計画されているかは不明です。カプコンの小野義徳氏は、私が列に並んでいる間に直接現れ、興奮した観衆の前でゲームのデモを行ったが、以前、このゲームは「ランダムに規制される」だろうと述べていた。私の前にいる人が走り終えるのを見ていたが、プレビューのレイアウトが明らかに異なっていたことがわかった。ある時点で、彼はぎこちなく隙間を狙って角を曲がる豚の番兵を狙うことに成功した。ただし、洞窟セクションは同じ長さのままで、個別のワープ ポイントによって分割されます。これらのウェルカム サイトはトライアルの終了を示し、数秒間待機することによってのみアクティブ化できます。エリアが安全であることを確認し、おそらく次のセクションのレイアウトが生成されるまで待つのに十分です。
私がプレイした内容のうち、どれくらいがスクリプト化されたイベントでしたか?同じ経験をした人は他に何人いますか?言えません。しかし、純粋な幸運、脚本、あるいはおそらくその両方の組み合わせによるものであっても、Deep Down の予測不可能な地下世界は常に私に続行を強いました。その驚きは、私のキャラクターのゆっくりとしたペースの冒険を冒険にするのに十分な頻度であり、邪魔になるほど不公平であったり、繰り返したりすることはありませんでした。ゲームの表面をなぞっただけで、最初の明るいエリアに立っていたことを思い出します。さらに深くなるのが待ちきれません。