カプコンホームアーケードを体験してみよう

カプコンホームアーケードを体験してみよう

小型のレトロゲーム機の台頭にもかかわらず、ゲームの過去には、大きく見落とされてきた特別な一角が依然として存在します。これは、かつて 90 年代半ばのロンドンのトロカデロにあったようなコーナーです。カプコンが CPS1 および CPS2 ボード上に構築した、その崇高なアーケード作品で本拠地と呼んだ、数あるスペースの中でもこのスペースです。プロギアとエイリアン vs プレデターの協力プレイのスリルの間に、この時代の最高の 2D スプライトベースのタイトルのいくつかがこのハードウェアから生まれましたが、多くの場合、それらの技術的品質は、移植版が制作されたとしても PlayStation やサターンに正確に反映されませんでした。全然。
これらすべてにより、カプコンのカタログは隠された宝石の魅力的な宝庫となり、今後のカプコン ホーム アーケードの焦点となるのは、ゲームの歴史の一部をリビングルームに置くことを目的とした完全なアーケード コントローラーです。アイデアは非常に単純です。コモドール 64 ミニの開発直後に、コッホ メディアは、16 のプリインストール タイトルを備えたカプコン ライセンスのプラグ アンド プレイ アーケード ユニットをまとめました。ファイナル ファイトの象徴的な乱闘から、カプコン スポーツ クラブのようなあまり知られていないハイライトまで、CPS1 および 2 の完全なアーケード エクスペリエンスを自宅で再現することが目的です。ただし、価格が 199 ポンド (約 260 ドル) であるため、プレミアム製品であることが期待されます。私が初期の実践で見た限りでは、少なくともハードウェアに焦点を当てれば、設計レベルでは多くのことがうまく進んでいます。
箱から出すと、1 つのスラブで 2 人のプレイヤーをサポートする大型のアーケード ユニットと、それに給電するためのマイクロ USB 電源ケーブルが付属します。電源ボタンを押すと、背面の HDMI ポートを介してビデオが 1920×1080 で出力されます。全体的に見て、これは頑丈に構築されたハードウェアです。 2 つの八角形ゲート ジョイスティックと、片側に 6 つの高品質の Sanwa ボタンが搭載されているという事実も、その価格を説明するのに大いに役立ちます。無視することはできません。その上部には大胆な CAPCOM ロゴが叫んでおり、黄色と青を基調としたタイトルで、側面までグレーの 3D モールド エッチングでディテールが延長されています。私の好みでは、これは十分に好感が持てるデザインだが、発売時に提供される唯一のスタイルであることを考えると、それほど興味のない人は運が悪いかもしれない。
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デザインに関係なく、上部のコントロールは正確です。最高級の三和アーケード部品に精通している人なら、入力をトリガーする最も軽いタッチの感覚を知っているでしょう。正確で、激しいマッシングにも耐え、詰まりはありません。同様に、2 つのプレイヤー側の間隔は、基本的に適切なアーケード ユニットと一致します (ただし、これについて判断する時間がありませんでした)。欠点が 1 つありますか?正面のファサードをきれいに保ち、ラベルを避けるために、上部近くのスタートボタンと「クレジットを挿入」ボタンを区別するのは難しいですが、少なくともボックスには使い始めるのに役立つステッカーが含まれています。
おそらく、『ストリートファイター 2: ハイパー ファイティング』のファンなら、ここでは八角形ではなく正方形のゲート ジョイスティックを好んだでしょう。ただし、この選択には意味があります。16 のゲームでカバーされる幅広いジャンルに対応することを目的としています。横スクロールのビートエムアップ、プラットフォーマー、シューティング ゲームはすべて考慮する必要があります。とはいえ、ユニットの底面にあるネジは簡単に見つけられるため、DIY でパーツを交換できる可能性があります。
では、ゲームはどうでしょうか?この多くは、ARM プロセッサによって駆動されるエミュレーションの品質に帰着します。私は 16 のタイトルすべてをプレイする時間がありました。各タイトルは、カプコンから提供された、鮮明な PNG タイトル カードを備えたフロントエンドのスクロールを通じてナビゲートできます。現時点ではこのデフォルトのビューがすべてですが、WiFi モジュールを含めることで、将来的にはさらに多くの可能性への扉が開かれます。もちろん、さらに多くのゲームが欲しいものリストの上位にあります。特に、ストリートファイター アルファ シリーズ、X-MEN vs ストリートファイター、さらには CPS3 クラシックへの進出です。ただし、オンラインの側面は現時点では機能を果たしています。各ゲームに付属するアクティブなリーダーボードで機能します。
16 のタイトルは、少なくともこの初期段階では、見た目もプレイも良好です。レイテンシーが低いことが重要です。正確な測定はまだ早い段階では行われていませんが、すべてのボタン入力が画面上で知覚できるほど鋭い応答を示します。独自のラグがある Ultra HDTV に接続した場合でも、Gigawing や 1944: The Loop Master のようなシューティングゲームでは、ボタンを押すたびに満足のいくスナップが得られ、Street Fighter 2 や Darkstalkers の 4 分の 1 円の移動に目に見える遅延はありません。どちらか。
カプコンの特徴である高解像度の CPS2 駆動のスプライトも美しく処理されます。私にとって真のビジュアルハイライトはサイバーボットです。 Alien vs Predator に加えて、より鮮やかで大きな 2D キャラクター デザインがシステム上で推進されています。敵のラッシュと過剰な爆発スプライトにより、32 ビットの家庭用ゲーム機のライバルと比較して、当時のアーケードが推し進められるものの最高のショーケースの 1 つであり続けています。そのゲームプレイは、同じくシステムに含まれているグールズ アンド ゴーストやストライダーほど象徴的ではないかもしれませんが、あまり知られていないタイトルがカメオ出演するのを見るのは素晴らしいことです。
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これらのゲームが 1080p 画面でも非常にうまく解決されるのには理由があります。 CPS1 および 2 タイトルのネイティブ 384×224 は、今日の HDTV の 1920×1080 まで非常に均等に拡張されます。実際、これらが正方形のピクセルであると仮定すると (アーケード CRT の場合とはかけ離れています)、各軸で 5 倍の 1920×1120 にスケールされ、1080p に十分近く、結果が鮮明に表示されます。言い換えれば、16:9 1080p 画面いっぱいに素晴らしい結果をもたらす「ワイド」モードがあります。キャッチ?もちろん、これらのゲームはアスペクト比を 4:3 に強制することを目的としています。それ以外の場合は、画像が水平方向に引き伸ばされ、円が楕円に変わります。これに対処するために、「フル」4:3 アスペクト比モードが含まれており、どちらかの側に境界線を追加して正確な比率を実現します。いずれにせよ、私たちはカバーされます。
現在、1080p 出力はビデオ オプションの範囲です。これら 2 つのアスペクト比と、基本的なぼかしフィルターもありますが、これはあまりにも積極的すぎて推奨できません。 CRT フィルターも、私が試した初期のユニットの機能ではありませんでしたが、おそらく将来のアップデートで簡単に追加できるでしょう。 Commodore 64 mini に含まれていることを考えると、Koch のチームはその価値を認識しているようで、将来的には追加する余地があることを願っています。成功を祈っている。
パフォーマンスは興味深いポイントです。クロック速度は、CPS1 および 2 ボードに一致するエミュレーション レベルでシミュレートされます。 Gigawing のようなゲームの場合、これは、オリジナルのものと一致する、本物のフレームレートの低下が得られることを意味します。物事が非常に忙しくなった場合に結果的に速度が低下するのは、ゲーム デザインと完全に関係しています。実際、弾幕シューティングゲームではスプライトで画面が過負荷になる可能性がありますが、負荷のピーク時にゲームプレイ速度が低下することは、ほとんど補助のように機能し、混乱の中で作業する時間を確保します。ありがたいことに、適切にシミュレートされているため、ゲームは想定どおりに流れます。
そうは言っても、エミュレーションレベルでいくつかのゲームプレイのスキップに気づきました。これが初期のユニットであることを強調する価値はありますが、特にシューティングゲームのエコファイターなど、少数のタイトルには調整が必要です。フレームがゲームプレイをスキップしたりジャンプしたりして、コントロールを混乱させます。ただし、奇妙なことに、それが発生したのは、それほど明白ではないいくつかのゲームだけでした。同様に、ほとんどのゲームでオーディオ出力の遅延が見られましたが、これは修正可能だと言われています。まだ初期の頃です。 Cyber​​bot のすでに堅実なパフォーマンスを考慮すると、10 月 25 日の発売までにこれらの難題を解決する必要があるのは当然です。
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全体としてこのユニットは有望に見えますが、いくつかの残念な問題を抱えているカプコン ホーム アーケードのエミュレータの正確な性質をめぐっていくつかの論争がありました。 4 月に発表されたとき、Koch Media の Web サイトには、評判の高い CPS1 および 2 エミュレータである FB Alpha を使用していると記載されていました。プログラマーの一人であるバリー・ハリス氏は、カプコン自身からライセンスを取得しているとさえツイートした。しかし、ここでの使用に対するオンラインの反発を受けて、エミュレーションコミュニティ内の人々が自分たちの作品をフィーチャーしていると不満を抱いているため、Koch Media はその後、FB Alpha に関する言及をそのトップページから完全に削除しました。代わりに、プロジェクトが Barry Harris の全面的なサポートを受けているとだけ言及されていますが、エミュレータについてはほとんど詳細が記載されていません。何が起こっているのか詳しく知りたくてKoch Mediaチームにメールを送ったところ、次のような返事が返ってきた。
「Capcom Home Arcade のソフトウェアは、その中核が Linux ベース (メインライン カーナル 5.0) で構成されています。これにより、ハードウェア (ビデオ、サウンド、USB、WiFi、電源ドライバー) との低レベルの対話が制御されます。UI はカスタムです。オープン ソースの Linux グラフィックス ツールキット (SDL) 上に構築されたインターフェイス。ユーザーが UI からプレイするゲームを選択すると、RetroArch のデフォルト バージョンがアクティブになり、ハードウェアとソフトウェアの構成が設定され、ゲーム エミュレーションが実行されて実行されます。 。
「エミュレータ ソフトウェアは Barry Harris によって提供されます。Barry は、16 のライセンスされたカプコン ゲームをできる限り本物のようにプレイすることを目的として、ハードウェアとソフトウェアの仕様に基づいてカプコン ホーム アーケード用に特注のエミュレーションを提供しました。エミュレーションには cps2_crypt、Z80、および ym2151 が含まれています」関連する OSS ライセンスの下で使用されるソフトウェア. エミュレーションに含めるようリクエストした機能の例は、起動時にすべてのゲームのスプラッシュ画面をバイパスする命令でした[…]。これにより、ユーザーは一度ゲームのタイトル画面に直接移動します彼らは UI からゲームを選択しました。」
この反応に基づけば、明らかにKoch MediaがFB Alphaから距離を置くよう協調的に推し進めているが、内部でどれだけ変化があったのかは明らかではない。このエミュレータの名前がまったく言及されていないという事実は、それが依然としてデリケートな話題であることを示唆しています。発売が近づいたら、何が起こっているのかをよりよく理解できるようになるでしょう。
結局のところ、エミュレーション論争をひとまず脇に置いて、Capcom Home Arcade は多くの可能性を秘めた魅力的なプロジェクトです。オールインワン CPS1/CPS2 マシンの可能性は計り知れず、ハードウェア レベルでは非常に自信を持って構築されています。ソフトウェアに関しては、まだ調整の余地がありますが、サポートされているゲームの大部分についてはすでに良い位置にあります。コントロールは低遅延で、ビジュアルは美しくスケールされます。残りの部分、つまりレトロ コミュニティのニーズや要望については、WiFI モジュールが含まれていることが、将来の保証において重要な役割を果たすことが期待されます。カプコンの歴史の一部を再訪するというアイデアに興味をそそられないわけがありません。適切に扱われれば、最高のアーケード作品がこのように持ち帰ることは、啓示となるかもしれません。

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