ガーディアンズ オブ ギャラクシーの RT アップグレードは、素晴らしいゲームにさらなる輝きを加えます

ガーディアンズ オブ ギャラクシーの RT アップグレードは、素晴らしいゲームにさらなる輝きを加えます

今年の『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』は、登場人物の本質を捉え、コミックや映画のユーモアや折衷的な世界や生き物を取り入れ、それをビデオゲームの形で再現したことで、私も含めて多くの人を驚かせました。クリスマスを前に、開発者のEidos Montrealがその作業を微調整したことを発表できることを嬉しく思います。パッチ 1.05 では、バグ修正に加えて新機能が追加され、主な機能強化としてレイ トレーシングが追加され、標準品質モードよりも反射が大幅に改善されています。しかし、これらの RT の反射は実際に何をもたらすのでしょうか?また、ゲームの他の部分に何らかの波及効果があるのでしょうか?結局のところ、ハードウェア アクセラレーションによるレイ トレーシングは依然として計算コストのかかる効果です。他に何か与える必要がありますか?
PS5 とシリーズ X のレイ トレーシング オプションは、グラフィックス メニューの 2 つの既存のモードに加わります。ビジュアル純粋主義者向けの 4K 解像度品質モードは引き続きあり、毎秒 30 フレームで実行されます。 1080p60 パフォーマンス モードもありますが、奇妙に聞こえるかもしれませんが、毎秒 60 フレームに固定するのにまだ問題があります。新しい RT モードは、品質オプションの代替と言えるものです。依然として 30fps に固定されており、最高はフル 2160p ですが、RT を含めることで動的解像度スケーリング ウィンドウが拡大します。たとえば、豊かな戦闘シーンでは 1620p の解像度が実現します。
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RT 反射は本質的に、品質モードで見られる画面空間の代替を置き換えます。つまり、画面自体の範囲内だけでなく、関連するすべての詳細が反映されます。また、適切なマテリアルがすべて、ある程度反射の影響を受けていることも確認できます。これらの表面は、物質的に正しい方法で近くの環境を反射し、さらには歪めます。表面によっては、反射がより鮮明に見える場合もあれば、より拡散している場合もあります。公平を期すために言うと、品質モードでの SSR テクニックは今でも十分に有効であり、常に立派な回避策です。しかし、RT の影響が単純に変革をもたらす場面もあります。はい、解像度は少し低いかもしれませんが、時間の経過とともに時間の経過とともに詳細が蓄積されるため、時間的スーパーサンプリング アンチエイリアシングによって追加されるため、実際にはそれを判断するのは困難です。
他のビジュアル プリセットの大部分は、品質モードから変更されていないように見えます。葉の品質はほぼ同じように描画され、詳細レベルの遷移も一致しているように見えます。とはいえ、アンビエント オクルージョンの品質は影響を受け、パフォーマンス モードで使用される低品質のプリセットと一致します。それでも、これはコンソールでレイ トレーシングを有効にするための最悪のトレードオフであり、概して、異常値の低下のみで 30 fps がロックされていることがわかります。
もちろん、ガーディアンズ オブ ザ ギャラクシーには、DLSS AI アップスケーリングの優れた実装に加えて、PC での発売時にレイ トレーシングが搭載されていました。では、各コンソールを比較するとどうでしょうか? PC には、RT 反射の高、非常に高、および超の設定が備わっていますが、これに加えて、ガラスなどのマテリアルに反射がキャストされるのを確認する透明反射の切り替えもあります。おそらくパフォーマンスへの影響のため、これはコンソールには実装されていません。標準の RT 設定では、プリセットを上げていくにつれて、他のサーフェスのレイ トレーシングの品質が徐々に向上します。コンソールは PC の「エントリー レベル」の高設定と同等の機能を提供しますが、提供されるモード間の違いはかなり限定されているため、まったく問題ありません。
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レイ トレーシングは、すべてのメリットがあるにもかかわらず、残念ながらシリーズ S にはありません。新しいパッチでは、ロック解除されたフレームレート モードのオプションが追加されるという点で何かが追加されていますが、これは実際には削除される前にゲームのゴールド マスター バージョンにあったものであると理解しています。その日のうちにパッチを1つ。明確にしておきますが、この最新のアップデートの前には、ネイティブ 1080p でゲームを実行する場合は 30fps の上限がありましたが、特に Xbox One X のはるかに高いピクセル数を考慮すると、Series S にはもっとできるのではないかという感覚が常にありました。新しいアップデートでは、ロック解除されたフレームレートと古い 30fps の上限を切り替えるオプションが提供されるだけです。
フレームレート テストの結果は決して安定したものではありませんが、VRR 対応ディスプレイを使用しているユーザーにとっては良い選択肢となるはずです。シリーズ S の上限なしでは、ミラノ周辺の負担の少ないシーンや内部ミッションでは 60 fps に達しますが、戦闘では 40 ~ 60 fps のノーマンズランドにいて、時折それを下回ります。総合的に見て、これは良い選択肢ですが、シリーズ S の方が優れているはずだという感覚がまだ残っています。最終的には、ジュニア Xbox はコンソールでゲームを楽しむための十分な確実な方法を提供しますが、S と X のエクスペリエンスの間には予想よりも大きな隔たりがあります。
『ガーディアンズ・オブ・ザ・ギャラクシー』をパッチ適用済みのパッケージとして見ると、新しいレイ トレーシング モードは素晴らしい追加機能です。唯一の残念な点は、このような素晴らしい機能が、私たちのジョン・リンネマンを含む初期のプレイヤーがゲームをクリアしていた発売後に到着したことです。新しいモードは確かに価値があり、よく最適化されていますが、ロックされた 60fps モードがどのコンソールでも見つけにくいのは残念です。私たちは、Eidos Montreal がもう一度ゲームに戻ってきて、すでにセンセーショナルなゲームにこの重要な改善をもたらすことを期待しています。

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