もちろん、ガーディアンズ オブ ザ ギャラクシーには、DLSS AI アップスケーリングの優れた実装に加えて、PC での発売時にレイ トレーシングが搭載されていました。では、各コンソールを比較するとどうでしょうか? PC には、RT 反射の高、非常に高、および超の設定が備わっていますが、これに加えて、ガラスなどのマテリアルに反射がキャストされるのを確認する透明反射の切り替えもあります。おそらくパフォーマンスへの影響のため、これはコンソールには実装されていません。標準の RT 設定では、プリセットを上げていくにつれて、他のサーフェスのレイ トレーシングの品質が徐々に向上します。コンソールは PC の「エントリー レベル」の高設定と同等の機能を提供しますが、提供されるモード間の違いはかなり限定されているため、まったく問題ありません。
レイ トレーシングは、すべてのメリットがあるにもかかわらず、残念ながらシリーズ S にはありません。新しいパッチでは、ロック解除されたフレームレート モードのオプションが追加されるという点で何かが追加されていますが、これは実際には削除される前にゲームのゴールド マスター バージョンにあったものであると理解しています。その日のうちにパッチを1つ。明確にしておきますが、この最新のアップデートの前には、ネイティブ 1080p でゲームを実行する場合は 30fps の上限がありましたが、特に Xbox One X のはるかに高いピクセル数を考慮すると、Series S にはもっとできるのではないかという感覚が常にありました。新しいアップデートでは、ロック解除されたフレームレートと古い 30fps の上限を切り替えるオプションが提供されるだけです。
フレームレート テストの結果は決して安定したものではありませんが、VRR 対応ディスプレイを使用しているユーザーにとっては良い選択肢となるはずです。シリーズ S の上限なしでは、ミラノ周辺の負担の少ないシーンや内部ミッションでは 60 fps に達しますが、戦闘では 40 ~ 60 fps のノーマンズランドにいて、時折それを下回ります。総合的に見て、これは良い選択肢ですが、シリーズ S の方が優れているはずだという感覚がまだ残っています。最終的には、ジュニア Xbox はコンソールでゲームを楽しむための十分な確実な方法を提供しますが、S と X のエクスペリエンスの間には予想よりも大きな隔たりがあります。
『ガーディアンズ・オブ・ザ・ギャラクシー』をパッチ適用済みのパッケージとして見ると、新しいレイ トレーシング モードは素晴らしい追加機能です。唯一の残念な点は、このような素晴らしい機能が、私たちのジョン・リンネマンを含む初期のプレイヤーがゲームをクリアしていた発売後に到着したことです。新しいモードは確かに価値があり、よく最適化されていますが、ロックされた 60fps モードがどのコンソールでも見つけにくいのは残念です。私たちは、Eidos Montreal がもう一度ゲームに戻ってきて、すでにセンセーショナルなゲームにこの重要な改善をもたらすことを期待しています。