Killzone 2 の余興に目がくらんでしまいがちです。現在のコンソール環境では、どのプラットフォーム独占作品であっても間違った注目を集めるものです。問題のゲームが不評だった前世代タイトルの続編である場合、その賭け金は大きくなります。さらに高く引き上げられます。座って評価すると、雑然としたものが肩の上に漂っているのが感じられます。テクスチャ マップはわずかな欠陥がないか精査され、フレーム レートにこだわり、AI チームメイトはメンサ テストを受けます。
幸いなことに、Killzone 2 ではそれらを簡単に無視できます。既得権益を持つ人々には、無意味な細かい点について議論させてください。筋肉質でアグレッシブなミリタリー シューターを切望している人にとって、コンソールに最大のボールが搭載されているのはすぐに小さな懸念になります。 Killzone 2 がそのジャンルの境界を越えるつもりはないことがすぐに明らかになります。それは野心の欠如と受け取られるかもしれませんが、文脈的にはクリエイティブな焦点のように感じられます。これは、新しいパターンを求めて枠外に色を塗るのではなく、既存のコンセプトを説得力のある輝きに磨き上げるゲームです。
つまり、あなたは軍曹をコントロールしていることに気づきます。トーマス・“セヴ”・セフチェンコは、専制的なヴィサーリとそのヘルガスト軍を倒す任務を負った、厳しい口調の宇宙兵士4人組の1人。ヴィサリは、戦争の流れを変える可能性のある実験用核兵器を盗みました。あなたは、発射コードが侵害される前にそれを回収するために最前線で戦っている真っ最中です。
最初のゲームに登場した白髪交じりのベテラン、リコ ベラスケス曹長も参加します。ダンテ・ガーザ伍長、あなたの冗談好きな古き良き少年のノルマを満たします。そしてショーン・ナトコ伍長は、精神異常者の可能性がある破壊工作員だ。すべては過去 5 年間のどのシューティング ゲームからでも引き出す​​ことができ、それらに命を吹き込むのは、説得力のあるアニメーションと平均以上の声優の組み合わせだけです。このスクリプトは確かにあまり役に立ちません。そのほとんどは人々が「クソくそ!」と吠えているように見えるからです。そして「行け!行け!」何度も。
ゲームの大部分では、これらの不機嫌な固定概念の少なくとも 1 つが伴うことになりますが、それはチーム ゲームとは程遠いです。彼らは状況にかなり賢く反応しますが、彼らの存在は最終的には協力モードがないことを思い出させるだけであり、Killzone 2 は常に協力プレイ向けに設計されたゲームのように感じられます。多くの場合、各レベルにアプローチするには複数の方法があり、崩れかけたヘルガストの建築物を通り抜けて上っていくさまざまなルートがあります。 AI パートナーに王道を進むように指示することはできないため、これらの戦略的機会を実際に活用できる人間の友人を必然的に望むことになります。これは不可解な省略であり、Killzone 2 の最も明白な弱点です。
ストーリーはこのゲームの最強の武器ではないかもしれませんが、実際に必要なのは、シングルプレイヤー ミッションを構成する軍事キャンペーンを進め続けるのに十分な情報だけです。各ステージは次のステージに進み、ゲーム後半の砲塔やメカスーツに関係する形式からのいくつかの逸脱を除けば、明らかに目標は、敵対的な状況に突入していることを確信させる、緊張感のある閉所恐怖症の体験を作り出すことです。異国の領土、血まみれ、埃まみれの1インチずつ。
これは、ドアを突破して敵に鉛をスプレーし、敵がひっくり返るのを眺めたい場合にはプレイするゲームではありません。ヘルガストは鎧を着ており、(ほとんどの場合)賢いです。それらを倒すには、忍耐、援護、そして正確な射撃の制御された短時間のバーストが必要です。確かに、孤独なうなり声に野生のスプレーを振りかざすことでおそらく倒すことができます。最も低い難易度を選択した場合、この戦術は自尊心を犠牲にしてもはるかに実行可能になります。直面する敵はたった 1 人だけです。

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