風景を読み、計画を立て、広大でオープンな環境で動き始めたときに何が起こるかを確認してください。これらの 3 つのビートは、オリジナルの Crysis を他の、ほとんど美しいシューティング ゲームと区別するダーク アイランド スピリットを体現しています。華やかさとスペクタクルにもかかわらず、Crysis 2 をプレイしているとき、この種のことはしばしば遠い記憶のように感じられました。エイリアンの侵略と謎のナノスーツの背後で、プロフェットのセフとの最近の戦いは、テクノロジーがどのような種類の生物に影響を与えるかについて、より興味深い物語を語っていました。ゲームがあなたを連れて行ってくれる場所、そしてそれらの場所があなたの楽しみの種類にどのように影響するかについて説明します。
特別楽しい話ではありませんでした。 PC だけでなくコンソール向けに技術を調整することは妥協を意味し、Crysis 2 のコンパクトな都市空間では、最初のゲームと同じ戦術的自由を与えるのに苦労しました。壮大な景色を眺めるのも、戦略を立てるのも忘れてください。この閉所恐怖症の路地から抜け出して、目の前に潜む「アクションバブル」に向かう道をどうやって見つけるつもりだったのでしょうか?
Crysis 3 は合成の試みです。 『Crysis 2』の出来事から 20 年後、マンハッタンに残されたものは、最後のエイリアンの脅威を封じ込め、地球を支配するために邪悪なセル ネットワークによって設計された謎のハイテク ドームの下に閉じ込められています。このドームは、多くのプレイヤーが望んでいることを都合よく実現しています。都市の建築をごちゃ混ぜにし、有名な大通りを切り開き、膝の高さの草が根付く新鮮な平原を平らにし、人々のための一連の遊び場を作成しました。敵を殺す前に混乱させることを好むサディスト。一部は自然保護区、一部は石油掘削施設であり、これは預言者と彼のナノスーツがセルの捕虜から解放された後に再び落とされる環境です。
多くの場合、それはうまくいきます。 Crysis 3 の序盤で、私は粉々に砕かれた金融街に足を踏み入れ、小川のほとりを歩き回る鹿に遭遇しました。動物のカメオ出演?これは良い兆候です – 鹿の後ろの下草をハッキングしているセル部隊が恐怖を感じ始めているという事実と同様に。 「我々は追われているのだ!」そのうちの一人は、先ほどすれ違った不幸なチームメンバーの遺体に遭遇しながら言いました。 「彼は弓を使っています。」
ああ、弓ね。 Crysis は、ほとんどセルフパロディの強度を備えた恥知らずなランボー シミュレーターであると解釈してください。弓は優れたおもちゃになります。静かな一撃必殺と、マントを着ている間に発射できる機能により、Crysis 3 がシリーズの DNA のどの部分に焦点を当てているかを理解する鍵にもなります。 Crytek の最新作を、しなやかなステルス ゲームとしてプレイすると、長い草の中に潜んでその瞬間を待ちます。そうすれば、とても楽しいでしょう。
AI にはまだ少し斑点が残っていますが、直面している生身の勢力はパニックに陥り、攻撃するのが楽しいものであり、ルンペン エイリアンには新種が加わります。ビジュアルデザインと攻撃的な傾向の両方において、彼らはもう少し野性的であり、より大きなものには口蓋をきれいにする重火器が付属しており、それをひねって、勇敢で爆発的な態度の変化に使用できます。
Crysis は、ほぼセルフパロディの強度を備えた恥知らずなランボー シミュレーターです
時には、Crytek はサディズムの見事な博物館を建設しました。色とりどりのマップで満たされ、緊迫した待ち時間の中で、突然の暴力的 (多くの場合は静かな) アクションが発生し、マップを横断することになります。あなたのナノスーツは、マントを着たステルスによる不可視性、または強化された装甲によるほぼ無敵の合理的な選択により、英雄的行為と愚かなリスクテイクの両方の瞬間を促進し、ペースを設定します。その弓は、その輝かしい軋む効果音と、減り続ける矢の供給とともにハイライトを提供します。
つまり、制限内での自由であり、レベルのサイズが小さいため、Crysis と Crysis Warhead のファンはイライラするかもしれませんが、Crysis 2 の直線性はより巧みに隠されています。実際、ゲームの制限の多くはエネルギーを与えてくれます。スーツのパワーは、静止している場合はゆっくりと滴り落ちますが、たとえば動いている場合や銃撃を受けている場合ははるかに早く低下し、安全な場所から身を乗り出すたびに心地よい緊張感が生まれます。他の地域では、弾薬が常に不足しているため、ある種の創造的な倹約が強制されています。後で敵の矢から体を引き剥がすことができる場所でのみ敵を倒し、近くにあるすべての武器の隠し場所をタクティカルバイザーにマークするまで決して戦闘に参加しないでください。
ゲームの最高の瞬間では、大胆に露出していて複雑な環境に満ちた環境で、1 ~ 2 人の人間分隊と対戦することになります。つまり、敵がガントリーを制御しているものの、地下を走る水浸しのトンネル網を掴もうと奮闘している鉄道操車場です。トラック。ダウンタウンの一帯は野生のサバンナと化した。一方、課外目標は通常、ナノスーツのアップグレード ポイントを意味します。さらに数人の悪者を狙い撃ちし、主要なウェイポイント マーカーから遠ざかることができれば、おそらく、より長くクロークを維持したり、より速く移動したりできる特典を購入できるでしょう。便利なもの。
これは魅力的な選択ですが、最初の 2 つの Crysis ゲーム、つまり Crysis 1 と Warhead は、Crysis 3 が現在ステルスをサポートしているのと同じくらい自信を持って、いくつかの異なるゲームプレイ スタイルをサポートしていたことを覚えておく価値があります。最新作では、忍び込みや狩猟がこれまで以上に楽しくなりましたが、全面衝突の瞬間を面白いものにするのに苦労しています。ストレート シューターとしてプレイする場合は機能的ですが、弓を脇に置いてペースを上げようとすると、思い出に残る武器や精彩のないセットプレーに直面することになります。銃声を上げながら突撃すれば、5 時間足らずでキャンペーンを駆け抜けることができますが、その後はおそらくその内容をあまり覚えていないでしょう。
従来の FPS として、Crysis 3 には車両セクション、砲塔の瞬間、チョッパーのレール上のビット、そして 1 つまたは 2 つのボスなど、ありがちな要素がすべて含まれています。潜んでいたり、待ったり、矢を数えたりすることがなければ、それは他の中途半端な射手と同じかもしれません。長さの点では Warhead に匹敵するように感じますが、これは Crytek が推奨するのには慎重な比較です。サイコが無愛想でステイサム風の存在として戻ってきたにもかかわらず、遭遇の規模が大きくなるにつれ、初期のゲームのような活気はほとんどなくなり、熱心なステルスファンでさえ最後まではっきりと理解することはできません。
Crysis 3 の最終章は、点在するホットスポットの間を全力で疾走する Prophet とのオープンな衝突にさらに傾いています。最大のステルス性よりも最大の装甲に依存することを学ぶため、このゲームは単にその長所を発揮していません。目の前の男性に矢が飛んでくるのが見えるのは、それほど楽しいことではありません。
Crysis 2 では、中心人物の 1 人が衣服となる糸を紡ぐことにしました。 Crysis 3 では大幅な改善は見られません。
特に最後のレベルは直線的で曖昧で、完全に忘れられやすいものです。最も腹立たしいのは、それが物語の人質であり、適切に壮大な結論を提供する必要があるためのようです。 Crysis の世界の終わりの物語は、他の 12 のゲームよりも悪くはありませんが、それ以上でもありません。ゴールラインを越えて全員を集めるために戦術的なサンドボックスを犠牲にする価値はまったくありません。 Crysis 2 では、中心人物の 1 人が衣服となる糸を紡ぐことにしました。 Crysis 3 では大幅な改善は見られません。
少なくとも、それは美しい糸であり、どのプラットフォームにいても、揺れるシダときらめく潮だまりがたくさん見えます。この領域には美しさが伴いますが、Crytek のエンジン チームとアート チームは依然として素晴らしい仕事を続けています。 PC でプレイすると、これは絶対的な素晴らしさであり、360 度でさえ、ゲームの都市部の熱帯雨林は美しく有機的な場所であり、Crysis 2 の終わりに向けて現れたフレーム レートの問題に悩まされず、歩いたり歩いたりできる厚い葉で満たされています。光が移り、影が群がる様子を数秒間眺めてください。それは詳細に描かれているだけでなく、本当に芸術的です。ミッドタウンは火山のビーチに広がる微小な土地に変わり、金融街は夜になると不気味なバイユーに取って代わられる、にぎやかな熱帯の洞窟となります。ニューヨークがまた美しくなりました。
マルチプレイヤーは、泥原から軍事施設まであらゆるものを呼び出す 12 種類のマップを備えたこの多様性の恩恵を受けます。彼らはまた、ハンターと呼ばれるスマートな新しいモードでも弓を利用します。このモードでは、ナノスーツを着た 2 人のプレイヤーが、セル トルーパーとして活躍した数人の友人を追跡します。殺害に成功するたびに、倒れた者たちが再び狩猟チームに加わり、最後の一人になるまで状況は驚くほど緊迫したものになります。
他の場所では、デスマッチやチームデスマッチなどのスタンダードに、CTF やキング オブ ザ ヒルの超強力なひねりが加わり、マップの混乱とスマートなクラス システムによってもたらされる、全体が目まぐるしいペースで展開します。ほとんどのオンライン シューティング ゲームのレベリングとロードアウトが備わっていますが、独自の独特のアイデンティティを保持しています。必ずしも Crysis 3 のメイン キャンペーンのものではありませんが、このさわやかな、ノックアバウトなシューティング ギャラリーはとにかく Crytek UK によってまとめられました。
は、EA の英国オフィスで行われた 1 日のセッションで、レビューのために Crysis 3 のマルチプレイヤー モードをプレイしました。旅費は自分たちで負担しました。キャンペーンモードは自宅でプレイしました。
物語は終わり、ナノスーツは最後の放送となるかもしれないが、これがクライシスシリーズにふさわしい結論なのだろうか?完全ではありません。その真のパノラマの自由がアクションにはまだ欠けており、キャンペーンは最終幕に急ぐためかなり栄養不足であり、フィクションはますます忘れ去られているように感じます。ただし、戦術ディスプレイを起動してシャドウに固執する場合、ここには魅力があります。輝かしい環境の中でサイレントキルが行われます。矢が射る音、弓が軋む音がする。