クラッシュ バンディクーの Xbox、PC、Switch ポートがテスト済み

クラッシュ バンディクーの Xbox、PC、Switch ポートがテスト済み

彼は再び戻ってきて、これまで以上に人気が高まっているようです。先週、クラッシュ バンディクーの N. Sane トリロジーが Xbox One、PC、Switch に登場し、再び目覚ましい売上を記録しました。実際、Vicarious Visions による任天堂のハイブリッド版への移植は、印象的なドンキーコング カントリー: トロピカル フリーズの週 1 の記録を上回ることに成功しました。この特定のバンディクーのリマスターされた漫画のふざけた行為に対する需要が高いのは明らかですが、各バージョンの品質は、既存の PlayStation 4 および PS4 Pro リリースで設定されたベースライン テンプレートとどのように比較されるのでしょうか?
Xbox One 側の状況はすぐにカバーできます。ベース S モデルでゲームをプレイすると、標準の PlayStation 4 ゲームと実質的に同じエクスペリエンスが提供されます。視覚的な機能セットは同一で、解像度も 1080p で同じですが、パフォーマンスのごくわずかな変動のみが、ソニー製の製品と区別できます。簡単に言うと、基本的な Xbox ユーザーは、優れたエクスペリエンスが得られているという認識の下で安全にプレイすることができます。そして、それが向上するのは Xbox One X のみであり、Crash は安定した 30fps パフォーマンスを維持しながら、ピクセル数がフル 4K まで増加します。これは、PS4 Pro の 1440p と比べて 2.25 倍という驚異的な増加です。
しかし、コンソールのビルドは依然として 30fps に固定されており、このリマスターで私たちが感じた唯一の本当に残念な点の 1 つであり、PC バージョンが違いを生むことができるのはそこです。 GTX 960 または GTX 1050 Ti クラスの GPU ハードウェアは、毎秒 60 フレームで 1080p の解像度を実現しますが、i7 テスト装置ですぐに分かったのは、CPU 使用率がほとんど記録されていないということでした。そこで私たちは、コンソールと同じ AMD Jaguar CPU クラスターをベースにした PC を、Xbox One X と同じ 2.3GHz にオーバークロックして実験を行いました。開発者が利用できる 2.5 個の追加コアが不足しており、さらには、本格的な Windows OS を使用しているため、私たちのシステムは、GTX 960 を搭載したウルトラ設定で 60 フレーム/秒でクラッシュ 1 と 2 をほぼ完璧に実行できました (ただし、シャドウを高く落とす必要がありました)。ただし、説明できない奇妙なボトルネックが達成を妨げていました。クラッシュ3でも同じです。
ここでいくつかのポイントがあります。まず第一に、Vicarious はここで無駄のない PC ポートを提供しました。現実的には選択肢が少なく (60Hz を超えてゲームを実行する機能がなく、ウルトラワイドのサポートもありません)、スケーラビリティのほとんどは解像度の調整によってのみ得られますが、それにもかかわらず、全体的なシステム要件は十分に低いため、さまざまなハードウェアで良好なエクスペリエンスを得ることができます。第二に、CPU 使用率が異常に低く、少なくとも強化されたコンソールでは 60fps オプションが実行可能であるはずです。私たちのテストによると、GPU パワーが主な制限要因ですが、1080p60 は Pro と X で実行可能であるはずであり、Vicarious が将来的にそれを考慮することを願っています。
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PC、PS4、Xbox One の 3 人組については、追加することはあまりありません。ただし、新しいコンソール バージョンのリリースにより、ソニー プラットフォームもそれに合わせて更新されました。つまり、モーション ブラーの微調整とともに、HDR サポートのややフラットな表現が得られ、エフェクトの強度が PlayStation システムへの影響を軽減し、新しい Xbox One ゲームと一致するようになります。対照的に、Nintendo Switch ではモーション ブラーが実際に少し強化されているように見えます。これはおそらくゲームの最も興味深いバージョンです。
物語が進むにつれて、Vicarious Visions の 1 人のエンジニアが週末をかけて最初のレベルのプロトタイプを作成し、任天堂のハイブリッドで実行しました。その結果得られた成果は、同社が完全な Switch ポートをラインナップに追加することを説得するのに十分でした。最終的な結果は価値があり、称賛に値しますが、プレゼンテーションにはさまざまな欠点があり、それが累積的にプレゼンテーションをいくらか損なう一方、コントロールは他のバージョンほどキビキビしているようには感じられません。
当然のことながら、最初の削減は解像度によるもので、ゲームはドッキング中は標準の 720p で実行されますが、ポータブル モードでは 853×480 に低下します。これは、事実上、適切な非アナモルフィック 480p プレゼンテーションです。どちらの構成でもパフォーマンスはほぼ同じで、他のコンソール ビルドと一致する 30fps ターゲットを設定していますが、33ms ターゲット フレームタイムを上回る場合と下回る場合では、パフォーマンスの変動がより頻繁に発生します。全体的に、今回のアップデートでは不安定さが増しており、他のプラットフォームで享受できる堅実なパフォーマンスとは対照的です。
視覚的なカットバックは、プライマリ ファー シェーダの喪失から始まり、ゲームの多くの生き物の外観に影響を与え、さらにはクラッシュ自身にも影響を与えます (ただし、同様の外観を提供するためにテクスチャを改良する際にはある程度の注意が払われているようです)。しかし、これはほんの始まりにすぎません。削減されたセルフ シャドウイング視差オクルージョン マップから深度が減少します。これはレベル デザイン、主に岩の上で広く使用されており、比較的単純なトリックですが、見た目は素晴らしく、Switch では見逃されています。ワールド ジオメトリも一部の領域で簡素化され、葉が削減され、影の品質とアンビエント オクルージョンが削減され、オリジナルの PS1 ゲームで実装されていた一部の反射さえも削除されています。
大幅な削減は行われていますが、漫画のスタイルは依然として健在で、ここでのショーを支えているモバイル チップセットを念頭に置くと、特にハンドヘルド モードでゲームの動きを見るのは依然として楽しいものです。これも、最新のゲーム (リマスターではあるが) が非常に快適に動作しているのを見るのは素晴らしいことの 1 つです。しかし、これは、コスト削減と解像度の低下により、リビング ルームのディスプレイにドッキングして実行すると少し物足りないことを示すもう 1 つの例でもあります。 Crash は FXAA アンチエイリアシングを採用しているようで、おそらく TAA への移行が両方のモードの画質をクリーンアップするのに役立ったのかもしれません。
ただし、Switch バージョンで私が感じた主な問題は、ビジュアル機能とはまったく関係なく、遅延に帰着します。これは私が望んでいるほど科学的ではありませんが、Xbox 版と Switch 版に 240fps の高速カメラを向けると、任天堂プラットフォームは他のプラットフォームと比べて応答が 2 フレーム (33 ミリ秒) 不足しているように見えます。 Proコントローラーではあまり良くなく、おそらくアナログデッドゾーン設定が原因ですが、ジョイコンではさらに反応が鈍く感じます。これは、Vicarious がゲームをもう一度見直してほしいと願う主な領域です。
そして、開発者がフィードバックに耳を傾けているという証拠は確かにあります。 PlayStation 4 と Pro でリリースされたオリジナル版ではロード時間が大きな問題で、ステージ間の移動に永遠に時間がかかり、ゲームの流れに影響を与えていました。これは Xbox One では修正されており、ロード時間が非常に速いため、ロード画面が本当に必要ないかのように感じられます。 Switch は次に速く、PS4 Pro よりも 1 秒ほど速く動作します。これは、初期の表示と比較するとまだ大幅に改善されています。頻繁に発生していた 13 ~ 16 秒の遅延が、新しいアップデートにより 5 ~ 6 秒に短縮されました。
全体として、ソニーとマイクロソフトのゲーム機の所有者にとっては非常に好調な結果となっており、PC 版も同様に好調です。 Switch はいくつかの点で欠点を抱えていますが、それでも優れたゲームであることは否定できません。また、外出先でもゲームできることは独特の利点です。しかし、本当の勝者はここでの Vicarious のリマスタリングの品質です。N. Sane トリロジーは非常に精巧に作られており、オリジナルのデザインを尊重しながらも美しく作り直されています。ビジュアルは新鮮でモダンに見え、ゲームプレイはまだ所々イライラすることがありますが、わずかな調整により現代の視聴者にとってより受け入れやすいものになっています。開発者の Toys for Bob が、数か月以内に発売予定の Spyro Reignited Trilogy で同じレベルの成果を達成できるかどうかは興味深いところです。

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