「精神的後継者」がゲームフォーラムの白昼夢から実行可能な家内工業になったのは、現代のビデオゲーム経済学の驚異だ。クラウドファンディングと早期アクセス スキーム、そしてノスタルジックな憧れを抱く高齢化したゲーム人口によって支えられているこの業界は、どんなに無名であっても、今も懐かしい思い出を呼び起こす休眠中のタイトルを尊重する用意ができています。かなり嬉しいことに、ゲームのオリジナルのクリエイターが数十年ぶりにゲーム開発に戻ってくることもあります。
それは、Rollcage の生まれ変わりであるとは言わずもがな、Grip: Combat Racing への率直なオマージュです。 Rollcage は 1999 年に登場した未来的なコンバット レーサーで、Wipeout のスリップストリームに続きました。この作品は Wipeout の開発者である Psygnosis によって公開されており、マリオカートにインスパイアされた武器を使用し、推進力のあるドラムンベースのサウンドトラックによって駆動される、荒涼とした工業的なオフワールドのトラックで猛烈なスピードでレースすることも特色でした。ワイプアウトの洗練された反重力ダーツの代わりに、ロールケージには、壁や天井を高速で走行するのに十分なダウンフォースを備えた分厚い小さなタンクと、ひっくり返して走行し続けることができる巨大な車輪がありました。それはワイプアウトよりも精度が低く、より混沌としたゲームでした。コンセプトは良くて、とても楽しいかもしれませんが、ほとんどの人の記憶に長く残っていないのには理由があります。当時はすでにカバーアクトのようなものでした。
ただし、熱心なファンがいました。その中には、Chris Mallinson という住宅リフォーム業者も含まれていました。彼は Steam グループで、Rollcage の開発会社 Attending to Detail の元プログラマーである Robert Baker が、このゲームを最新の PC でプレイできるようにするためにまだ努力していることに気づきました。 2015年のIGNインタビューで彼らが明らかにしたように、マリンソンはベイカーに対し、二人とも今でも愛しているゲームの精神的なフォローアップを提案した。彼らは Cagged Element と呼ばれるスタジオを設立し、Grip の開発に着手しました。このゲームは、Steam 早期アクセスでの長い期間を経て、本日コンソールに登場し、好評を博しています。
これは特に、私と同じように、1990 年代後半を、カーテンが引かれ、プレステの電源が入り、煙が漂う汚いリビング ルームで過ごした人にとっては、とても心地よい物語です。やや偏狭ではありますが、第二次ブリットソフト ブームに参加したベイカー氏のような開発者が、自分たちの大好きなものに戻る方法を見つけたという話を聞くのも嬉しいものです。しかし、Grip は、最新のテクノロジーを採用しているにもかかわらず、最新のビデオ ゲームになろうとさえしていないため、レビューするのは難しい提案です。これは、Cagged Element が仕事を始めたときに 15 年前に作られたゲームを現在のハードウェア上で再現したもので、現在ではほぼ 20 年前になります。これは、Rollcage を覚えていて、元に戻したいが、実際には変更したくない人向けに非常に特別に作られています。そして、それらの人々の記憶を振り返る私は何者でしょうか?
あなたがそのような人なら、そう、Grip はあなたが望むゲームです。ドラムンベースのサウンドトラックとスピードがあり、非常に速いです。物事が順調に進んでいるときは、不安定なコントロールのナイフの刃でバランスが取れており、コースを少し逸れただけで車が手から外れてしまう可能性があるという感覚がありますが、おもちゃのような頑丈さの感覚もあります。自信を与えてくれるクルマ。トラック周囲の巧妙な場所にパワーアップ ピックアップとジップ パッドが配置されており、レーシング ラインを 3 次元で再考するよう促します。
いくつかの目新しさがあります。アリーナは、デスマッチやフラッグ同等のキャプチャなどの純粋な戦闘で敵をロックしようとするときに、滑ったり飛び回ったりするための大きなオープンマップです。それは非常に楽しいものであり、マルチプレイヤーではなおさらですが、誰もがそれを求めて来たものではありません。これも「カークール」障害物コースですが、これは機能しません。ゲームの物理学と車両の操作は、天井で時速 400 マイルで走行するというその中心的なコンセプトに基づいて構築されており、他のシナリオにはうまく適応できません。
熱狂的なロールケージのファンは、グリップの洗練されていないことを喜んで許容してくれるのではないかと思いますが、おそらくそれは十分に公平なことでしょう。これは明らかにニッチな視聴者を対象としたマニア向けのインディーズ作品であるため、一種の自作感が適切です。フロントエンドが粗末で醜いことはまったく問題ではありません。むしろ残念なのはオーディオが弱く、視覚効果とともにフィードバックとインパクトが全体的に欠けていることです。物理学がこれほど大きな役割を果たしているゲームではあるが、無重力感や薄っぺらい感覚に悩まされるのは残念だ。
小さなバランスの問題もあります。私にとってこれらの中で最もイライラしたのは、スピードブーストのピックアップがオントラックブーストよりもはるかに強力であり、後者を使用するとゲームのリスクと報酬のバランスが歪んでしまうということでした。たとえばシリンダーの内側を回転しているときにブーストを通して最適なラインを選択することは、Grip の最も面白くてユニークな課題の 1 つであるため、それは無駄に思えます。しかし、スピードの向上や命を救う武器の拾い上げを期待して、一般的に入手しやすいパワーアップを選択することがほとんどの場合好ましいです。なぜトラックのデザインが頻繁にどちらかの選択を要求するのかというさらなる疑問が生じます。二。
標準的な戦闘レースの苦悩の中で、グリップは全体的に技巧よりも混乱に向かう傾向があり、ロールケージもおそらくそうでした – 正直に言うと、私の記憶は曖昧で、煙ばかりだったに違いありません。しかし、それが常に最も満足のいくレーシング ゲームになるとは限りません。簡単な難易度設定以外では、確かに気まぐれになる可能性があります。 Cagged Element に公平を期すために言うと、これは正しく調整するのが非常に難しいバランスであり、これを完璧に完成させたのはマリオ カートの任天堂と、おそらくワイプアウトのサイグノーシスだけであると主張することもできます。こうした不満はあるものの、キャンペーン モードは数時間の外出に適した方法ですが、マルチプレイヤーではグリップの方が楽しいのも不思議ではありません。その点で、Cagged Element はさらに一歩を踏み出し、4 プレイヤー分割画面のオプションを含めたことで特別な言及に値します。これは「ポストパブ」ゲームの時代へのオマージュとして正しく適切です。
フォーマットに関するメモ: このレビューでは、Grip が高速かつスムーズに動作する PC で主にプレイしましたが、Nintendo Switch バージョンもチェックしてみたいと思っていました。現状では、お勧めできません。フレームレートが悪く、ビジュアル品質も低く、プレイできる程度ではありますが、まったく楽しくありません。パフォーマンスを改善するパッチが任天堂の承認を待っていると聞いています。パッチ後のゲームの見た目が良くなったビデオ映像を見たことはありますが、私はそれを直接体験したことがありません。慎重に作業を進めてください。 (システム上にマリオカート 8 が存在するため、グリップが完全に要件を満たしていないという主張もできます。ただし、任天堂の古典的なゲームでは、バンギン ドンブ チューンが著しく不足しています。)
[2018 年 11 月 16 日更新: Switch のゲームの初日パッチをチェックしましたが、確かにパフォーマンスが向上しています。正確に高速ではないにせよ、フレームレートは安定しています。ビジュアルはまだかなりぼやけています。ゲームのよりプレイしやすいバージョンになりましたが、まだ素晴らしいバージョンではありません。]
お気づきかもしれませんが、2018 年に『Rollcage』に本当に戻る価値があるかどうか、またファン以外のユーザーが『Grip』から何かを得られるかどうか、という問題を私が回避してきました。それは、私の答えが無関係であると疑っているからです。つまり、あなたが気にするか、その場合、グリップはあなたの空想を実現するのに十分であるか、そうでない場合、それはあなたのために作られたものではないのです。
ロールケージを思い出しますね。楽しいと思ったと思うけど、ワイプアウトはなかった。グリップは私にとっては何も役に立ちません。それが作られて、マリンソンとベイカー、そして他の多くのロールケージファンの夢が実現したことを嬉しく思います。しかし、このカルト ゲームが過去 20 年の間にどのように進化したのか、あるいはそれ以来欠けていた現代のレース ゲームに何をもたらすことができるのかを問うことなく、カルト ゲームを再構築する洗練されていない先祖返りのように私には印象づけられました。それはタイムカプセルであり、煙の多いリビングルームに戻り、後ろ手にドアを閉める方法です。当時は楽しかったですが、最近はドアを開けたままにしておくのが好きです。空気が必要だと思います。
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