ゲームがミスをもっと利用しないのは間違いだ

ゲームがミスをもっと利用しないのは間違いだ

ここであなたに質問です。ゲーム内で何かをごまかしたとしても、それによって命を落とすことはなく、たとえ望ましくない結果になったとしても、その後も続行できますよね。それともリロードしますか?
久しぶりにリロードしました。それが私がやるべきことだと思いました。私が育ったゲーム、それがあなたがやったことです。クイックセーブしてリロードすると、期待通りの結果が得られました。いつもそうやって遊んでいた。試合が終わるまでに、私はすべてが意図した通りにできていたか、まったくできていませんでした。人生がこんなにシンプルだったらいいのに。
でも、できるなら人生でも同じことをしたいですか?なぜなら、それがその人をその人たらしめているから、たとえ間違いであっても何も変えないという誰かの言葉を何度聞いたことがあるでしょうか。うんざりする話ですが、どう考えても、間違いは私たちの人生に大きな影響を与えるということは真実だと感じます。
では、なぜゲームの進歩はそれを中心に構築されていないのでしょうか?まあ – ああ! – すべてのゲームがそうであるわけではありません。私が話したいのはこれらのゲームのいくつかです。なぜなら、ゲームでの自分のミスを受け入れざるを得なくなるからです。それがゲームを一変させてしまうからです。
『ペンティメント』を見てみる。 YouTubeで見る
XCOM 分隊、または別の永久死の世界の分隊を連れ出し、そのうちの 1 人が亡くなった場合はどうなりますか?それは望ましい結果ではありません。できることなら、特にお気に入りをすべて生かしておきたいでしょう。しかし、彼らを死なせてしまうと、もっと興味深いことが起こります。いわば、あなたは彼らを悼むことになるのです。あなたは、何か問題が発生して彼らが死亡したあの爆発的なミッション、そして自分が犯した間違い、そしてもっと別の方法で何ができたのかを考えます。何が起こっているのかを理解したときに感じた、あの小さな恐怖の瞬間を追体験します。そして、これらすべての考えは、あなたをより近づけ、ゲームの進行中の体験に織り込まれた物語になります。たぶんあなたはそれについて人々に話します。もしかしたら、ゲームを永遠に思い出に結びつけるかもしれません。
重要なのは、ゲームの経験が、すべてが思いどおりに進んだときよりも強くなったということです。スムーズな進行は、でこぼこした進行ほど興味深いものではありません。
テーブルトークロールプレイングゲームでよく見かけると思います。興味深いキャンペーン用のキャラクターを構築するための最良のアドバイスはすべて、強力なポジティブなことを行うだけでなく、キャラクターに欠陥を構築することを中心に展開しています。欠陥とは、途中で衝突や対立、対立を生み出すために設計された欠陥です。また、ライブ TTRPG では保存やリロードはありません。そこでは、あなたは自分の決断とともに生き、自分の間違いとともに生きます。そして、私の冒険の最も記憶に残る瞬間は、それによって決まりました。
このアイデアに直接基づいて構築されたビデオ ゲームがあります。Pentiment です。そして、この素晴らしいポッドキャストを語らずに Pentiment について語ることはできません。このポッドキャストでは、Bertie という男がゲームのリード クリエーターである Josh Sawyer と会話し、素晴らしい時間を過ごしています。
悔い改めはあなたに間違いを犯させます。ソーヤーと話した限りでは、元の謎を解決できる方法はありません。したがって、ゲームが最初に答えを求めたとき、あなたができる唯一のことは、最善の推測をすることです。
問題は、あなたの最善の推測が結果をもたらし、この場合は誰かの命に影響を与えるということです。ゲームで大きな赤いボタンが表示されるとそれを押すのが好きな私のような人間にとっては、それは悲惨なことです。この赤いボタンは誰かが頭を失ったことを意味し、誰かを非難し、その後その判決が言い渡されるのを見なければならないのはとてもひどいことだと感じました。
言い換えれば、私は強力な反応を起こしました。それは、物事が順調に進んでいたときよりもはるかに強力な反応でした。そしてさらに重要なことに、それはまさにペンティメントが私に求めていたものでした。ゲームはそこで終わったわけではなく、実際にはそこから始まったので、それを頼りにしていました。ゲームの主要な第二幕に力を入れるには、私の後悔が必要でした。そこでは、私はゲームの中で年をとっており、自分が下した決定を償う必要があります。それが『Pentiment』の目的であり、これまでビデオゲームでそれが行われたのを見たことはありません。言っておきますが、覚えておきます。
ゲームがミスをもっと利用しないのは間違いだと思う。

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