ゲームのアクセシビリティを称える第 2 回ビデオ ゲーム アクセシビリティ アワード

ゲームのアクセシビリティを称える第 2 回ビデオ ゲーム アクセシビリティ アワード

第 2 回年次ビデオ ゲーム アクセシビリティ アワードが週末に開催され、アクセシビリティにおけるゲームの進歩を讃えました。
ソニー サンタモニカのライターであるアラナ ピアース氏と、AbleGamers のシニア ディレクターであるスティーブン スポーン氏が主催および共同制作したこの賞は、YouTube と Twitch で開催されました。
賞のカテゴリでは、AbleGamers のガイドラインに基づいて、最も重要なアクセシビリティ オプションが強調表示されます。
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Halo Infinite はクリア テキストとトレーニング グラウンドで 2 つの賞を受賞しました。前者は、テキストを最も明確に読み取ることができるゲーム用です。後者は、プレイヤーがメイン ゲーム以外でスキルを向上させる場所を提供するゲームです。
残りの勝者は、プレイヤーが関与できないセクションを回避できるようにした Life Is Strange: True Colors でした。ファイナルファンタジー 14: エンドウォーカーでは、コントロールを再マップする機能が提供されます。プレイヤーが他のプレイヤーの支援を受けながら進行できるようにするには、2 つ必要です。 Far Cry 6 はカスタマイズ可能な精度を備えています。 Forza Horizo​​n 5 の AI 支援。 Before Your Eyes は、必要な入力量を削減します。そして、ガーディアンズ・オブ・ザ・ギャラクシーは、プレイヤーが進行するために必要な情報を取得するための第二の手段またはインターフェースを提供してくれました。
したがって、Xbox Game Studios は 3 つの賞を受賞し、パブリッシャーの中で最多となる 5 つのノミネートを獲得しました。
では、ガーディアンズ オブ ギャラクシーのアクセシビリティ オプションが高く評価されています。マリンディさんはアクセシビリティ部門にも自分たちの取り組みについて話しました。
Video Game Accessibility Awards 2021 の全文は以下でご覧いただけます。
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