ドイツのアルメ渓谷にあるヴェヴェルスブルク城の北の塔には、床に不吉な模様が描かれた柱のある部屋があります。斑点のある大理石の円形で、外側の 2 つの帯が 12 のジグザグのルーン光線で結ばれています。これは、ナチスのシュッツシュタッフェル長官ハインリヒ ヒムラーの命令で 1930 年代に起工された「黒い太陽」です。 『黒い太陽』は、本質的に、第三帝国の壮大な RPG のバックストーリーを考案するというヒムラーの努力の一部でした。それは、ナチス帝国をメロヴィング帝国とフランク帝国の太陽の紋章に結び付け、ヒトラーの治世を黎明期の何世紀にもわたる神話の物語の完成として示しています。 。これは、今日でも錬金術師や極右活動家の間で流行しているオカルトのシンボルでもあります。ヒムラーがオカルトにどの程度の信用を与えたかは議論の余地があるが、ある人によると、ヒムラーは自分を10世紀のザクセン王ハインリヒ1世の生まれ変わりだと空想していたというが、彼は確かに現実を支配する太陽の力を理解しており、ナチス化された紋章を地球の重力中心として扱っていた。新しいアーリア人の社会と歴史。
ヴェヴェルスブルクがヴォルフェンシュタイン城のインスピレーションとなったことをご存知の方もいるかもしれません。一連のシューティング レベルとして再発明されたこのゲームは、1992 年の Wolfenstein 3D の青い壁の迷宮から MachineGames のリブート版の不気味でスチームパンクな環境に至るまで、世代を超えてビデオゲーム ハードウェアや作成ツールを超えて拡大し、歪み、繁栄してきました。 『ウルフェンシュタイン』はナチスの太陽崇拝を広範囲に扱い、それを新しい形態のエネルギーによってもたらされる社会変革についての現在の議論に組み込んでいる。 Raven Software による 2009 年のゲームでは、Black Sun のモチーフは別の次元への入り口、つまり現実のナチス神秘主義者トゥーレ協会にちなんで名付けられた異星種族の荒れ果てたかつての故郷への入り口となっています。
地球上の人間の文明と同様に、トゥーレも最寄りの星のエネルギーを消費し、変換することで台頭し、繁栄しました。これは、次元を移動できるソーラー メダリオンなど、ゲーム内の魔法のメカニズムの隠された動力源です。太陽が寿命に近づくにつれ、トゥーレ人はその残骸を収穫するために巨大な装置を構築しましたが、壊滅的な結果をもたらしました。当然のことながら、ナチスは、とうの昔に死んだ宇宙人たちが失敗した場所で成功しようとしている。トゥーレのマシンの残骸は今でもゲームの最後のボスとの戦いに迫っており、ブラックサン自体の薄暗い燃え殻の周りを渦巻いているのが目に見えます。ヴェヴェルスブルクの床のモザイクは、典型的なビデオゲームの文字通りの表現で、新時代の暗闇を活気づけることができる死の原子炉に変わりました。
あらゆる場所と時代の暴君は太陽の力を求めてきました。ナポレオン・ボーネパルトは、この神を「普遍的な贈与者」、まさにその称号にふさわしい唯一の神と呼びました。日本の国旗は、天皇が太陽の女神であり、後にはカプコンの素晴らしい大神の狼の体の主人公であるアマテラスの血の子孫であるという神道の信仰への言及です。いくつかの帝国、特に 18 世紀から 19 世紀の大英帝国は、自らを「太陽が沈まない帝国」であると宣言しました。私たちはこれを文字通り意味しました。イギリスの植民地所有物は地球を取り囲んでいたので、常にイギリス領土の一部が日光の下にあったのです。ヴィクトリア女王にとって太陽は天国の固定点であり、帝国の宇宙基地のようなものへの地上征服によって最終的に安定した宇宙の怪物でした。
こうした帝国への憧れは、より根本的で広く共有されている両価性に基づいていると私は思う。炭素ベースの生命体に関する限り、太陽は常に少し暗いものでした。それはさまざまな面を切り取るシンボルです。一方では本質的に平等主義的なエネルギー源であり、他方では逃れられない抑圧の象徴でもあります。豊かさと寛大さの象徴、そして圧倒的な絶対性。太陽が、例えば天の戦車ではなく、巨大で理論的には再現可能な核融合反応であるという世俗的な科学的再発見により、太陽はより理解しやすくなりましたが、同時に同情も薄れてきました。かつて人々は太陽を創造者であり管理者であると考えていましたが、今では私たちはそれを無関心な巨大な存在であり、私たち自身、その体の病的な延長であるアンデッドの星屑であると理解しています。
私たちは太陽の保護の下で成長してきたのではなく、太陽が課す気候に合わせて進化してきたのですが、最終的に太陽は死とともに膨張し、その見苦しい有機的蔓延の残存物とともにこの惑星を破壊するでしょう。宇宙生物学者によると、地球は圧力と温度が「ちょうどいい」「ゴルディロックス」ゾーンを占めており、液体の水が地表に存在することができます。おとぎ話のたとえを別の言い方にすると、私たちは食べ物を盗む住居侵入者であり、ドアのすぐ向こうにはクマが立っています。
優しい親としての太陽を讃えるたびに、芸術、宗教、科学の分野で太陽の打倒を求める怒りの声が上がるのも不思議ではありません。唐の時代の詩人、李和は詩「日の短さに苦しむ」の中でそれを食べることを提案しました。これは時間の動きを阻止することを目的とした原始的な光合成の儀式の言い換えです。 「私は竜の足を切り落とし、竜の肉を噛み砕いて/朝に引き返すことも、夜に横たわることもできないようにする。」ビデオゲームは、光と時間の両方の暴力的な操作と消費を特徴とするメディアであり、太陽をオブジェクトとしてフィーチャーしたすべてのゲームは、憎むべきものを飲み込んでその圧制を終わらせたいという李和の願望に参加しているという感覚があります。
明らかな実際的な障害は規模です。銀河系の基準によって適度に恵まれているとはいえ、私たちの星は広大すぎて、ゲームが展開することを好む固体の惑星環境に快適に 1:1 の比率で存在することはできません。私はまだ、その巨大な隔たりを簡単かつ直観的にカバーできるズーム機能、レンダリング エンジン、または一連のメカニズムに出会っていません。したがって、ほとんどのゲームは、それを小型化することから始まります。アウター ワイルドのような、永遠に爆発し巻き戻る太陽が、まさに白熱の小惑星のような宇宙を舞台にしたゲームだけでなく、アサシン クリードからゴッド オブ ウォーに至るまでの三人称視点のアクション アドベンチャーも同様です。ここでは、太陽のおもちゃの人形を正しい順序で覆い、覆い、鏡に映し、配置する必要があります。ヴェヴェルスブルクの黒い太陽のモチーフと同様に、これらのパズルは古く、多くの場合、太陽の紋章学や太陽崇拝の伝統を打ち破り、アステカのような文化の太陽の紋章を現代の光センサーやソーラーパネルに似たものとして再発明し、「現代化」しています。ビームを向けることによって。
他のゲームは、何らかの方法で太陽を征服し、摂取するための、より最近の技術的取り組みからインスピレーションを得ています。たとえば、トゥーレの運命の太陽光発電装置には、思弁科学における現実の前例がある。 1960 年、米国の天体物理学者フリーマン ダイソンは、木星の物質を塗りつぶして形作られた中空の球体に太陽を収めることを提案しました。このような壮大な仮説は、太陽のイメージとファシズムのレトリックによって影が薄くなります。フリーマンは反帝国主義者であったが、この領域に関する彼の記述は、ナチス征服に関するヒムラーの神話化と何光年も離れていない。彼は、この殻は、「レーベンスラウム」または「生活空間」への欲求によって定義される人類に外部の居住地を提供するだろうと示唆した。これは、「マニフェスト」の入植者の概念に匹敵する、悪名高い帝国ドイツの領土拡大政策へのぼんやりとした言及である。北米では「デスティニー」。
ダイソン スフィアは、帝国を構築するゲームで顕著です。ステラリスでそれらを組み立て、不可能な温室の枠をゆっくりと埋めて、ダイソン球を構築するのに十分なほど広大で飢えた文明に電力を供給できる宇宙ダイナモを作成できます。 Stellaris は、Dyson Sphere Program に大きな影響を与えています。Dyson Sphere Program は、惑星全体を抽出装置、コンベヤー、組み立て装置の網に変え、太陽帆の群れを吐き出し、星の周りの黄金の軌道に落ち着きます。
この 2 つのゲームでは、太陽を飲み込むことの影響についてさまざまな意見が寄せられています。 Stellaris には、ちょっとした恐怖があります。周回する岩石やテラフォーミング可能な世界はすべて暗闇に沈みます。しかし、ダイソン・スフィア・プログラムには、奇妙なことに暴力が存在しない。惑星はマリオギャラクシー風の明るさを保っており、星が飲み込まれている間も満足そうに光り、夕食前に寝かしつけられた子供のようにガラスの向こうで輝いています。幸いなことに、心配する必要のある意識を持った生命体は存在せず、絶滅したり、移住しなければならない先住民族も存在しません。人類そのものが、同時に原動力であり、どこにも見当たりません。DSP のバックストーリーによれば、私たちは皆、太陽エネルギーによって電力供給される仮想天国に封印され、プレイヤーが制御する孤独なロボットが、宇宙を監視するために残されています。接続を待つ膨大なバッテリーのコレクション。
ダイソン スフィア プログラムは、太陽の囲いを単なるエネルギー源としてではなく、最終的な哲学的方程式、つまりユートピア的な総括の解決として提示します。一旦収容されれば、その太陽は「宇宙の究極の謎を明らかにし、万物の理論の究極の結晶化」と評されるエンドゲームアイテムである宇宙マトリクスを製造するために使用することができる – あらゆる種類のエネルギー、データ、物質が光る立方体に結合される宇宙通貨の。似たような、あまり快適ではない「結晶化」が、フェイルベッターによる英国ビクトリア朝の悪夢の輝かしく恐ろしい総集編であるサンレス ゲームでも発生します。この作品では、太陽光発電の採取を究極の冒涜と見なしています。
ここでは、星は神であり、地下船員として、そして後に宇宙を旅する機関車の船長としてキャリアを積む中で、さまざまな名前で呼ばれる「審判」の階層です。しかし、神は置き換えることができます。それは、アンダーゼーの闇を打ち破るためにロンドン海軍本部によって作られた不正な人工知能であるドーン・マシンから始まります。ドーン・マシンは、太陽のない海のマップの一角にある恐ろしい光景であり、複製途中の T ウイルス細胞のように、輝く円の重なり合う枠組みですが、それはその後の状況を淡く反映しています。
『Sunless Skies』では、私たちの元の太陽が処刑され、その破裂した死体が女王の最愛のアルバート王子の空に閉ざされた墓の下で赤く転がっています。その代わりに、帝国は機能不全に陥った時計じかけの星を組み立てた。ドーン・マシンが帝国の高官に潜入するために侍者を送り込み、創造者たちを植民地化しようとしたのに対し、時計じかけの太陽は、それを構築した手と同じくらい死すべき存在であるということだけを意識している。それは、神であり機械であり、激しい矛盾であり、神聖な偽物です。その怒りと自己嫌悪で、近くにあるものを恐ろしい変化に陥らせ、船とその乗組員をガラスに変え、髪の毛のように時間をねじり上げます。
これは皇帝の太陽です。拷問され、物体化され、狂気を帯びています。水素をヘリウムに変えるのではなく、存在を物体に変える、痛ましい遠心力の取引であり、砕かれ曇った宇宙の巨体に囲まれ、肉体と水晶の急速に高齢化した技術者が世話をしていた。粗末な想像の神は、王室の傲慢さと、仕事の日をやり遂げることに対する憂鬱なイギリス人の誇りの混合から、運用期間を超えて雷鳴と遠吠えを続けました。太陽系の他の場所におけるイギリスの運勢に比例して栄枯盛衰を繰り返す帝国のバロメーター。クエストで女王の側につくと、女王の衰退を阻止したり、逆転させることさえできるかもしれません。時計じかけの太陽は、自分の機関車をガラスに変えることはありませんが、太陽圏を蒸気で横切るときにガイガーカウンターのようにクリックアップする、あまりにも定量的な影響を伴うより陰湿な違反である恐怖を刺激します。 『Sunless』シリーズの他の深淵の存在と同様、プレイヤー自身の恐怖はゲームの視点によってさらに増幅され、その頂点に立つまでは沸騰するジャイロスコープの忌まわしい存在を垣間見ることができません。
ダイソン・スフィア・プログラムが目の覚めるような楽観主義を育む一方、時計じかけの太陽は、太陽エネルギーと核融合エネルギーのより広範な影響、別名小さな太陽の育成についての警告です。どちらも気候危機への解決策として、また、より根本的で永続的な社会変化を回避する方法として提案されることが増えています。安価で豊富な太陽光発電は、資源と権利の配分における遅すぎる転換を促進するのだろうか、それとも、テクノ資本家をヴィクトリアの後継者として再武装させて強化するだけなのだろうか?これは、再生可能エネルギーへの移行を実現しようと必死に努力している人々の善意、賢さ、勤勉を軽視するものではありませんが、その移行と、搾取と抑圧の複雑な世界的遺産との関係を私たちがどのように想像するかが重要です。
ソーラー パネルは、ヨーロッパの多くの町や都市と同じように、今日のゲームでも広く普及しています。『あつまれ どうぶつの森』ではソーラー パネルを家に飾り、『The Last of Us』ではソーラー パネルの下に潜り込むことになります。 Astroneer のように、ゲーム内の太陽に対応する機能する自動角度調整パネルを備えたゲームもいくつかありますが、ソーラー パネルがどこから来たのかを真剣に考えたゲームはまだプレイしたことがありません。それらは美しい物体であり、希望に満ちたものであり、発電を寡頭政治から地域社会や各家庭に委譲しているが、これは記憶喪失が入り混じった希望である。リス・ウィリアムズが「ソーラーパンク」ジャンルの包括的な評価で主張しているように、太陽光発電の未来を描いた居心地の良い、ハイテクでありながら素朴な描写は、現在、ソーラーパネルが化石燃料経済の産物であるという事実を消し去ってしまうことがよくあります。それらを大規模に製造する方法。フィクションにおけるこのような太陽光発電の無害化は、いわゆる自由市場の不平等を回避しながら業務をグリーンウォッシュしようとしている技術者にとって魅力的です。ソーラーパンクが資本主義後のより健全な世界を夢見ているとしたら、それが最新の心地よい美学としてマーケティング代理店にどのように受け入れられているかによって、別の物語が語られます。ヨーグルトの宣伝にも使われています。
太陽光発電がどこにでもエネルギーを提供できると約束されている場合、核融合は集中化されています。これは、20世紀のエネルギーインフラの延長として提示されており、より裕福な人口密集地域の外に発電所を建設し、そこに「目に見えない」電力を供給するという既存のモデルに従って広く構想されている。したがって、これは「ほぼ無限の」生産量の約束に対して、現状に対する最小の脅威を表します。少なくとも、それが特定の都市管理シミュレーションから導き出される結論です。 Stellaris の Dyson Sphere と同様に、City: Skylines の核融合発電所は、ゲーム終盤の頂点、つまり最も発展した都市の「記念碑」です。フュージョンに進む前に、マップの 9 つの正方形すべてに人を配置し、科学センターから近代美術館などの文化的ランドマークに至るまで、多数のユニークな建物を組み立てる必要があります。つまり、サンパワーはシティ:スカイラインの都市を変えるわけではありません。それは彼らを完成させ、文明についての彼らの指導的な考えを勝利の形に固定するだけです。
当然のことながら、ビデオゲームは太陽エネルギーや核融合エネルギーの軍事的価値の可能性も扱っています。 『Destiny』などのゲームにおける手持ち式フュージョンライフルの描写は、見た目ほど空想的ではありません。ロッキード・マーティン社は、航空母艦や戦闘機の内部にまで収まるほど小型の原子炉の特許を申請しています。明らかな理由から、太陽光発電は核融合よりも軍事的可能性が低いが、伝説によれば、哲学者のアルキメデスがシラキュース包囲中に攻撃する船を焼却するために反射太陽光を使用したように、反射太陽光を兵器化する取り組みが行われてきた。より突飛なナチスの研究開発プロジェクトの中には、アルキメデスの「太陽銃」があった。これは、太陽の光を集中させて大量破壊的なビームにすることができる、大きさ3.5マイル平方マイルの周回鏡である。
もちろん、これらの奇妙な戦時中の実験は、『Wolfenstein』の制作者にとってはマタタビです。 2009 年のゲームでは、繰り返し登場する敵対者デスヘッドが、黒い太陽のエネルギーをツェッペリン飛行船に搭載された大砲に注ぎ込もうとします。ナチスの死の鏡は、MachineGames のリブート版にも登場します。しかし、私が最も鮮明に覚えているビデオゲームの「太陽銃」は、紫外線をエネルギー弾と通貨に「変換」するカートリッジセンサーを備えたゲームボーイアドバンスシリーズのボクタイのものです。ゲーム内アプリケーション (蒸発する吸血鬼) がどれほど単純であっても、Boktai の太陽光発電のアイデアには、経営シミュレーションや多額の予算をかけて作られた SF シューティングゲームが構想する種類のエネルギーの未来に次いで、ある種の逸脱的な可能性が秘められています。理想的な照明条件を探しながら、自分の物理的および社会的環境を再発見するよう穏やかに促し、財産やインフラの当然の枠組みに対する違反をどのように動機付けるかという点で、ポケモン Go のようなスマートフォン ARG の不均一な破壊性を予測します。結局のところ、太陽へのアクセスと太陽からの保護はどちらも特権です。ウィリアムズが言うように、「光はすべての人に平等に降り注ぐわけではなく、同じ結果をもたらすわけでもありません」。
ヒムラーとその模倣者の目には、太陽は同じものの継続的な勝利であり、何らかの種類の千年帝国の基礎です。太陽エネルギーや核融合エネルギーという形での星の消費や複製には、新しい世界の約束が添えられていますが、私たちが住んでいる不当な世界を簡単に永続させる可能性があります。太陽の圧制は地下の圧制を生み出します。そのイメージは、別の、そしておそらくはより健康的な次元への扉となるでしょうか?私自身、あまり期待はしていません。しかし、暗い時代には、太陽の不屈の精神には元気づけるものがあります。それは「宇宙行列」の源ではないかもしれませんが、世界がなぜこのようになっているかについての大きな疑問を投げかける終わりのない挑発です。
テリー・プラチェットの小説『ライト・ファンタスティック』では、巨大なカメ、グレート・アトゥインがディスクワールドを運び、巨大な赤い星と衝突するコースを進んでいます。スターは単なる致命的な障害物ではなく、ディスクとタートルを一緒に並べたものよりも大きいです。それは生存の脅威であり、現代の天体物理学の悪魔が、親しみやすい小型の太陽が周回する円盤の古風な中世の宇宙論に対して傾いています。
スターの影響力が拡大する中、魔法は機能しなくなり、魔法使いたちは殺人を好む民衆によってペテン師と判断される。一つの現実が別の現実に飲み込まれているのです。その夢は、太陽の重力の残酷な主張の下で崩壊に近づきます。しかし、魔術についてのプラチェットの考えは、ファンタジー小説で読むどんなものよりも魔法的でありふれた核反応の本拠地である原子力発電所ネットワークの報道官としての彼の経歴に基づいているのと同じように、ディスクの近接性はスターは孵化の一形態であることを証明し、新しい現実の誕生を可能にします。この中には、永遠に再燃する希望が眠っている。もし私たちが十分に長く太陽と一緒にいて、十分に長く太陽の暗闇を乗り越えることができたら、私たちは他にどんな種類の物質になれるだろうか?