ゲームは本当にラヴクラフトと恋に落ちる必要がある

ゲームは本当にラヴクラフトと恋に落ちる必要がある

私はこれについて言葉を切り取るのは好きではありません。 HP ラヴクラフトは人種差別主義者であり、芸術と芸術家を区別する議論をする前に、別の点を明確にしておきます。彼の物語も同様です。もちろん、それらには女性蔑視や同性愛嫌悪など、他の問題となる要素も含まれています。作品の核心部分に至るまで、彼の作品全体に繰り返し現れるまさにそのテーマに至るまで、彼が世界に対して持っていた憎しみに満ちた視点、つまり自分と異なるものを嫌悪感を持って見る人の無知を見つけることができます。ラヴクラフトはそれ以前の作品からインスピレーションを得ていたが、コズミックホラーというジャンルに与えたのは憎しみだった。
それが今のビデオゲームの問題です。何十年もの間、ビデオゲームは彼の物語のテーマ、プロット、美学を一滴も精査することなく逆流させてきました。ラヴクラフトの嫌悪感の本質を体現する混血の怪物、彼の傲慢さと精神疾患のひどく単純化を内包する問題を抱えた白人男性のヒーローたちが、何の転覆も批判的思考もなしにビデオゲームで再現されている。そうすることで、彼らはラヴクラフトの憎悪に何度も命を吹き込んでいる。少なくとも『Bloodborne』には、主人公が物語の真の悪役である可能性があると示唆する良識があった。
もう一つは次のとおりです。深刻な問題があるだけでなく、退屈です。非常に多くのゲームにわたって、何十もの遭遇を経験した後、最も贅沢にレンダリングされたラヴクラフトの怪物でさえ、私たちはどれほど恐れることができるでしょうか。恐ろしいものや、実に楽しいものでさえなくなり、今ではまったく退屈なものになっています。
ラヴクラフトを手放す時が来た。触手の生えた多眼の怪物も、霧の多い漁村も、神を装った古代のエイリアンも登場しません。これらはジョークであり、有害な世界観の名残です。次へ移りましょう。だって、人々がラヴクラフト作品の何が好きだと言うのかを思い出してください。実存的恐怖?無力感と得体の知れない恐怖?どうだろう、それらは彼のものではない。それらは彼の前から存在しており(ラヴクラフト自身もロバート・チェンバースの作品からインスピレーションを得ている)、その後もずっと存在し続けるだろう。
ラヴクラフトの罠を使わずにこの種のホラーをどうやって表現するか迷っているなら、2015 年のタイトル『SOMA』以外に探す必要はありません。それは、機械の恐怖に満ちた暗い水中施設で目覚めた男性、サイモンの物語です。どうやってそこにたどり着いたのかわかりません。このゲームはテクノロジーを使用して、アイデンティティ、意識、そして実存主義のテーマを探求します。それを最も効果的に行うのは、外来生物を私たちの顔に投げつけることではなく、私たちの存在の本質を私たちに突きつけることです。古代の異星人の神々は存在せず、ただ宇宙における人類の位置を強く思い出させるだけです。自分が多数のコピーの 1 つにすぎないという現実に直面したとき、私たちはどう対処すればよいでしょうか?あるバージョンの自分が存在し続けることと、自分の特定の意識が存在し続けること、どちらがもっと重要でしょうか?これらはホラー ゲームから通常得られるものよりも深く、より個人的な質問ですが、SOMA はそれらを巧みに探求します。それでもなお、この作品は、ラヴクラフトの作品から人々が受ける多くの中核的な恐怖に触れているだけで、まったく問題ありません。ここには他者への恐れはなく、私たち自身の現実だけが存在します。
これは、実存的ホラーがラヴクラフトの埃っぽい古い比喩なしで成り立つだけでなく、繁栄できることを証明しています。このジャンルに新たな命を吹き込み、一人の作者の憎悪によって私たちのゲームが定義されることのないようにしましょう。次にクトゥルフが電話をかけてきたら、応答しないかもしれない?

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