ゲーム業界には労働組合が必要です - そして彼らはイギリスでそれを実現しようとしている人たちです

ゲーム業界には労働組合が必要です – そして彼らはイギリスでそれを実現しようとしている人たちです

なぜゲーム業界を労働組合化するのか?結局のところ、理由はかなりたくさんあります。 1つは、プロジェクトが完了したり期待に応えられなかったりした場合のスタジオ従業員の大量解雇に対抗することだ。つい先週、イギリスでも同様の事例が確認され、コードマスターズはゲームディレクターのポール・“ラッシー”・ラスティンスキーを含む、OnRushを開発したチームの多くを「斬首」した。コメントを求められたコードマスターズは、この行為は「通常の業務」であると主張した。
3 月に設立された Game Workers Unite に参加してください。これらは部分的には、以前に反組合感情を表明していたIGDA理事のジェン・マクリーン氏が司会を務めた、業界の労働組合結成の是非に関するGDCのパネルディスカッションへの反応だった。しかし、それはすぐにその領域を超えて拡大し、何百人もの人々が組織の Discord サーバーに参加してチラシを印刷し、つながりを作りました。 『ナイト・イン・ザ・ウッズ』のアーティスト、スコット・ベンソンも協力し、今や象徴的なロゴをデザインしました。
もっと詳しく知りたかったので、Game Workers Unite の英国支部を率いる人々に連絡を取りました。すべての優れた労働運動に当然のことですが、私たちはコヴェント・ガーデンのパブ、ラム・アンド・フラッグで会うことにしました。ラッシュアワーの直前、そしてラッシュアワーのためさらに忙しいとき、私はサイダーを手に立ち、英国初のゲーム産業組合を結成しようとしていることはどのようなものかについて彼らに尋ねました。そのうちの一人が緊張して笑います。 「端的に言えば、とても恐ろしい学習体験でした。」
多くの人にとって、それは長い間待ち遠しいと感じていました。 「私たち全員がそれが起こるのをただ待っているような気がしました」とデクラン・ピーチは語った。彼のデニムジャケットにはGWUのバッジとイギリス独立労働者運動のエナメルピンが飾られていた。彼は Game Workers Unite UK 支部の主任主催者兼創設者であり、モバイル MMO のライブオプス ゲーム デザイナーであり、神経質に笑った人物でもあります。 「これが GDC で起こっていることだと知るとすぐに飛びつき、すぐに参加し始めました。」
「『フォートナイト』のプレイヤーが『そう、労働組合はクールだ』と言っているところを想像してみてください。それは素晴らしいことでしょう。」
彼の隣には、労働者組織を専門とするオックスフォード大学の研究者であるジェイミー・ウッドコック博士と、元ノバラ・メディア社で現在はビデオゲームと労働の交差点を調査するビデオシリーズ「レフト・レフト・アップ」のプロデューサーであるマリジャム・ディジュガルヴィテ氏が立っていた。権利。 「今では、おそらくすぐに参加することを恐れるゲーム開発者の代わりに、私たちメディア関係者や学者、研究者が参加するのは当然のことです」とマリジャム氏は語った。 「私たちが厳しい移植を行う時期が来たと思います。」
あの硬い移植片?国際規模でのゲーム業界の統合。英国支社はすでにそれをここで実現するために動き始めています。 「短期的な主な目標は、労働組合に認められる地位を獲得したいことだ」とデクラン氏は語った。 「そうすれば、私たちは法的根拠に基づいて適切な代理人として人々の事件業務を行うことができるでしょう。」マリジャム氏はさらに、「強調する価値はあると思うが…それは現実に起こっており、私たちは立ち上げ中であり、すでに労働組合の結成を念頭に置いている」と付け加えた。
3人は法的代理人と同様に、健全な労働慣行を実践しているスタジオが開発したゲームに与えられる一種の認証システムを採用したいと考えている。ジェイミーは、「ゲームに『これは(労働組合に加盟している労働者によって作られた)ものです』というスタンプがあることを想像できれば、労働組合は良いものであるという概念が広まるだろう」と説明した。 Game Workers Unite が連絡を取り、この動きを進めることに前向きなスタジオがすでにいくつかあります。
しかし、この「GWU 承認済み」スタンプは、優れたゲームと労働組合のあるスタジオとの結びつきを築くだけではありません。 「これはまったく新しい世代の人々に労働組合主義の考えを紹介するものだ」とマリジャム氏は語った。 「基本的に、フォートナイトのプレイヤーが『ああ、労働組合はクールだ』と言っているところを想像してみてください。それは素晴らしいことでしょう。」ジェイミーはさらに、「もしかしたら、ゲームをしている誰かが『自分が働いている場所に労働組合を作るべきだ』と言うかもしれない」と付け加えた。アイデアが出てくるんです。」
「私たちは皆、それが起こるのをただ待っているように感じました」
ゲーム開発はブルーカラーの仕事ではなく、多くの人にとってはかなり中産階級の仕事だと考えられているため、労働組合が解決策ではないと言う人もいるかもしれません。 「役割は変わったと私は主張する」とマリジャムは主張した。 「より多くのフルタイム契約がフリーランス契約に変更され、あらゆる種類の開発業務がグローバル・サウスにアウトソーシングされ、投機労働が導入されているのが見られます。これは完全な抑制であり、労働者の入れ替わりです」したがって、私たちがゲーム労働者として今すぐに腰を据えなければ、私たちの労働者の権利は完全に消滅することになると思います。」
現時点では、ビデオゲームと労働組合は厳密には連携していないが、これはテクノロジー業界全体がある程度共有している問題だ。 「ゲーム業界の問題は、非常に多くの人が参入しようと競い合っているため、雇用主は『ああ、この業界で働くのが君の夢だ』というようなことだ」とデクラン氏は語った。 「『どうして残業するのが気になるの?残業代をもらうの?これをやりたいのね!これは楽しいよね?』」従業員が罪悪感に囚われて、自分の仕事に就くことができて光栄で幸運だと感じるこの文化これが労働組合結成が非常に困難である理由の 1 つです。
「実際、いくつかのトリプル A のゲームのクレジットには、何かが記載されています。開発中に達成された『テイクアウェイの数』が記載されているのを見たことがあります。何回お茶か何かを飲みそびれたでしょうか? そして彼らはそれを誇りに思っています」 ! 彼らは、人々が献身的に尽くしているために家族と一緒にいられないことを誇りに思っています。それは良くありません!」
ジェイミーは、ゲーム業界の従業員を労働組合に加入させるのが非常に困難であるもう一つの考えられる理由、つまり恐怖についての洞察を提供してくれました。 「米国にLanitexというテクノロジー企業があります」と彼は説明した。 「ある労働者のグループがそこで組織することを決め、彼らはSlackという会社を利用しました。会社はそれを知り、(関与した)労働者全員を解雇し、すべての仕事を別の場所に委託しました。ですから、これらのことは本当に懸念されています。」
「普通の人々には自分の未来を形成し、社会を形成する力がある」
このような恐怖を煽り労働組合を潰すことが、Game Workers Unite UK の最大の障害となっています。しかし、それにも関わらず、デクラン氏とジェイミー氏が私に語ったように、多くの業界従業員は「欄干よりも頭を上げ始めている」という。秋の正式発足と8月11日の最初の公式会議に先立ち、英国支部にはすでにオンラインで豊富なサポートが集まっている。
特にこのトリオは意識を高めるためのさまざまなアイデアを持っているため、この人気は時間の経過とともにさらに高まるでしょう。 「おそらく、Game Workers Unite によって選ばれた指名について、GI.biz、Develop、または MCV と話し合うのが良いでしょう」と Marijam 氏は言いました。 「『ボーイ・ベター・ノウ』の最新アルバム発表会では、O2アリーナにビデオゲーム・セクションが設けられました…今日の政治アーティストたちは、ゲームがその重要な部分を占めていることを理解しています。ですから、これらすべての点を結びつけ、労働者の権利を導入する必要があります。文化的景観、言ってみればライフスタイルの一部として。」
労働者の運動は連帯、つまり変革を実現するために他の労働組合や労働運動と協力し協力することなしには何の意味もありません。なぜなら、結局のところ、私たちは皆一緒に参加しているからです。つまり、マリジャムの言葉を借りれば、全員が「システム内の労働者であることに服従しているからです!」 」デクランは、彼と他の人たちが築き上げてきたつながりについて私に語った。 「私はエクイティ、パフォーマー組合と会談しました…私たちは非常に似た目標を念頭に置いており、おそらく一緒にイベントを企画することになるでしょう。
「英国脚本家組合についても同様で、私は彼らと会合を持ちましたが、彼らは組合としての立ち上げ方や資金調達や商品化の方法などに関して、実際に多くの支援を提供してくれました。」デクラン氏はまた、イギリス最大の一般労働組合であるUniteとも連絡を取り合っていると話してくれたので、Game Workers Uniteはまだ数か月しか存在していないにもかかわらず、すでに一部の労働組合と話し合っている状況にあるとのことだ。そこにいる最大のプレーヤーの。
私たち全員がそれぞれの道を歩まなければならない前に、私は 3 人にゲーム業界の労働組合結成がそれぞれにとって何を意味するのか尋ねました。ジェイミーさんは、「普通の人には自分の未来を形作り、社会を形づくる力がある」と信じていると語った。マリジャム氏は、これは人々の生活における劣悪な労働条件の責任は女性や少数派にあるという通説を払拭する機会であり、少なくともゲーム業界においては「それを非常に真実な形で確立するステップ」であると述べた。
デクランの動機は、特に労働組合が実際に何を意味するのかをめぐるあらゆる恐怖や誤った情報の中で、表現すべき非常に重要なこととして私に本当に心に残りました。 「それは、私の残りのキャリア、そして私の友人全員の残りのキャリアにおいて、実際に良い労働環境と良い給料、そして確かな将来の見通しを持つことを意味しており、それは私たち全員が本当に望んでいることです。私たちが好きなことをやっているのよ。」

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