コンソール版 Diablo 3: 地獄か高波か?

コンソール版 Diablo 3: 地獄か高波か?

PS3 と PS4 での Diablo 3 は、Blizzard にとってかなり大きな話題です。なぜなら、絶大な人気を誇る戦略と MMO の開発者が、コンソール向けにゲームを制作するのは 20 年ぶりのことだからです (サードパーティによるいくつかの移植は除いて)。そのため、これは別の市場をターゲットにしているようだ。マウスでアバターを威圧するという遠い体験よりも、よりアクションに重点を置き、1対1でボタンから攻撃するアプローチを好む市場だ。
私もたまたまその聴衆の一員です。シリーズに関する私の唯一の経験は、1996 年に発売された最初の Diablo のデモをプレイすることで始まり、終わることですが、ゼルダ、バスティオン、そしてニーアの一部のアイソメトリックなセクションに似たアクション ゲームとダンジョン クローラーが好きです。キックのためだけに。 Diablo 3 のこの新しいバージョンが私の目の前にあるのは当然です。
そうではありません。私の20分間の使用が何らかの兆候であるかどうかは別ですが。
一見すると、Diablo 3 はコンソールのアクション ゲームに似ているかもしれません。この新しいポートには、右側のアナログ スティックに関連付けられた派手な God of War スタイルの回避操作もあります。それでいて、アクションゲームという感じはしません。アイソメトリック ビューとリアルタイム戦闘はバスティオンに似たものを思い起こさせるかもしれませんが、Supergiant のカルト的名作と比較すると、Diablo 3 は実にいい加減に感じられます。厳格なムーブセットには、ゲームが投げかける乗り越えられない敵の群れをかわすための装備が整っていません。私がどれほど防御的にプレイしても、戦闘は必然的に私のアバターと不器用に打撃をやり取りする悪魔の海に変わります。私の成功と失敗は、私のパフォーマンスの良さよりも、私の統計と装備に関係しているようです。戦闘が主なゲームにとって、それは問題です。
ギアを手に入れてより大きな敵を倒すという中毒性のループがデモではうまく伝わらないかもしれないことは理解していますが、プロデューサーの Josh Mosqueira が「本質的には、このゲームは常にアクションに重点を置いている」と主張しているため、私は次の点を心配しています。他のコンソール用アクション RPG と重ね合わせると、戦闘がずさんに感じられます。
それでも、ディアブロの存在意義は協力プレイにあると主張しているのを聞いたことがありますが、このコンソール版では、よりアクセスしやすくするために多大な努力が払われています。最大の変更点は、最大 4 人のプレイヤーがローカルで協力プレイできるようになったことです。ただし、ブリザードは先週末ボストンで開催された PAX East コンベンションでシングルプレイヤー部分のデモのみを行っており、私はそこでゲームを試してみました。 Blizzardによると、すべてのプレイヤーが同じ画面を共有し、各人のインターフェースが別のコーナーに表示されるという。お互いから遠ざかるにつれて、画面は少なくともある程度までズームアウトします。
ローカル プレイとオンライン プレイを組み合わせてプレイできるため、何千マイルも離れた場所 (または通りの向こう側) にあるソファでパートナーとプレイしたり、離れた場所にある友人と一緒に自分のソファでプレイしたりすることができます。私はその見通しに興奮している 編集者を少なくとも 1 人知っています。そして率直に言って、このオプションを提供しないマルチプレイヤー ゲームは私の嫌いなところの 1 つになっており、その点では Blizzard はとても良いです。
メニューも合理化され、頻繁にアクセスする必要がなくなりました。 D-pad を上下に押すと、最近入手したギアが、既に所有しているものよりも優れているか劣っているかを示す記号の略記で反転されます。見つけたものが気に入ったら、ボタンを押すだけで装備できます。一時停止やメニューへのアクセスは必要ありません。ただし、ギアや装備している呪文を時々変更する必要があるため、必然的にメニューに移動する必要があります。悲しいことに、プレイヤーの 1 人がメニューで画面を占有するため、プレイヤーが交代する必要があります。全員に勝つことはできない。
戦利品をあまり選別する必要がなくなるもう 1 つの理由は、戦利品のドロップ率が変更されたことです。ブリザードは戦利品に関して「少ないが、より良い哲学」を採用しており、プレイヤーがアイテムを交換することなくすべての素晴らしいギアを自分で入手できるようにしたいと述べています。
この変更は、物議を醸している PC および Mac ゲームのオークション ハウスがこのコンソール ポートから削除されたことによるものです。ブリザードは、これはコンソール版にはオフラインモードがあり、一部のプレイヤーがオフグリッドになった場合にすべてのトランザクションを認証できないためだと主張した。 「(PC 版の)セキュリティの多くは、オンラインであり、Battle.net を通じて実行されているという事実から来ています」と Mosqueira 氏は述べ、ゲーム機は開発者の独自のオンライン サービスをサポートしないと述べました。 「Battle.net を実行すると、基本的にあらゆる形式の不正行為が排除されます。」
オークションハウスはありませんが、プレイヤーは引き続きオンラインでアイテムを直接取引できます。このゲームはフレンド リスト、招待、そして驚くべきことに PSN 経由のボイス チャットもサポートします。これは PC ゲームにはまだ存在していないと知ってショックを受けました。 2010年代へようこそ!
コントロールの面では、プレイヤーは DualShock 3 のフェイスボタンと右肩トリガーをカスタマイズして、特定の呪文のホットキーとして機能させることができます。うまくいきます。たとえ私にとって単調な気分がすぐに始まったとしても、敵軍が崩壊している間、クールダウンメーターでさまざまな攻撃を切り替えることには、ある種の根源的な魅力があります。
残念ながら、PS3 での Diablo 3 のパフォーマンスは現時点では十分とは言えず、フレーム レートは平均 30 フレーム/秒を下回っているようです。これは、追加のプレイヤーやオンライン プレイがミックスに追加されるときに良い前兆ではありませんが、これも進行中の作業であるため、リリース前に強化されることを期待しています。
ただし、現時点では PS3 版の Diablo 3 は危険な賭けのように感じます。特に Blizzard が極秘の PS4 版について非常に慎重な姿勢をとっているためです。プレイヤーがPS3ゲームからPS4にデータを引き継ぐことができるかどうか尋ねられたとき、Blizzardの担当者は、それについてはまだ話していないとだけ述べました。消費者が十分な情報に基づいた決定を行えるよう、発売前にこのことを知ることができるのかと尋ねたところ、開発者は回答を拒否した。ブリザードはまた、PS4コントローラーのタッチパッドがどのように使用されるか、あるいはゲームが次期Xbox 360後継機やPlayStation Vitaなどの他のプラットフォームに登場するかどうかについてもコメントを拒否した。
結局のところ、ローカル協力プレイとボイスチャットは、熱狂的なディアブロ 3 ファンにとっては二度おいしいかもしれないほどの注目に値する追加であり、UI の強化は魅力的です。オリジナル ゲームの常時オンライン要件、オークション ハウス、戦利品のバランスに幻滅した PC ゲーマーの中には、このバージョンも飲み込みやすいと感じる人もいるかもしれません。 Blizzardが待望のコンソールへの復帰を果たしたことで、新たな人材も加わることは確実だ。しかし、シングルプレイヤーとしての私の最初の印象に基づくと、Diablo 3 の魅力は私には分かりませんでした。
おそらく私は Diablo 3 を間違った基準に置いているのかもしれませんが、これがコンソール アクション ゲームのように見え、コンソール アクション ゲームのようにプレイできるのであれば、おそらくそれはコンソール アクション ゲームです。しかし、Diablo 3 はそうではありません。そうでないことを期待していた人は、大騒ぎの内容に当惑するかもしれません。
この記事はボストンの PAX East への旅行に基づいています。交通費と宿泊費はブリザードが負担した。

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